Spellenclub

Nikki

Book of Rituals

durf jij hem te openen……..???

Uitgever: Board & Dice
Genre: puzzel, logisch denken, deductie
Spelers: 1+
Duur: onbekend
Leeftijd: 14+

Geen catalogus van het bekende cosmeticabedrijf en ook niet echt een bordspel, maar aangezien het wel in lijn ligt met de escape spellen die al op de markt zijn, en wij er veel plezier mee gehad hebben, willen we hier zeker even aandacht aan besteden.

Book of Rituals is een boek vol raadsels en puzzels. Om niet te spoileren, geven we hier niets over de inhoud weg, maar proberen we toch wat informatie te geven over wat je kunt verwachten.

Het boek begint met hoofdstuk I waarin een aantal puzzels staan waarmee je de waarde en de alchemistische naam van 5 elementen moet vinden. Deze puzzels zijn niet al te ingewikkeld en laten de spelmechanismen zien. Het belangrijkste om hierbij in de gaten te houden is dat in de rechter bovenhoek het symbool staat van het element dat je aan het onderzoeken bent. Is dat het enige, dan kun je de puzzel oplossen. Staan er nog andere tekens bij, moet je eerst de informatie van die elementen gevonden hebben. Heb je een oplossing gevonden, zet je het antwoord dat je krijgt in een app. Als het goed is, krijg je de juiste naam en waarde door.

Na het eerste hoofdstuk, komt hoofdstuk 2 en daarmee begint gelijk ook het echte werk. De puzzels zijn gelijk een stuk pittiger. Je kunt in het boek schrijven, wat bij sommige opdrachten echt wel nodig is. Mocht je iets verkeerd doen, staan er van een aantal opdrachten ook achterin nog kopieën die je kunt uitknippen of gebruiken.

Tot slot moet je in het derde hoofdstuk op zoek naar rituelen. Hiervoor heb je de eerder gevonden informatie nodig of andere dingen die je in het boek moet terugvinden.

Ons oordeel: Het boek is niet iets wat je even in een avond leest en oplost. Wij zijn er samen aan begonnen, maar daarna hebben we het boek op tafel gelegd. Als een van ons even tijd had, werd het boek er weer even bij gepakt en andere momenten zijn we er samen voor gaan zitten. De puzzels lenen zich hier prima voor. Eventueel kun je in de app nog om hints vragen als je er niet direct uitkomt. Kanttekening is wel dat als het zweet je al uitbreekt bij een escaperoom the game level 2, dan zul je hier weinig plezier uit halen. Ben je wel fan van een pittige puzzelopdracht, dan kun je met deze opdrachten je hart ophalen.

Score (1-5) 4

Myraclia

Foto: Boardgamegeek

Uitgever: Rudy3
Genre: Territorium
Spelers: 2-5
Duur: 50 minuten
Leeftijd: 14+

In Myraclia moeten de spelers land ontdekken en bewerken en de speler die dit het beste doet, die wint het spel.

Voor het spel begint, krijgt iedereen een spelersbord voor zich. Dit is voornamelijk als referentie om te kijken waar je tijdens en aan het einde van het spel punten voor krijgt. Je kunt hier ook je blokjes op kwijt. Elke speler trekt eerst 2 blokjes en legt die op zijn spelersbord deze 2 blokjes bepalen de startvolgorde van de spelers. Vervolgens worden er per speler 5 blokjes getrokken en in een algemene voorraad gelegd. Deze blokjes worden op kleur gesorteerd en dan worden de kleuren op volgorde van aantal op een bord gelegd.

De spelers mogen nu bij toerbeurt een blokje kiezen, hier leg je je fiche neer en een volgende beurt mag je alleen blokjes pakken die op hetzelfde niveau of hoger liggen. Je mag je fiche wel verplaatsen naar een lager niveau, maar de speler met het fiche dat het hoogste ligt, mag de volgende fase als eerst ingaan, dus het loont soms toch om wat hoger te blijven liggen, mits er nog blokjes zijn om te pakken, want anders word je gedwongen om toch verder af te zakken. Je kunt er ook voor kiezen om te passen en niks te pakken, maar dan heb je ook minder te besteden.

Als iedereen 5 blokjes heeft gepakt is het tijd om land te gaan bewerken. Als je als eerste aan de beurt bent, mag je tot maximaal 3 tegels bewerken. Elke tegel geeft aan wat er nodig is om hem te mogen claimen en je krijgt hier punten voor en van sommige tegels kun je ook oogsten. Als een tegel een blokje voor je produceert, krijg je deze grondstof direct direct en aan het begin van elke volgende ronde nog eens. Wil je wel een tegel claimen, maar heb je nog niet voldoende grondstoffen, dan kun je de tegel reserveren en de grondstoffen die je wel hebt er vast opleggen. Voor elke grondstof die je tekort komt, betaal je een minpunt. Ben je aan het einde van je beurt niet al je blokjes kwijt? Dan gaan die in een algemene voorraad waar de andere spelers hun blokjes mee kunnen ruilen.

Aan het einde van een beurt moet de actieve speler net zoveel nieuwe tegels aanvullen als hij ontdekt heeft, zodat er voor de andere spelers ook genoeg te kiezen is. Bij het bewerken van het land wordt er ook gekeken naar de tegels die jijzelf of andere spelers aangrenzend aan de tegel hebben liggen. Er worden extra punten uitgedeeld aan de tegels die aangrenzend liggen en al zijn bewerkt. aan het einde van het spel wint de speler die de meeste punten heeft binnengehaald.

Ons oordeel: Myraclia is een spel dat niet voor niets op onze lijst voor Spiel terecht is gekomen. Je hebt dan een bepaalde verwachting van hoe het speelt en welk gevoel je daarbij krijgt, maar Myraclia heeft hierin onze verwachtingen overtroffen.

Het spel zelf is duidelijk veel getest en bewerkt, het is snel uit te leggen, toegankelijk om te spelen, maar als je gaat spelen zit er veel meer tactiek in dan je in eerste instantie zou zeggen. Zwarte en witte blokjes zijn schaars, maar wie weet kun je wel een tegel verbouwen die witte blokjes produceert. Ga je voor de zeldzame blokjes of wil je als eerste de kans krijgen om een tegel te verbouwen of reserveren? Waar leg je nieuwe tegels neer? Pak je een tegel die je gebied vergroot, of pak je een tegel met een symbool die aan het einde van het spel meer punten oplevert? Allemaal keuzes die jouw eindscore kunnen beïnvloeden.

Met de herspeelbaarheid zit het uiteindelijk helemaal goed. Wij hebben het na de eerste keer gelijk nog een keer gespeeld en inmiddels heeft het spel al meerdere keren op tafel gelegen. Dat is ook te danken aan de speelduur van nog geen uur, wat voor ons het speelplezier zeker verhoogt.

De leeftijd van 14+ Is in onze ogen wat hoog. Ik denk dat kinderen van 10 of ouder dit ook prima begrijpen.

Ons oordeel 1-5: 4,9

Café

Uitgever: Pythagoras
Genre: puzzelen, tegels leggen, productie
spelers: 1-4
30 minuten
leeftijd 10+


Jij staat aan het hoofd van een koffie imperium. Je oogst bonen, droogt en maalt ze en levert ze aan de beste winkels in de stad. Om uit te kunnen breiden, moet je helaas ook opofferingen maken en zorgen dat je genoeg koffie in reserve hebt om mee te kunnen betalen.

De spelers beginnen het spel met 2 kaarten. De ene kaart wordt het aantal acties bijgehouden die nog beschikbaar zijn en op de andere kaart staan 3 soorten koffiebonen, een koffiekopje, een koffie drogerij en een koffie malerij. Ook krijgt elke speler van elke soort koffie, vast 1 zak in voorraad.

Het spel wordt gespeeld in 2 fases.

Fase 1
Er worden 3 kaarten open gedraaid. De startspeler kiest eerst 1 kaart en voegt die toe aan zijn basiskaart. Uitdaging hierbij is dat de nieuwe kaart 2 tot 4 velden van een eerder gelegde kaart moet overlappen. Het is dus goed kijken waar je de kaart plaatst. Ook is het belangrijk om gelijksoortige acties zo veel mogelijk te klusteren en aangrenzend aan elkaar te plaatsen. (hierover later meer).

Als de eerste speler zijn kaart heeft gekozen en geplaatst,worden de openliggende kaarten weer aangevuld en mag de volgende speler weer een kaart kiezen. Uiteindelijk worden de 2 kaarten die deze ronde niet gekozen zijn, afgelegd. Is de stapel leeg, is ook het

Fase 2
Acties uitvoeren.

Het aantal acties dat je mag uitvoeren, hangt af van het aantal koffiekopjes dat je bezit. Elk koffiekopje geeft je 1 actie. Dat is ofwel koffiebonen oogsten, koffiebonen drogen, koffie malen of koffie leveren.

  • koffiebonen oogsten; Hierbij kijk je naar het gebied dat je wil oogsten. Alle koffievelden die hieraan grenzen, ongeacht de kleur tellen als 1 gebied. Dit kan als je het spel goed speelt best ver doorlopen.
  • koffiebonen drogen; Voor je de koffie kan gaan malen moet de eerst gedroogd worden. Neem alle blokjes van dezelfde kleur van je oogstveld en leg deze op een drogerij. Heb je meerdere droogvelden en grenzen ze aan elkaar, dan mag je alle vakjes gebruiken om ineens te gaan drogen.
  • koffiebonen malen; Per maalmachine mag je 1 kleur blokjes pakken van de droogvelden en deze worden nu gemalen. ook hier is weer de regel van toepassing als er meerdere machines aan elkaar grenzen, dat deze allemaal met 1 actie geactiveerd mogen worden.
  • koffie leveren; Nu mag je alle blokjes van de maalmachines pakken, dus alle kleuren, deze mag je nu gaan leveren bij de cafés. Alle koffie die overblijft gaat in je voorraad

Het café hoeft niet in 1x compleet bevoorraad te worden. Als dit voor het einde van het spel maar gedaan is, dan krijg je de punten van het café.

Na 8 ronden is het spel afgelopen en krijg je naast de punten van de cafés ook punten voor koffie in je voorraad; 2 punten per koffieblokje in je voorraad waar je de minste van hebt liggen en 1 punt per blokje van de koffie met de een na minste aantal.
De speler met de meeste punten wint uiteraard het spel

Ons oordeel: Café lijkt een saai spelletje, maar eenmaal bezig moet je verdraaid goed opletten hoe je de kaarten gaat neerleggen, zodat je het beste machientje krijgt. Soms zul je velden moeten opofferen om er uiteindelijk op vooruit te gaan.
Wij zijn geen koffiedrinkers, maar koffie op deze manier verbouwen en leveren bevalt ons zeker. Ieder potje is anders, omdat je zelf je speelbord gaat aanpassen. Wij zijn fan!

Score (1-5): 4

Rossio

Uitgever: Pythagoras
Genre: patronen, tegels leggen
spelers: 1-4
30-45 minuten
leeftijd 8+


De koning van Portugal heeft de beste stratenmakers uitgenodigd om het plein voor zijn paleis te bestraten. leg de beste combinaties in combinatie met de scorekaarten die voor je liggen en scoor zo veel mogelijk punten.

De spelers beginnen het spel met 3 kaarten waar een patroon op staat wat bestaat uit verschillende vormen van tegels uit 1 kleur. Ook krijgt elke speler willekeurig 4 tegels op zijn spelersbordje. Een beurt in Rossio bestaat uit verschillende fases.

Fase 1: kaart spelen
Kies een kaart en speel hem in je speelveld. De spelers hebben de keuze om de kaart gedekt neer te leggen, dan levert hij elke beurt een munt op of de kaart kan open gespeeld worden, als je deze keuze maakt moet er betaald worden om de kaart neer te kunnen leggen. Afhankelijk hoe vaak het patroon dat op jouw kaart staat zichtbaar is op het plein, krijg je het aantal punten dat op je kaart staat. Heb je een kaart waarbij het patroon 4 punten waard is en ligt dit patroon 5 keer op tafel, dan krijg je dus 5*4 punten. Je kunt maximaal 3 kaarten kwijt onder je spelersbordje, en een nieuwe kaart komt altijd aan de rechterkant je speelveld binnen.

Fase 2: Tegels leggen
Tegels moeten altijd van links naar rechts van je spelersbordje gepakt worden. Hierbij mag de eerste tegel willekeurig worden aangelegd, als er maar 2 zijden aansluiten aan andere tegels of de zijkant van het bord. Alle tegels die na de eerste tegel gelegd worden, moeten ook nog eens grenzen aan een tegel van zijn eigen kleur. Je mag ervoor kiezen om tegen betaling van een muntje 2 aangrenzende tegels van plek te laten wisselen.
Het aantal tegels dat wordt weggespeeld, bepaalt hoeveel muntjes je mag pakken en uit hoeveel en welke van de open kaarten je je volgende kaart mag kiezen.

Fase 3: Nieuwe kaart kiezen
Op tafel ligt een markt van 4 kaarten. Als je in de vorige fase 2 tegels hebt gelegd, mag je in deze fase slechts uit de eerste 2 kaarten kiezen. Heb je alle 4 je tegels gelegd, dan heb je vrije keus.

Fase 4: aanvullen
Schuif alle tegels die je nog hebt zo ver mogelijk naar links en vul aan tot je weer 4 tegels hebt.

Ons oordeel: Rossio is een heerlijk spel wat snel is uitgelegd en makkelijk te begrijpen is. Je kan het heel luchtig houden, maar je kunt ook heel tactisch spelen als je in de gaten houdt, welke patronen er door je tegenstander(s) worden gepakt. Voor elke kaart krijg je maar 3x punten als je de puntenzijde hebt gebruikt. Je wil dus de hoge beloningen zo laat mogelijk hebben omdat het patroon dan vaker in het veld ligt. Ben je te laat, dan kan het zomaar zijn dat het spel al is afgelopen voor je je laatste serie punten hebt kunnen binnenhalen.
Het enige probleem is dat je soms pech kunt hebben dat er alleen maar keus is uit kaarten waarvan het patroon nog niet op tafel ligt. Dit kan erg vervelend zijn als dit een paar keer gebeurt. Wij hebben dit opgelost door een regel toe te voegen waarmee je een munt mag betalen om alle 4 de kaarten te wisselen als er echt niets ligt wat overeenkomt met een patroon in het veld. Met deze oplossing komen we tot de volgende score

Score (1-5): 4

Club der Klauwen


Bron foto: Boargamegeek

Uitgever: Haba
Genre: deductie/ familie
spelers: 2-4
15 minuten
leeftijd 7+


De club der klauwen organiseert een gemaskerd bal. Jij hebt de schone taak om je medespelers zo snel mogelijk te ontmaskeren. Kleur, houding, accessoire, gestreept of gevlekt, welke eigenschappen horen bij je tegenspelers? Raad alleen niet te snel, anders raak je misschien juist punten kwijt.

Inhoud van de doos:
* 4 uitnodigingen
* 1 startspelerkaart
* 4 waaiers
* 4 x 16 maskers in de spelerskleuren
* 19 eigenschapskaarten
* 40 poezenkaarten
* 4 infokaarten

Elke speler krijgt een uitnodiging, een infokaart,  een waaier en de maskers in zijn eigen kleur. Daarnaast krijgt elke speler 3 eigenschapskaarten die hij voor zich in zijn waaier zet, zodat hij zelf alleen de eigenschappen kan zien. Verder krijgt iedereen nog 3 poezenkaarten.


Bron foto: Boargamegeek

De speler die aan de beurt is legt een poezenkaart op tafel. Op een poezenkaart staan 3 of 4 eigenschappen. Elke speler die een van de eigenschappen van deze poes herkent van zijn eigen kaartjes (kleur, houding, accessoire of uiterlijk) moet een masker op deze kaart leggen (ook de speler die de kaart heeft geplaatst). Hierna mag de speler die aan de beurt is een gok doen of hij een van de eigenschappen kan toewijzen aan een van de spelers.  Heb je het goed geraden, dan krijg je een masker van deze speler en moet de speler het kaartje met de eigenschap open op tafel neerleggen. Raad alleen niet te snel, want heb je het fout, dan moet jij een masker aan de speler geven. De maskers die je aan het einde van het spel verzameld hebt, en de kaarten die je niet hebt omgedraaid leveren uiteindelijk allemaal 1 punt op. De speler met de meeste punten wint het spel.

Ons oordeel: Club der Klauwen is een lekker vlot spel, dat snel is uit te leggen. Ondanks dat HABA bekend staat als een merk met kinderspellen en dit spel ook voor kinderen vanaf een jaar of 7 erg geschikt is, is het voor volwassenen ook een erg leuk spel om te spelen omdat je echt goed moet nadenken over welke kaart je speelt. Je wil tenslotte niet teveel weggeven. Ook is het belangrijk om goed te kijken naar de maskers die de andere spelers op de poezenkaarten hebben gelegd om de goede conclusies te trekken. Voor een klein eenvoudig spel, waren wij in ieder geval heel enthousiast.

Score 1-5: 4

Botanist

Bron foto: Boardgamegeek

Uitgever: Agie games
Genre: set collection
spelers: 2 – 4 spelers
minuten: 30-40 minuten
leeftijd: 10+


Iedere speler heeft zijn eigen tuin die hij wil gaan vullen met de mooiste bloemen. Alleen zijn er meerdere tuinmannen en vrouwen op jacht naar de mooiste bloemen in het veld. Wie lukt het om de meeste punten te plukken?

Inhoud van de doos:
* 1 speelbord
* 5 spelersplauteau’s
* 5 speelfiguren en bijbehorende scorefiches
* 145 bloementegels
* 76 marktkaarten
* 82 bestellingen

Aan het begin van het spel wordt het speelbord, wat wel wat aan de grote kant is, op tafel gelegd en iedere speler krijgt een eigen plateau met een tuintje erop. Het veld wordt gevuld met bloemen, 3 bestellingen worden opengedraaid en iedere speler krijgt er 1 op zijn eigen plateau. Verder krijgt iedere speler nog 2 marktkaarten en zijn we klaar om te beginnen.

Als je aan de beurt bent heb je twee mogelijkheden; je gaat bloemen plukken of je ruimt je tuin op. In de meeste gevallen zul je bloemen gaan plukken.
Als je voor bloemen plukken gaat moet je eerst je tuinman 1 of 2 velden verplaatsen in de bloementuin. Vervolgens mag je een marktkaart spelen. Deze geeft aan waar jij staat en welke aangrenzende bloemen je plukt. Deze bloemen neem je bij je. Van de zojuist geplukte bloemen leg je er 1 in je tuin, die begin je te vullen in de eerste rij, De andere gaan op het grote vak, je voorraad.

Als de zojuist geplaatste bloem overeenkomt met de kleur die nodig is, dan mag je ervoor kiezen om de bloem om te draaien en de bonus te pakken die erbij hoort. Vervolgens mag je met de bloemen uit je voorraad, als dit kan, een bestelling compleet maken uit je eigen voorraad en/of van de gezamenlijke kaarten. Lukt je dit, leg dan de bestelling op de kar, zodat je weer dat je deze hebt volbracht. De gebruikte bloemen gaan terug in de zak. Tenslotte worden de lege vakken in het bloemenveld weer aangevuld en is de volgende speler.

Mocht je na veel beurten een hoop bloemen hebben waar je niet vanaf komt, dan kun je je tuin opruimen. Je legt dan 1 bloem uit de voorraad in je tuin op het eerst volgende vakje. Vervolgens mag je alle bestellingen afleggen en nieuwe draaien en de marktkaarten in je hand afleggen en er weer 2 pakken. Uiteraard mag je nu nog kijken of je 1 van de nieuwe bestellingen kan volbrengen.

Na 5 of 10 beurten vind er een tussentijdse telling plaats. Heb je alle bloemen bloeiend in je tuin weten te plaatsen, dan krijg je 2 of 3 punten, afhankelijk van de ronde. Iedere volbrachte bestelling levert je 5 punten op. Iedere bloem die nog in je voorraad ligt geeft je 2 minpunten. Is het echter gelukt om zonder voorraad naar de volgende ronde te gaan, dan levert je dat 7 punten op.
Na 15 beurten vind er nog een eindtelling plaats. Deze is bijna hetzelfde als de tussentijdse, echter krijg je voor de tegels in je voorraad meer minpunten. Goed plannen is dus belangrijk.

Ons oordeel: Botanists is een spel dat snel te leren is met genoeg mogelijkheden om het ook voor veelspelers interessant te maken.Verwacht geen uren voor een spel, maar als je een beetje puzzelt kun je best goed gaan met de punten. Het artwork is mooi en de kwaliteit van het speelmateriaal is ook erg goed. Wat ons betreft had het speelbord wel wat kleiner mogen zijn, zodat het wat makkelijker op tafel past.
Ondanks dit puntje van kritiek genieten wij iedere keer weer van ons verblijf tussen de bloemen en ligt de eindscore ook niet ver uit elkaar. Al kan het verschil wel worden gemaakt door de hoeveelheid bloemen in je voorraad. Er zijn 5 verschillende spelersplateau’s die ieder hun eigen voordeel hebben. Genoeg mogelijkheden dus om ieder spel anders te spelen. Wij gaan graag nog eens wat bloemen plukken. Ga je mee?
Score (1-5): 4

Miyabi

Bron foto: Boargamegeek

 

Uitgever: HABA
Genre: familiespel/legspel
spelers: 2-4
45 minuten
leeftijd 8 – 99


Strijd tegen je tegenspelers om de mooiste Japanse tuin te maken. Leg je tuin aan op verschillende niveaus voor extra punten en wie weet ga je na 6 rondes wel met de winst naar huis.

Inhoud van de doos:
* 4 spelborden
* 6 houten lantaarns in 4 spelerskleuren
* 6 bonuskaartjes
* 1 bonsai voor de startspeler, een infofiche en een rondemarkeerder
* 96 tuinonderdelen
* 1 scorebord
* 4 uitbreidingskaartjes met bijgevoegde tegels als dit van toepassing is.

Afhankelijk van het aantal spelers wordt het speelveld geprepareerd met verschillende tegels. Elke speler krijgt een spelersbordje waarop de tuin gemaakt moet worden en 6 houten lantaarns die boven het bord gezet moeten worden.


Bron foto: Boargamegeek

Het spel speelt over 6 rondes en elke ronde moeten de spelers om beurten kiezen welke tegel ze op hun bordje neer moeten leggen. Dit is nog niet zo eenvoudig als het lijkt, want in elke kolom mag in een ronde maar 1x iets gebouwd worden en per rij wordt er bepaald wat er mag liggen. De grotere tegels bevatten altijd 1 bebouwd deel met 1 of 1 delen die nog leeg zijn. In de kolom met een leeg deel mag nog wel gebouwd worden. Heb je een tegel neergelegd, dan moet je een lantaarn boven de kolom zetten waar net is gebouwd.


Bron foto: Boargamegeek

Na het bouwen krijg je punten: 1 punt voor elke kleine tegel, 2 punten voor een iets grotere tegel en 3 punten voor een grote tegel. Dit aantal mag je vermenigvuldigen met de laag waarop je hebt gebouwd. Hoe hoger je de tegels dus opstapelt, hoe meer punten. (vergelijkbaar met NMBR9). Ben je de eerste die een 5e laag in een rij maakt, dan krijg je de punten, plus een bonuskaartje voor die rij met nog extra punten. Na 6 rondes wordt bekeken wie er in welke rij de meeste bouwsels heeft en die speler krijgt bonuspunten. De speler die hierbij als tweede eindigt, krijgt ook extra punten, maar wat minder. De speler die uiteindelijk de meeste punten heeft gehaald, wint het spel.

Ons oordeel: Met Miyabi van Michael Kiesling (Je weet wel die van Azul) heeft HABA weer een nieuwe mooie titel te pakken. Het spel is niet moeilijk om uit te leggen en speelt makkelijk weg, maar bevat als je hiervoor gaat toch behoorlijk wat tactiek.  Speel je met wat jonger publiek of mensen die niet zo vaak spellen spelen, dan kun je prima uit de voeten door je met je eigen tuin bezig te houden, maar wil je er meer uithalen, dan is het nog een hele uitdaging om naast je eigen tuin, ook die van de andere spelers in de gaten te houden, want je zal al snel zien dat sommige tegels niet meer in hun tuin passen en je die niet direct hoeft te pakken, of dat je misschien toch beter eerst een minder waardevolle tegel kunt pakken om te zorgen dat ze er niet met 2×5 punten en de bonus vandoor gaan.  Met de 4 verschillende uitbreidingen, kun je het spel nog net weer iets pittiger maken. Klein nadeel voor ons is dat er geen inlay in de doos zit en we hadden graag de spelborden van wat dikker karton gezien in plaats van het dikke papier dat het nu is en het is wat vreemd dat er van bepaalde soorten bouwsels evenveel in het spel zitten, maar je voor de ene soort heel veel bonuspunten kunt verdienen en voor een ander soort relatief weinig, maar als je hier rekening mee houdt tijdens het spelen, kan dit ook weer een extra competitief element toevoegen. Ondanks deze kanttekening, durf ik gerust te zeggen dat je niet teleurgesteld wordt als je nog een keer 45 minuutjes over hebt op een spelavond en Miyabi op tafel legt.

Score 1-5: 3,75

Atlantis Rising

Bron foto: Boardgamegeek

Uitgever: Elf Creek Games
Genre: coöperatief
spelers: 1-7
60-120 minuten
leeftijd 10+


Je woont op het eiland Atlantis, dat langzaam door de zee wordt opgeslokt. Zorg dat je met je medespelers de poort naar een andere wereld opent voordat het eiland in de golven is verdwenen. De meest lucratieve acties zijn hierbij de meest riskante.

In Atlantis Rising moet er goed worden overlegd om de juiste grondstoffen te verzamelen om de poort naar een andere wereld te kunnen openen. Alle spelers hebben hiervoor 1 leider en 2 volgers in hun eigen kleur ter beschikking. Tijdens het spel moeten deze figuren worden ingezet om grondstoffen, kennis of nieuwe volgers te verzamelen. Hierbij geldt: Hoe verder je je figuren naar de rand van het eiland brengt, hoe beter de opbrengst, maar de kans is dat dit deel al onderloopt voor je je actie kunt doen.

 

Na het zetten van de speelfiguren, worden er eerst kaarten gedraaid die aangeven of er een stuk land onderloopt en welk deel er onderloopt. Iedereen die op een ondergelopen stuk land staat, moet zijn poppetje terugnemen en heeft deze ronde een actie minder.

Om de poort naar de andere wereld te kunnen activeren, moeten er eerst 10 onderdelen worden geïnstalleerd. Deze onderdelen leveren stuk voor stuk ook weer voordelen op die je eenmalig of meerdere keren kunt gebruiken, als je het onderdeel meerdere keren kunt activeren, moet je hiervoor wel één of meerdere poppetjes gebruiken, dus het is ook verstandig om te investeren in nieuwe volgers. Daarnaast kun je ook je kennis nog uitbreiden en dit levert soms wel heel goede voordelen op, die je hard nodig hebt.

Na de actiefases is er nog een fase waarbij de spelers moeten kiezen om 0-3 tegels om te draaien. Het aantal is afhankelijk van de ronde waarin je zit. Door grondstoffen op te offeren, kun je ervoor kiezen om een dijk te plaatsen die het land 1 beurt langer kan beschermen. Dit kan erg nuttig zijn.

Continue reading

Pegasus Spiele clubdagen 15 november en 13 december

We zijn deze keer weer uitgekozen om de Pegasus Spieleclubdagen te mogen organiseren. We hebben weer een paar mooie spellen die we jullie onder de aandacht willen brengen. In dit artikel laten we jullie vast weten wat jullie kunnen verwachten:

Bumúntú

Components
Bron: Boardgamegeek.com

Bumúntú is een lichtgewicht strategiespel gebaseerd op de cultuur en folklore van de Bakongo-stammen in Centraal-Afrika.

De spelers beginnen op een bord vol met Afrikaanse dieren, elk met hun eigen bewegingscapaciteiten. Elke speler kan zich normaal bewegen of de wijsheid van de dieren volgen, waarbij hij de gunst van dat dier verdient en zijn fiche verzamelt. Sommige dieren maken de beweging gemakkelijker, terwijl andere de manier waarop de tegenstanders bewegen kunnen beïnvloeden, waardoor dit bedrieglijk eenvoudige strategiespel veel diepgang krijgt. Naarmate het spel vordert, blijven er steeds minder dieren over, waardoor de keuzes veel belangrijker worden.

Zodra alle voortgangsstenen zijn verzameld, zal elk dier een andere hoeveelheid gunst verdienen op basis van hoe ver ze op het gunstbord staan. Dit beïnvloeden de spelers tijdens het spel. Er worden bonuspunten gegeven voor het verzamelen van Nkisi (kleine standbeelden) en Yowa (spirituele symbolen). Aan het einde van het spel wint de speler die de meeste gunsten heeft verzameld!

Der Kartograph

Bron: Pegasus Spiele

In Der Kartograph concurreren de spelers om zo veel mogelijk reputatie sterren te verdienen binnen vier seizoenen. Elk seizoen tekenen de spelers op hun kaarten en verdienen ze reputatie door de opdrachten van de koningin uit te voeren voordat het seizoen voorbij is. De speler met de meeste reputatie-sterren aan het einde van de winter wint!

Aan het begin krijgt elke speler een blad met allerlei hokjes. Deze hokjes moeten gevuld worden met verschillende steden en landschappen. Aan het begin van het spel worden 4 doelkaarten neergelegd die bepalen wat er in elk seizoen gescoord wordt. Hierna worden in elke ronde kaarten gedraaid die bepalen welke vorm er mag worden ingetekend en welk landschap er in die vorm moet komen. Het is de bedoeling dit zo goed mogelijk te doen zodat je zo veel mogelijk punten kan scoren. Helaas zijn er ook kobolden die ervoor zorgen dat een tegenstander wat vakjes op jouw blaadje mag vullen. Zorg dat de demonen voor het einde van het seizoen omsingelt zijn, want anders leveren ze minpunten op. De speler met de meeste punten wint het spel.

Evidence

bron: Pegasus Spiele

In Evidence ga je als journalist op zoek naar bewijs om het bestaan van enkele van ‘s werelds grootste mysteries te bewijzen om in de krant te onthullen. Maar om de hoofdredacteur te overtuigen en met je verhaal op de voorpagina te komen, heb je stevig bewijs nodig. Je zult moeten blijven zoeken en zelfs de kleinste geruchten moeten volgen. Maar tijd is van essentieel belang, want uw concurrenten zijn inmiddels ook op zoek naar jouw het verhaal…

Er zijn 6 verschillende wezens die naar verluidt op verschillende locaties in de wereld te vinden zijn – de zogenaamde “mysteries”. Voor elk mysterie zijn er 6 geruchten die allemaal een een unieke kleur en een uniek symbool toegewezen krijgen.
De geruchten hebben verschillende waarden, variërend van -1 tot 4. Hoe hoger de waarde van een gerucht, hoe groter de kans dat het mysterie echt bestaat.
Slechts één van deze kaarten is het werkelijke bewijs van het betreffende mysterie – je moet de waarde ervan in de loop van het spel te weten komen. Dit bewijs is verborgen onder de overzichtskaarten en de waarde ervan is voor iedereen onbekend aan het begin van het spel. Alle andere kaarten zijn geruchten. Deze geruchten worden in de verschillende rondes uitgespeeld en onthullen zo informatie aan de andere spelers.

Boekenworm

Bücherwurm - Das Würfelspiel | Bücherwurm | Themengebiete | Spiele | Pegasus.de  - Wir machen Spaß!
Bron: Pegasus Spiele

De boekenwurm is een spel waarbij je met behulp van dobbelstenen woorden moet maken. Elke ronde wordt een kaart omgedraaid die de categorie voor die ronde bepaalt. De dobbelstenen geven de letters aan waarmee spelers woorden moeten maken. Spelers kunnen de dobbelstenen uit het midden halen of ze van andere spelers stelen. Een speciale dobbelsteen zorgt voor extra diepgang, omdat hij bonuspunten, minpunten of een nieuw thema oplevert.

Panic Diner

Bron: www.blueorangegames.eu/pf/panic-diner_fr/

Uitgever: Blue Orange Games
Genre:  party game/ cooperatief
spelers: 2-5
20 minuten
leeftijd 7+


Paniek in de keuken. De gasten komen binnen en willen hun voor-, hoofd- en na-gerecht zo snel mogelijk geserveerd hebben. De spelers moeten met z’n allen zorgen dat alle klanten hun maaltijd op tijd geserveerd krijgen en vergeet ook de afwas niet te doen binnen die tijd!

Inhoud van de doos:
* 1 speelbord
* 1 vaatwasser (deksel van de doos)
* 48 gerechtenfiches (dubbelzijdig)
* 15 sterfiches
* 7 trofeefiches
* 40 klantenkaarten
* 20 uitdagingskaarten
* 1 zandloper

In het midden van de tafel wordt het speelbord gelegd met hierop per speler 1,2 of 3 sterfiches afhankelijk van de moeilijkheidsgraad die gekozen is. De gerechtenfiches worden hieromheen gelegd. De zandloper wordt in het gat in het speelbord gezet en de trofeefiches worden bij de hand gelegd. De stapel met uitdagingskaarten wordt geschud en de bovenste kaart wordt open neergelegd. Elke speler krijgt afhankelijk van de moeilijkheidsgraad 1, 2 of 3 klantenkaarten om te vervullen. De kant met de borden ligt hierbij nog boven.

Nu wordt de zandloper omgedraaid en alle spelers draaien hun klantenkaarten om. Probeer nu zo snel mogelijk je bestellingen te vervullen met de fiches die op tafel liggen. Let op! De fiches zijn dubbelzijdig, dus het kan goed zijn dat je fiches moet omdraaien om jouw bestelling compleet te krijgen. Het spel is coöperatief, dus roep gerust wat je nodig hebt en help elkaar de bestellingen compleet te maken. Heb je een van je bestellingen bij elkaar gezocht, dan gooi je het bord met alle etensresten (de fiches) in de vaatwasser. Neem hierna een sterfiche. Ga zo door tot alle bestellingen zijn geleverd. De eerste speler die klaar is met zijn bestellingen, gaat nu aan de afwas beginnen.

Voor de afwas ga je aan de slag met de vuile borden die op de andere kant van de klantenkaarten staan. Zoek of er fiches zijn met dezelfde kleuren en heb je een match van 3 fiches en 1 kaartje mag je het kaartje uit de vaatwasser halen en de fiches weer op tafel bij de rest van de fiches leggen.

Naast je eigen opdrachten moeten er ook algemene opdrachten worden uitgevoerd. Dit kunnen handicaps zijn, zoals 1 persoon die de desserts voor de andere spelers moet zoeken of een bepaalde manier van pakken van de fiches. Het kan ook zijn dat er een extra bestelling gezocht moet worden. Dit moeten de spelers gezamenlijk doen.

Bij de individuele bestellingen, mag je een speler wel wijzen op een gang die op tafel ligt, je mag alleen niet helpen met fiches draaien of de bestelling aan de medespeler geven. Bij de gezamenlijke bestelling, mag iedereen meehelpen en maaltijden pakken. Wanneer alle bestellingen zijn uitgevoerd en alle sterfiches zijn gepakt of als de superklant tevreden is, dan is de ronde geslaagd en mag je een trofeefiche in een van de uitsparingen op het speelbord leggen. Is het niet gelukt, dan leg je de trofeefiche ondersteboven op het speelbord. Na 7 rondes wordt de score opgemaakt.

Ons oordeel: Panic diner is een snel en eenvoudig spelletje. Door de extra opdrachten is de variatie wat groter en zeker met de vaatwasser erbij is het een uitdaging om te zorgen dat de maaltijden weer terug op tafel komen. Aangezien het een partyspel is, komt dit zeker niet regelmatig bij ons op tafel, maar met het juiste gezelschap en op het juiste moment is het zeker geen vervelend spel om te spelen.

Score 1-5: 3

De volgende Spelavond is over:
weken
1
0
Dagen
0
6
uren
0
6
minuten
1
4
seconden
4
6