Spellenclub

Spellen voor de leeftijd 9+

Hier vind je reviews van spellen in de Leeftijdscategorie 9+.

Café

Uitgever: Pythagoras
Genre: puzzelen, tegels leggen, productie
spelers: 1-4
30 minuten
leeftijd 10+


Jij staat aan het hoofd van een koffie imperium. Je oogst bonen, droogt en maalt ze en levert ze aan de beste winkels in de stad. Om uit te kunnen breiden, moet je helaas ook opofferingen maken en zorgen dat je genoeg koffie in reserve hebt om mee te kunnen betalen.

De spelers beginnen het spel met 2 kaarten. De ene kaart wordt het aantal acties bijgehouden die nog beschikbaar zijn en op de andere kaart staan 3 soorten koffiebonen, een koffiekopje, een koffie drogerij en een koffie malerij. Ook krijgt elke speler van elke soort koffie, vast 1 zak in voorraad.

Het spel wordt gespeeld in 2 fases.

Fase 1
Er worden 3 kaarten open gedraaid. De startspeler kiest eerst 1 kaart en voegt die toe aan zijn basiskaart. Uitdaging hierbij is dat de nieuwe kaart 2 tot 4 velden van een eerder gelegde kaart moet overlappen. Het is dus goed kijken waar je de kaart plaatst. Ook is het belangrijk om gelijksoortige acties zo veel mogelijk te klusteren en aangrenzend aan elkaar te plaatsen. (hierover later meer).

Als de eerste speler zijn kaart heeft gekozen en geplaatst,worden de openliggende kaarten weer aangevuld en mag de volgende speler weer een kaart kiezen. Uiteindelijk worden de 2 kaarten die deze ronde niet gekozen zijn, afgelegd. Is de stapel leeg, is ook het

Fase 2
Acties uitvoeren.

Het aantal acties dat je mag uitvoeren, hangt af van het aantal koffiekopjes dat je bezit. Elk koffiekopje geeft je 1 actie. Dat is ofwel koffiebonen oogsten, koffiebonen drogen, koffie malen of koffie leveren.

  • koffiebonen oogsten; Hierbij kijk je naar het gebied dat je wil oogsten. Alle koffievelden die hieraan grenzen, ongeacht de kleur tellen als 1 gebied. Dit kan als je het spel goed speelt best ver doorlopen.
  • koffiebonen drogen; Voor je de koffie kan gaan malen moet de eerst gedroogd worden. Neem alle blokjes van dezelfde kleur van je oogstveld en leg deze op een drogerij. Heb je meerdere droogvelden en grenzen ze aan elkaar, dan mag je alle vakjes gebruiken om ineens te gaan drogen.
  • koffiebonen malen; Per maalmachine mag je 1 kleur blokjes pakken van de droogvelden en deze worden nu gemalen. ook hier is weer de regel van toepassing als er meerdere machines aan elkaar grenzen, dat deze allemaal met 1 actie geactiveerd mogen worden.
  • koffie leveren; Nu mag je alle blokjes van de maalmachines pakken, dus alle kleuren, deze mag je nu gaan leveren bij de cafés. Alle koffie die overblijft gaat in je voorraad

Het café hoeft niet in 1x compleet bevoorraad te worden. Als dit voor het einde van het spel maar gedaan is, dan krijg je de punten van het café.

Na 8 ronden is het spel afgelopen en krijg je naast de punten van de cafés ook punten voor koffie in je voorraad; 2 punten per koffieblokje in je voorraad waar je de minste van hebt liggen en 1 punt per blokje van de koffie met de een na minste aantal.
De speler met de meeste punten wint uiteraard het spel

Ons oordeel: Café lijkt een saai spelletje, maar eenmaal bezig moet je verdraaid goed opletten hoe je de kaarten gaat neerleggen, zodat je het beste machientje krijgt. Soms zul je velden moeten opofferen om er uiteindelijk op vooruit te gaan.
Wij zijn geen koffiedrinkers, maar koffie op deze manier verbouwen en leveren bevalt ons zeker. Ieder potje is anders, omdat je zelf je speelbord gaat aanpassen. Wij zijn fan!

Score (1-5): 4

Nieuwe Release White Goblin Games: Watergate

Bron foto: BGG

Aantal spelers:
duur: 30 minuten
leeftijd: 12 jaar

Watergate – In juni 1972 worden vijf mannen gearresteerd in het Watergate gebouw in Washington. Wat lijkt op een derderangs overval op het hoofdkwartier van het Democratische Nationale Comité, wekt de belangstelling van journalisten Bob Woodward en Carl Bernstein van The Washington Post. Zij willen een gedegen onderzoek starten. In de volgende twee jaar ontdekken ze dat de vijf mannen vanuit het Witte Huis zijn geïnstrueerd om politieke vijanden te bespioneren. Als gevolg daarvan neemt Richard Nixon in 1974 ontslag om afzetting als president te vermijden.

In Watergate neemt één speler de rol aan als eindredacteur van een krant. De andere speler vertegenwoordigt het hoofd van de regering van Nixon. Beide spelers hebben hun eigen unieke set kaarten. Om te winnen moet het hoofd van de regering er de vaart in houden om het einde van zijn termijn te halen. De eindredacteur daarentegen probeert genoeg bewijs te verzamelen om twee informanten direct naar de president terug te kunnen leiden. Natuurlijk gaat het hoofd van de regering al het mogelijke doen om het bewijs te verstoppen en het misschien wel te laten verdwijnen. Kan de geheime informant, ook wel bekend als “Deep Throat”, de balans doen keren? Een spannende race tegen de tijd begint…


Bron foto: BGG

Een uitleg van de regels vind je hier (Nederlands) of hier (in het Engels, persoonlijk vind ik de Engelse uitleg fijner vandaar dat ik die ook heb toegevoegd.)

Watergate heeft al verschillende prijzen in de wacht gesleept en dat is niet voor niets. het spel zit goed in elkaar en is erg leuk doordat je allebei het spel op een andere manier speelt.

Nieuwe Release White Goblin Games: Amul


Bron foto: BGG

spelers:  3-8
duur: 30-45 minuten
leeftijd: 10+

Voor de liefhebbers van 7 Wonders is er nu een nieuw spel wat eenzelfde soort opzet heeft. Het spel kun je spelen met maximaal 8 personen en het aantal personen heeft geen invloed op de duur van het spel.

Amul, was een oude handelsstad en nu een kaartspel van bruisende bazaars. In Amul is elke speler een koopman, die strijdt voor rijkdom en succes. Het draft mechanisme zorgt voor een snelle en gelijktijdige gameplay, waardoor alle spelers tegelijk bezig zijn.

Bron foto: BGG

Trek kaarten van de markt om goederen en kostbaarheden te verzamelen, bewakers te huren, caravans in elkaar te zetten en contracten te sluiten met handelaren. Beheer je hand effectief, want alleen bepaalde kaarten kunnen op tafel worden gespeeld om te scoren, terwijl je andere kaarten juist op hand moet hebben voor een optimale eindspelscore.

Ook hier verwachten wij wel het een en ander van en dit spel durven we ook zonder het gespeeld te hebben in onze collectie toe te voegen.

Nieuwe Release White Goblin Games: Everdell


Bron foto: WGG

Aantal spelers: 1-4
Duur: 40 min
Leeftijd: 12+

Het is net lente geworden in Everdell en het is aan jou om de bosdieren en natuur zo te gebruiken dat jouw stad het mooiste groeit en bloeit voor het weer winter is en dit gebeurt sneller dan je denkt…

Een goede uitleg van het spel vind je hier 

Het spel ziet er fantastisch uit met hele mooie geïllustreerde kaarten en de boom die bij de release al direct onze aandacht trok. Het spel ziet  er niet alleen mooi uit, maar is ondanks de vele opties toch niet heel ingewikkeld om te spelen. De kaarten en opties op het bord laten duidelijk zien wat de bedoeling is en kom je er toch niet helemaal uit, staan de kaarten nog eens apart beschreven in de spelregels.


Bron foto: Boardgamegeek

De foto’s hierboven zijn van Boardgamegeek en het kan zijn dat de onderdelen verschillen met de uitgave van White Goblin Games. De boom zit in ieder geval zeker in het spel. Mogelijk dat de uitvoering van de grondstoffen er anders uitziet. Dit is een spel waar wij zeker naar uitkijken.

Humbolt’s great voyage

Bron foto: Boargamegeek

Uitgever: HUCH
Genre: Reizen, verzamelen
spelers: 2-4
30-45 minuten
leeftijd 10+


Je gaat op reis, net als Alexander von Humboldt in 1799 deed. Verzamel kunstvoorwerpen en bijzonderheden tijdens de reis om zo aan het eind van het spel de meeste punten te hebben en er met de winst vandoor te gaan.

Inhoud van de doos:
* 1 speelbord
* 4 reizigers voor de puntentelling
* 40 scheepskaarten
* 96 kennis-schijven (16 per kleur)
* 72 vrachtkaartjes
* 60 vrienden
* 4 spelersborden
* 1 reisjournaal

Tijdens het spel ga je op reis en bezoek je diverse plaatsen. Als je goed speelt kun je in iedere stad een souvenir meepakken, die je op je boten kan plaatsen en zo de punten verdiend. Doe je dit als de kaart is voorzien van 1 of meerdere kennis-schijven, dan kun je nog een leuke vriendschap sluiten om nog meer punten te verdienen of je in het spel verder te helpen.

Bron foto: Boargamegeek

Aan het begin van je beurt trek je een kennis-schijf uit de buidel. Nu mag je bepalen of je in een stad van de getrokken kleur wilt beginnen of dat je gokt op een andere kleur. Kies je voor de tweede optie, dan is het tweede schijfje bindend, dit kan dus ook slechter zijn dan de eerste.

Als je de keuze hebt gemaakt in welke stad, per kleur heb je meerder opties namelijk, gaat beginnen pak je alle kennis-schijven die daar op dat moment liggen. Vervolgens ga je op reis en laat je bij iedere stad die je bezoekt een schijfje achter. Waar je je laatste schijfje neerlegt eindigt je reis.

Nu ga je per bezochte stad kijken of het schijfje wat je daar hebt neergelegd overeenkomt met de kleur van die stad. als dat zo is, dan mag je van die kleur een vrachtkaartje pakken aan de linkerzijde van het bord. Met wat geluk heb je er 5 of zes en als je pech hebt 1. Als je alle steden hebt gecontroleerd mag je de vrachtkaartjes op je boten leggen waar je ze mag plaatsen, dit wordt aangegeven met kleuren en/of afbeeldingen. Is de boot vol met kaartjes, dan leg je de boot af, neem je het aantal punten en pak je van dezelfde soort een nieuwe boot.

Bron foto: Boargamegeek

Nu mogen de andere spelers bij 1 van de steden waar je zojuist bent langs gereisd een kennisschijf nemen uit die stad. Deze plaats je op het onderste deel van de scheepskaarten. Als deze vol zijn en je hebt in je eigen beurt ook de bovenkant van de kaart volledig vol, dan krijg je naast de punten ook een vriend op bezoek. Deze leg je op je spelersbord. De vrienden kun je inzetten in het spel om een kleur van een fiche te veranderen, zodat je toch iets uit de stad mee kan nemen of je bewaart ze tot het eind van het spel en dan levert iedere set van maximaal 4 je extra punten op.
De volgende speler is aan de beurt en begint een nieuwe reis door een fiche uit de buidel te pakken.

Bron foto: Boargamegeek

Zodra de laatste 2 kennis-schijven zijn getrokken gaat de laatste ronde in. Vervolgens krijgt iedereen nog de kans om zijn voltooide scheepskaarten in te leveren. De speler met de meeste punten wint het spel.

Ons oordeel: Humboldt’s Great voyage is een leuk spel. Het mechanisme van het spel zie je niet vaak in spellen. Het is iedere keer een keuze welke route je pakt. Als je ervoor kiest om je tegenstander te dwarsbomen, heb je kans dat je later in het spel bepaalde plaatsen niet kan bezoeken of er in ieder geval geen souvenirs kan meenemen. Het spel ziet er ingewikkeld uit, maar de regels zijn erg makkelijk, maar er zit genoeg diepgang in. Wij gaan zeker nog een keer op reis…

Score (1-5): 4

1987 Channel Tunnel

Uitgever: Looping Games
Genre: worker placement
spelers: 2
minuten: 45 min
leeftijd: 12+


 

Het is 1987 en de kanaal tunnel moet worden geboord vanuit Frankrijk en Engeland. Wie onderhoud zijn materiaal het beste? Wie durft risico te nemen en wie kiest op het juiste moment de beste actie. het zit allemaal in 1987 Channel Tunnel.

Inhoud van de doos:
* 2 spelersbordjes
* 2 houten tunnelboor-tokens
* 6 spelersblokjes om de voortgang bij te houden
* 25 gekleurde schijfjes (5 kleuren)
* 20 ontdekkingskaartjes
* 60 kaarten (diverse soorten)

Aan het begin van het spel pakt de ene speler het spelersbord van Frankrijk en de andere van Engeland. Daartussen worden de 6 tunnelkaarten gelegd en daar worden weer de ontdekkingskaartjes blind opgelegd. Er blijven er twee over en iedere speler krijgt 1 kaartje. Iedere speler trekt 10 schijfjes uit de buidel .De boormachines worden op het vaste land gezet en dan is het tijd om te gaan starten met boren.

Als je aan de beurt bent pak je van 1 kleur al je schijfjes en die zet je op een actieveld. Er zijn een aantal vaste acties beschikbaar en aan de andere kant liggen wisselende acties. De standaard acties zijn:

Plannen; Draai het eerstvolgende ontdekkingsfiche om in je spoor wat naar de tegenstander loopt. Nu weet je wat je nodig hebt om daar te gaan boren
Boren; Leg één fiche, die overeenkomt met het kaartje voor je boor, of twee willekeurige fiches uit je voorraad terug in de buidel. Nu mag je het kaartje pakken en kun je hem op je tableau neerleggen. Er moet uiteraard wel ruimte zijn.
Financieren; Kies een actiekaart en leg deze onder je tableau, zodat het geld zichtbaar is. Gekd heb je nodig om je boor te repareren en bij sommige stappen op het ontwikkelingsspoor.
Ontwikkelen; ga 1 stap vooruit op je ontwikkelingsspoor, vervolgens kun je geld betalen om je boor te repareren.

Verder kun je nog actiekaarten kopen met kaartjes die je hebt verdiend tijdens het boren. Sommige zijn gratis en andere kosten 1 of 2 kaartjes. Door kaarten te kopen maak je weer plaats op je tableau voor nieuwe kaarten en zo kun je weer verder boren. Kaarten kunnen je punten opleveren of een voordeel tijdens het spel. Verder moet je nadat je bent gaan boren een kaart draaien die aan geeft hoe ernstig je boor is beschadigd (0,1 of 2). Dit wordt bijgehouden op een spoor. Als je op dat spoor de 4 bereikt is je boor kapot en is het spel afgelopen. Zorg ervoor dat je dus tijdig repareert.
Kaarten kunnen ook gebruikt worden om een van de bovengenoemde acties te doen. Er staan altijd 2 acties op de kaarten.

Het spel is afgelopen zodra bij 1 speler de boor kapot is gegaan of als een speler het tot het midden van de tunnel is gekomen. Je krijgt punten van de actiekaarten,  punten die behaald zijn op het ontwikkelingsspoor, minpunten voor de staat van je boor en iedere stap die je tegenstander nog moest boren levert je ook nog 2 punten per tegel op.De persoon met de meeste punten is winnaar. Het kan dus zijn dat dit de speler is die niet als eerste in het midden was.

Als je het spel wat vaker hebt gespeeld kun je nog de uitbreiding “Agenda” gebruiken. Hiermee komen er weer andere mogelijkheden in het spel.

Ons oordeel: 1987 Channel Tunnel  is een tacties 2-speler spel. Je wil tijdens je ronde veel acties doen, dus moet je goed bedenken waar je je fiches inzet. Voor bepaalde acties heb je weer ruimte nodig voor je blokjes en die creëer je weer met andere acties. Kortom, al is het een klein doosje, er zit verrassend veel in het spel. Genoeg keuzes zorgen ervoor dat het spel steeds anders is dat je telkens andere tactiek zal moeten toepassen.

Score (1-5): 4

Florenza Dice game

Bron foto: Boargamegeek

Uitgever:Post Scriptum/Placentia games
Genre: Roll and write
spelers: 1-4
30-90 minuten
leeftijd 12+

Als architect help je mee om de stad Florenza op te bouwen. Je bouwt imposante gebouwen, maakt kunstwerken en probeert er zo met de overwinning van door te gaan.

Inhoud van de doos:
* 6 gekleurde dobbelstenen
* 1 speelbord
* scoreformulieren
* 4 potloodjes
* spelregels

In Florenza Dice Game ga je met behulp van je dobbelstenen bouwen aan en in Florence. Echter help je tijdens je beurt ook je tegenstander. De juiste keuze op het goede moment kan van belang zijn. Afhankelijk van het aantal spelers, speel je maximaal 6 rondes.

Iedere ronde bestaat uit 3 fases, de inkomsten, rolverdeling en tenslotte de spelersbeurt. We gaan vooral in op de spelersbeurt, omdat de eerste twee Als je aan de beurt bent gooi de 6 dobbelstenen en plaats je deze op de juiste plaats op het speelbord. Hierop is te per dobbelsteen te zien wat je er mee kan doen. Zo kun je kiezen voor grondstoffen, edelen om hulp vragen, geld innen of bouwhulp krijgen. Je mag drie dobbelstenen gebruiken om een actie uit te voeren. Je kruist de acties aan op je eigen formulier.

Met de gekregen grondstoffen kun je gebouwen bouwen om zo een extra voordeel in het spel te krijgen. Je kunt de grondstoffen ook gebruiken voor het maken van kunstwerken. Die leveren je direct punten op en wie de meeste bouwt krijgt extra punten aan het eind van het spel.

De voordelen van gebouwen variëren van het kiezen van andere acties met je dobbelsteen, voordelen bij het bouwen of gewoon veel punten, maar die gebouwen zijn ook niet goedkoop.

nadat de actieve speler zijn acties heeft gekozen, mogen de andere spelers 1 van de overgebleven ongebruikte dobbelstenen gebruiken om nog een actie te doen. Hiermee kun je net het laatste grondstof krijgen wellicht om dat grote gebouw te bouwen…..

Ons oordeel: Florenza dice game is roll and write voor mensen die net iets meer zoeken dan een simpele roll and write. Er zijn genoeg mogelijkheden om de weg naar de overwinning te nemen. Iedere keuze in het spel maak je weloverwogen en met jou beurt help je ook de tegenstander(s). Het scoreformulier oogt erg druk, maar na het spelen van een rondje wordt het allemaal duidelijk. Het nadeel is dat je zowel je voor als achterkant van je blaadje nodig hebt, al dit is dit wel simpel op te lossen door een extra blaadje te pakken en om te draaien.

Score (1-5): 3,5

Botanist

Bron foto: Boardgamegeek

Uitgever: Agie games
Genre: set collection
spelers: 2 – 4 spelers
minuten: 30-40 minuten
leeftijd: 10+


Iedere speler heeft zijn eigen tuin die hij wil gaan vullen met de mooiste bloemen. Alleen zijn er meerdere tuinmannen en vrouwen op jacht naar de mooiste bloemen in het veld. Wie lukt het om de meeste punten te plukken?

Inhoud van de doos:
* 1 speelbord
* 5 spelersplauteau’s
* 5 speelfiguren en bijbehorende scorefiches
* 145 bloementegels
* 76 marktkaarten
* 82 bestellingen

Aan het begin van het spel wordt het speelbord, wat wel wat aan de grote kant is, op tafel gelegd en iedere speler krijgt een eigen plateau met een tuintje erop. Het veld wordt gevuld met bloemen, 3 bestellingen worden opengedraaid en iedere speler krijgt er 1 op zijn eigen plateau. Verder krijgt iedere speler nog 2 marktkaarten en zijn we klaar om te beginnen.

Als je aan de beurt bent heb je twee mogelijkheden; je gaat bloemen plukken of je ruimt je tuin op. In de meeste gevallen zul je bloemen gaan plukken.
Als je voor bloemen plukken gaat moet je eerst je tuinman 1 of 2 velden verplaatsen in de bloementuin. Vervolgens mag je een marktkaart spelen. Deze geeft aan waar jij staat en welke aangrenzende bloemen je plukt. Deze bloemen neem je bij je. Van de zojuist geplukte bloemen leg je er 1 in je tuin, die begin je te vullen in de eerste rij, De andere gaan op het grote vak, je voorraad.

Als de zojuist geplaatste bloem overeenkomt met de kleur die nodig is, dan mag je ervoor kiezen om de bloem om te draaien en de bonus te pakken die erbij hoort. Vervolgens mag je met de bloemen uit je voorraad, als dit kan, een bestelling compleet maken uit je eigen voorraad en/of van de gezamenlijke kaarten. Lukt je dit, leg dan de bestelling op de kar, zodat je weer dat je deze hebt volbracht. De gebruikte bloemen gaan terug in de zak. Tenslotte worden de lege vakken in het bloemenveld weer aangevuld en is de volgende speler.

Mocht je na veel beurten een hoop bloemen hebben waar je niet vanaf komt, dan kun je je tuin opruimen. Je legt dan 1 bloem uit de voorraad in je tuin op het eerst volgende vakje. Vervolgens mag je alle bestellingen afleggen en nieuwe draaien en de marktkaarten in je hand afleggen en er weer 2 pakken. Uiteraard mag je nu nog kijken of je 1 van de nieuwe bestellingen kan volbrengen.

Na 5 of 10 beurten vind er een tussentijdse telling plaats. Heb je alle bloemen bloeiend in je tuin weten te plaatsen, dan krijg je 2 of 3 punten, afhankelijk van de ronde. Iedere volbrachte bestelling levert je 5 punten op. Iedere bloem die nog in je voorraad ligt geeft je 2 minpunten. Is het echter gelukt om zonder voorraad naar de volgende ronde te gaan, dan levert je dat 7 punten op.
Na 15 beurten vind er nog een eindtelling plaats. Deze is bijna hetzelfde als de tussentijdse, echter krijg je voor de tegels in je voorraad meer minpunten. Goed plannen is dus belangrijk.

Ons oordeel: Botanists is een spel dat snel te leren is met genoeg mogelijkheden om het ook voor veelspelers interessant te maken.Verwacht geen uren voor een spel, maar als je een beetje puzzelt kun je best goed gaan met de punten. Het artwork is mooi en de kwaliteit van het speelmateriaal is ook erg goed. Wat ons betreft had het speelbord wel wat kleiner mogen zijn, zodat het wat makkelijker op tafel past.
Ondanks dit puntje van kritiek genieten wij iedere keer weer van ons verblijf tussen de bloemen en ligt de eindscore ook niet ver uit elkaar. Al kan het verschil wel worden gemaakt door de hoeveelheid bloemen in je voorraad. Er zijn 5 verschillende spelersplateau’s die ieder hun eigen voordeel hebben. Genoeg mogelijkheden dus om ieder spel anders te spelen. Wij gaan graag nog eens wat bloemen plukken. Ga je mee?
Score (1-5): 4

Miyabi

Bron foto: Boargamegeek

 

Uitgever: HABA
Genre: familiespel/legspel
spelers: 2-4
45 minuten
leeftijd 8 – 99


Strijd tegen je tegenspelers om de mooiste Japanse tuin te maken. Leg je tuin aan op verschillende niveaus voor extra punten en wie weet ga je na 6 rondes wel met de winst naar huis.

Inhoud van de doos:
* 4 spelborden
* 6 houten lantaarns in 4 spelerskleuren
* 6 bonuskaartjes
* 1 bonsai voor de startspeler, een infofiche en een rondemarkeerder
* 96 tuinonderdelen
* 1 scorebord
* 4 uitbreidingskaartjes met bijgevoegde tegels als dit van toepassing is.

Afhankelijk van het aantal spelers wordt het speelveld geprepareerd met verschillende tegels. Elke speler krijgt een spelersbordje waarop de tuin gemaakt moet worden en 6 houten lantaarns die boven het bord gezet moeten worden.


Bron foto: Boargamegeek

Het spel speelt over 6 rondes en elke ronde moeten de spelers om beurten kiezen welke tegel ze op hun bordje neer moeten leggen. Dit is nog niet zo eenvoudig als het lijkt, want in elke kolom mag in een ronde maar 1x iets gebouwd worden en per rij wordt er bepaald wat er mag liggen. De grotere tegels bevatten altijd 1 bebouwd deel met 1 of 1 delen die nog leeg zijn. In de kolom met een leeg deel mag nog wel gebouwd worden. Heb je een tegel neergelegd, dan moet je een lantaarn boven de kolom zetten waar net is gebouwd.


Bron foto: Boargamegeek

Na het bouwen krijg je punten: 1 punt voor elke kleine tegel, 2 punten voor een iets grotere tegel en 3 punten voor een grote tegel. Dit aantal mag je vermenigvuldigen met de laag waarop je hebt gebouwd. Hoe hoger je de tegels dus opstapelt, hoe meer punten. (vergelijkbaar met NMBR9). Ben je de eerste die een 5e laag in een rij maakt, dan krijg je de punten, plus een bonuskaartje voor die rij met nog extra punten. Na 6 rondes wordt bekeken wie er in welke rij de meeste bouwsels heeft en die speler krijgt bonuspunten. De speler die hierbij als tweede eindigt, krijgt ook extra punten, maar wat minder. De speler die uiteindelijk de meeste punten heeft gehaald, wint het spel.

Ons oordeel: Met Miyabi van Michael Kiesling (Je weet wel die van Azul) heeft HABA weer een nieuwe mooie titel te pakken. Het spel is niet moeilijk om uit te leggen en speelt makkelijk weg, maar bevat als je hiervoor gaat toch behoorlijk wat tactiek.  Speel je met wat jonger publiek of mensen die niet zo vaak spellen spelen, dan kun je prima uit de voeten door je met je eigen tuin bezig te houden, maar wil je er meer uithalen, dan is het nog een hele uitdaging om naast je eigen tuin, ook die van de andere spelers in de gaten te houden, want je zal al snel zien dat sommige tegels niet meer in hun tuin passen en je die niet direct hoeft te pakken, of dat je misschien toch beter eerst een minder waardevolle tegel kunt pakken om te zorgen dat ze er niet met 2×5 punten en de bonus vandoor gaan.  Met de 4 verschillende uitbreidingen, kun je het spel nog net weer iets pittiger maken. Klein nadeel voor ons is dat er geen inlay in de doos zit en we hadden graag de spelborden van wat dikker karton gezien in plaats van het dikke papier dat het nu is en het is wat vreemd dat er van bepaalde soorten bouwsels evenveel in het spel zitten, maar je voor de ene soort heel veel bonuspunten kunt verdienen en voor een ander soort relatief weinig, maar als je hier rekening mee houdt tijdens het spelen, kan dit ook weer een extra competitief element toevoegen. Ondanks deze kanttekening, durf ik gerust te zeggen dat je niet teleurgesteld wordt als je nog een keer 45 minuutjes over hebt op een spelavond en Miyabi op tafel legt.

Score 1-5: 3,75

Atlantis Rising

Bron foto: Boardgamegeek

Uitgever: Elf Creek Games
Genre: coöperatief
spelers: 1-7
60-120 minuten
leeftijd 10+


Je woont op het eiland Atlantis, dat langzaam door de zee wordt opgeslokt. Zorg dat je met je medespelers de poort naar een andere wereld opent voordat het eiland in de golven is verdwenen. De meest lucratieve acties zijn hierbij de meest riskante.

In Atlantis Rising moet er goed worden overlegd om de juiste grondstoffen te verzamelen om de poort naar een andere wereld te kunnen openen. Alle spelers hebben hiervoor 1 leider en 2 volgers in hun eigen kleur ter beschikking. Tijdens het spel moeten deze figuren worden ingezet om grondstoffen, kennis of nieuwe volgers te verzamelen. Hierbij geldt: Hoe verder je je figuren naar de rand van het eiland brengt, hoe beter de opbrengst, maar de kans is dat dit deel al onderloopt voor je je actie kunt doen.

 

Na het zetten van de speelfiguren, worden er eerst kaarten gedraaid die aangeven of er een stuk land onderloopt en welk deel er onderloopt. Iedereen die op een ondergelopen stuk land staat, moet zijn poppetje terugnemen en heeft deze ronde een actie minder.

Om de poort naar de andere wereld te kunnen activeren, moeten er eerst 10 onderdelen worden geïnstalleerd. Deze onderdelen leveren stuk voor stuk ook weer voordelen op die je eenmalig of meerdere keren kunt gebruiken, als je het onderdeel meerdere keren kunt activeren, moet je hiervoor wel één of meerdere poppetjes gebruiken, dus het is ook verstandig om te investeren in nieuwe volgers. Daarnaast kun je ook je kennis nog uitbreiden en dit levert soms wel heel goede voordelen op, die je hard nodig hebt.

Na de actiefases is er nog een fase waarbij de spelers moeten kiezen om 0-3 tegels om te draaien. Het aantal is afhankelijk van de ronde waarin je zit. Door grondstoffen op te offeren, kun je ervoor kiezen om een dijk te plaatsen die het land 1 beurt langer kan beschermen. Dit kan erg nuttig zijn.

Continue reading