Spellenclub

Spelreviews

Deze pagina toont artikelen met uitleg en recensies van de door de Spelcarrousel nieuw aangekochte spelen. Mocht je benieuwd zijn naar een van onze reviews, kun je snel zoeken door middel van het zoekveld rechtsboven. Mocht het spel niet naar boven komen, kan het zijn dat we nog geen review hebben geschreven. Door de hoeveelheid spellen is dit ook niet binnen een maand gepiept. Je kunt altijd een berichtje achterlaten, indien mogelijk zorgen we ervoor dat we onze reactie binnen een week plaatsen.

Journey to the center of the earth

Uitgever: Looping games
Genre: flip and write
Spelers: 1+
Duur: 30 minuten
Leeftijd: 12+

Graaf een tunnel naar het midden van de aarde, vind onderweg schatten en zorg voor water. Ben je in het midden? Dan snel terug naar de uitgang, want voor je het weet sluit die net voor je neus en moet je op zoek naar een andere uitgang. Wie lukt het om de uitgang te bereiken en maakt zo extra kans om te winnen? Daar gaat het om in Journey to the center of the earth.

Aan het begin van het spel krijgt iedere speler twee vellen van het scoreblok, 1 met de aarde afgebeeld en de andere draai je om, zodat je het scoreformulier erbij hebt, deze leg je voor je neer en passen qua afbeelding mooi aan elkaar. De kaarten worden op soort gesorteerd en de 3 karakters worden open neergelegd. Nu kan de race beginnen.

Er zijn twee soorten kaarten, tunnel- en ontdekkingskaarten. De tunnelkaarten geven aan wat er in de aarde gebeurd. Dit kan een rechte of kromme lijn betekenen, maar ook water, botten of andere vondsten. Helaas schuilt er ook gevaar in de weg naar het midden. Als je dat tegenkomt geef je je blaadje aan de buurman en die maakt een leeg vakje dicht, zodat je daar niet meer langs kan.
De ontdekkingskaarten geven aan in welke rij of kolom je de actie van de tunnelkaart moet uitvoeren. in de rij of kolom mag jezelf kiezen welk vakje, dus iedereen speelt op zijn eigen manier.

Voor het spel van start gaat kiest iedere speler zelf waar hij/zij het spel wil gaan beginnen. Daar zet je een pijl in het witte rondje. De andere drie ingangen worden voorzien van een vierkantje, rondje en driehoek. ook hier mag je zelf weten wat je waar neer zet. Dat zijn de uiteindelijke uitgangen.

Na het draaien van een tunnel- en ontdekkingskaart mag iedereen de gebeurtenis intekenen. De bedoeling is een aaneengesloten route naar het middelpunt, deze mag onderweg wel water , botten of andere dingen ontdekt hebben.

Eenmaal in het midden ga je naar een uitgang terug, maar zodra de stapel met oriëntatiekaarten op is wordt er 1 van de vulkaankaarten omgedraaid en gaat de uitgang met dat symbool dicht en kun je er geen gebruik meer van maken.
Als de stapel met tunnelkaarten op is dan zul je water moeten hebben om nog door te kunnen gaan, dus het is zeker belangrijk om die te vinden onderweg.

De karakters bieden je tijdens het spel extra hulp, maar koste je wel minpunten, maak er dus niet teveel gebruik van.
Het spel is afgelopen als iedereen zonder water zit, er iemand via het middelpunt de uitgang heeft bereikt of als de derde vulkaan uitbarst en er dus geen uitgangen meet beschikbaar zijn.

ons oordeel: Journey to the center of the earth is een flip and write met iets meer diepgang (letterlijk en figuurlijk). Je mag zelf voor een deel bepalen waar je iets neer gaat zetten en in combinatie met de karakters kun je soms best een eind komen. Het blijft natuurlijk geluk hebben met de kaarten die worden gedraaid. Dit spel kan je alleen spelen of met een grote groep. zo hebben wij hem in tijden van de lockdown online gespeeld met een paar aanpassingen. Het lukt zeker niet altijd om de route goed te krijgen, maar dat maakt ieder potje ook weer uitdagend. Wij dalen in ieder geval nog regelmatig af naar het middelpunt, althans dat proberen we.

Cijfer (1-5): 4

Dog lover

Uitgever: AEG
Genre: card collection
Spelers: 2-4
Duur: 30 minuten
Leeftijd: 10+

In Dog lover ga je proberen om voer voor je honden te regelen en ondertussen leer je ze kunstjes, zodat je meer kaarten kan pakken, waarmee je ook weer meer punten kunt verdienen. Wie verzameld zo de beste kaartencombinaties en wint Dog lover?

Iedere speler start het spel met 3 soorten honden en een kunstje dat de honden kunnen. Verder ligt er een veld van 3×3 kaarten, 3 nieuwe kunstjes en liggen er 3 asielhonden open op tafel. Het kunstje dat je honden kunnen (een patroon) geeft aan welke kaarten je mag pakken uit het veld. Dit patroon mag je draaien als je wilt. Zo kom je aan nieuwe kaarten die je verder helpen in het spel.

Er zijn diverse soorten kaarten. De belangrijkste zijn misschien wel de voedselkaarten, want om punten te verdienen moeten je honden wel te eten hebben aan het eind van het spel. Verder zitten er speeltjes in voor de honden, hoe meer unieke speeltjes je hebt hoe meer punten dat weer oplevert aan het eind van het spel.
Ook zitten er adoptiebewijzen in, als je die twee hebt mag je een hond uit het asiel halen. Die leveren, indien gevoed, punten op, maar hebben ook een bonus aan het eind van het spel. Met traningsboeken kun je nieuwe kunstjes leren, zodat je meer keus hebt in het uitzoeken van de juiste kaarten. Tenslotte zitten er nog een paar andere kaarten in, die je of punten geven of andere voordeeltjes in het spel.

Naast of boven een rij van het veld van 3 x 3 staat een waakhond, die bewaakt de rij en uit die rij mag je tijdens je beurt slechts 1 kaart pakken. De kaart met je kunstje geeft aan waar de waakhond de volgende ronde staat. dit kun je dus ook tactisch gebruiken om de andere spelers minder kaarten te laten pakken.

Het spel is afgelopen als de einde spel kaart uit de stapel op tafel komt. Dan wordt er gespeeld tot iedereen even veel beurten heeft gehad en dan worden de punten geteld.

ons oordeel: Dog lover is een kort kaartspel, maar waarbij je naast geluk ook wel tactisch kan spelen. Het thema is leuk verwerkt in het spel. Een spelletje duurt ook niet te lang, waardoor het niet gaat vervelen. Je hoeft geen hondenfan te zijn om dit spel te kunnen spelen. Wij vonden het wel een leuke afwisseling naast alle kattenspellen die er de laatste tijd zijn uitgekomen.

Cijfer(1-5): 3.5

Cutterland

Uitgever: Hobbyworld
Genre: puzzel, ik verdeel, jij kiest
Spelers: 2-4
Duur: 40 minuten
Leeftijd: 10+

Knippen in spelmateriaal? Het gaat tegen onze natuur in, maar toch gaan we het in dit spel gewoon doen. Knip de vellen zo goed mogelijk in verschillende stukken. Maar houd er rekening mee dat het stuk dat jij graag wilt hebben, misschien ook heel aantrekkelijk is voor andere spelers en omdat de andere spelers eerst mogen kiezen, weet je nooit wat er voor je blijft liggen. Haal punten door verschillende mythologische wezens zo goed mogelijk te verdelen over jouw koninkrijk en win Cutterland.

De basis van Cutterland zijn kaarten van 3×4 vakjes groot. Uit die kaarten moet je afhankelijk van het aantal spelers stukken knippen. De stukken mogen zo groot of klein zijn als je zelf wil, als er voor elke speler maar een stuk is om uit te kiezen. (bij 2 spelers 2 stukken). Met deze stukken ga je zelf een landschap opbouwen. Hier zitten nog wel wat haken en ogen aan, want sommige wezens eten alles op wat aangrenzend aan ze zit, andere worden minder punten waard als je er meer van in je landschap hebt. Goblins zijn bijvoorbeeld weer sterker als ze met meer op hetzelfde terrein zijn en centaurs scoren punten voor elk vakje in een gebied waar ze in staan, maar dan maakt het ook niet meer uit of het er 1 of 5 zijn. Je krijgt die punten maar 1 keer.

Aan het begin van het spel krijgt elke speler 3 of 4 (afhankelijk van het aantal spelers) kaarten gedekt voor zich. Wanneer je aan de beurt bent, pak je de bovenste kaart van je stapel. Het is nu de bedoeling dat je de kaart in verschillende stukken gaat knippen, zodat elke speler een stuk kan pakken. Hierbij moet je er oog voor hebben dat bepaalde wezens en bonussen misschien interessanter zijn dan andere en als je echt iets heel graag wil, is het misschien beter om een stukje van 2 vakjes te knippen en voor de andere spelers grotere stukken te reserveren, om die aantrekkelijker te maken.

Op de kaarten staan naast de verschillende wezens ook omheiningen en bruggen/hekken. Wanneer je deze bouwwerken op een van je vakjes hebt staan, krijg je gelijk de tokens die hierbij horen. Nadat alle kaarten zijn geknipt en gelegd kun je de tokens in je landschap gaan leggen. Op dat moment beslis je ook pas of je de palen wil gebruiken voor een hek of een brug. Met de omheiningen, kun je een van je wezens beschermen. Een hek leg je tussen de vakjes in en gebruik je om een stuk landschap in stukken te verdelen zodat andere dieren beschermd zijn. Een brug leg je over een vakje of open plek heen en kan helpen om meerdere stukken landschap met elkaar te verbinden.

Als iedereen klaar is, wordt er eerst gekeken welke dieren het spel niet hebben overleefd. Hier worden tokens met botten op gelegd om aan te geven dat ze niet meer meedoen met de puntentelling. Hierna wordt gekeken wat er nog over is en hoeveel punten alles opbrengt. Niet gebruikte bonussen leveren hierbij ook nog 1 punt op. Degene met de meeste punten wint het spel.

Ons oordeel: Wij moesten even een drempel over om te knippen in spelmateriaal. Maar gelukkig zijn er uitbreidingen te koop en ook kun je de stukken bewaren en als alle kaarten zijn opgeknipt, doe je gewoon de geknipte stukken in een zak en trek je daar voor elke speler een stuk uit. Het spel wordt dan wel wat minder tactisch omdat je zelf niet meer de keuze hebt hoeveel je ergens vanaf knipt, maar je zou ervoor kunnen kiezen om elke speler wat meer stukken te geven en deze achter een zichtscherm te leggen, zodat er wat meer dynamiek ontstaat. Buiten dat, hebben we ons kostelijk vermaakt met Cutterland en is het een spel wat we iedereen kunnen aanraden. Wanneer je met een gezelschap speelt dat er helemaal voor gaat, zit er echt flink wat tactiek in. Dan ga je ook echt kijken naar wat anderen hebben en en waarschijnlijk willen. Geef je ze dan wat ze willen, zodat jij krijgt wat jij wil, of geef je ze dan teveel, zodat ze er met de winst vandoor gaan? Wat ons betreft is dit in ieder geval echt een aanrader.

Onze score: 4,5

Mein künigreich für eind pferd

Uitgever: Kobold Spielverlag
Genre: animal collection
Spelers: 1-4
Duur: 30 minuten
Leeftijd: 8+

Bewijs aan je vader, de koning, dat je geen nietsnut bent! Bouw je eigen boerderij, fok dieren en verhandel ze met succes. Als je het snelst de weide vol hebt met van ieder soort 2 beesten, dan ben je de winnaar en wacht het koninkrijk op jou…..

Je begint het spel met een weide, een paar hekjes en, afhankelijk van je startpositie, een aantal schapen en varkens. Daarnaast krijg je nog 4 hulpkaarten en een overzichtskaart en kan het spel beginnen.

Als je aan de beurt bent gooi je met de 4 dobbelstenen, deze mag je uiteraard nog een keer opnieuw gooien. Uiteindelijk geven de gele dobbelstenen aan wat je aan nieuwe dieren ontvangt, je moet hier uiteraard wel plek voor hebben in je weide en de soorten beesten mogen niet bij elkaar staan.
De roze dobbelsteen geeft aan welk diersoort zich aan het eind van je beurt gaat voortplanten.
Nadat de actieve speler zijn beurt heeft gedaan mogen de andere spelers 1 dobbelsteen kiezen en die actie uitvoeren

Bij het plaatsen van de dieren mogen per vakje 2 beesten staan van hetzelfde soort. In 1 weide mag ook maar 1 soort dieren staan, anders wordt het zo’n beestenboel.
Als de andere spelers hun dobbelsteen hebben gekozen mag iedereen nog dieren gaan verhandelen op de markt. Je kiest 1 soort en die mag je ruilen zo vaak je kan. Zo kun je bijvoorbeeld 3 varkens ruilen voor 1 koe of 4 koeien voor 1 paard.

Uiteindelijk moet je van ieder soort 2 beesten in je weide hebben staan om het spel te winnen.
Tijdens je beurt mag je nog kaarten uitspelen die je in je hand hebt, die geven je extra voordeel, extra hekken of een ander voordeel. Maak slim gebruik van deze kaarten om je tegenstander te slim af te zijn.

Ons oordeel: We moeten eerlijk zijn dat we in het begin simpel dachten over dit spel. Het is geen heel moeilijk spel, maar je moet toch wel goed plannen om niet vast te lopen in je ruimte in de weide. Iedereen gaat vaak gelijkmatig op in dit spel waardoor het tot het laatste moment spannend is wie er gaat winnen. Indien er meerdere personen het einddoel hebben is de speler met de waardevolste weide de winnaar.

cijfer (1-5): 4

Pacific rails Inc.

Uitgever: Vesuvius Media
Genre: Route building, worker placement
Spelers: 2-4
Duur: 45 minuten
Leeftijd: 12+

In Pacific Rails Inc. ga je een spoorlijn tussen oost en west Amerika aanleggen. Door het kiezen van de juiste acties kun je slim bouwen en ondertussen zorg je dat je steeds meer grondstoffen en rails in je trein mee kan nemen. Houd je tegenstander in de gaten, want voor je het weet maken ze gebruik van je spoorlijn. Dat levert wel punten op, maar is het genoeg voor de overwinning?

Dit spel hebben we een paar keer extra moeten spelen voor we deze review konden schrijven. Het spel wordt opnieuw uitgebracht via Kickstarter en we wilden graag de verschillen ervaren. Eerst hebben we het spel gespeeld met de oude regels en daarna een paar keer met de nieuwe regels. Het spel zelf blijft in basis hetzelfde, maar op een aantal punten zijn er wijzigingen. We zullen eerst het spel beschrijven en daarna de veranderingen bespreken.

Het speelbord is verdeeld in 2 delen. Op het bovenste gedeelte kun je je werkers inzetten om verschillende acties te doen en op het onderste deel ga je een route aanleggen om de ene kant van het bord met de andere kant te verbinden.
Verder heeft iedere speler een locomotiefkaart voor zich liggen. Dat is het minste wat je nodig hebt om van oost naar west te komen en dit kan tijdens het spel worden uitgebreid met meerdere wagons zodat je ook meer grondstoffen en hulptroepen mee kunt nemen. Iedere speler ontvangt 6 werkers en de vier verschillende soorten grondstoffen om mee te beginnen.

Er worden 4 scoretegels getrokken, daarmee zijn aan het eind extra punten te verdienen naast de standaard punten die te verdienen zijn. Op je locomotiefkaart staan ook stations en stroompalen die je kunt bouwen langs de route. Tenslotte zet je 1 van je treintjes op een beginpunt aan de oostkant van het bord en de andere aan de westkant. Nu kan het spel beginnen.

Als je aan de beurt bent kies je 1 actie en zo ga je door tot er een verbinding is van oost naar west, het maakt hierbij niet uit of de route via jouw rails gaat of dat je ook gebruik maakt van de rails van andere spelers.

De mogelijke acties zijn:
* grondstoffen verzamelen
* Specialisten inhuren, die je voordelen in de rest van het spel geven
* ingehuurde specialisten inzetten
* lobbyen voor extra’s
* rails aanleggen en verder reizen

Grondstoffen heb je nodig om rails te maken, ijzer voor gewone rails, hout voor rails over het water en springstof voor het aanleggen van rails door de bergen. Tenslotte kun je gebruik maken van een specialist, die je kunt inhuren om voor je te gaan lobbyen bij de senatoren, hiermee kun je extra grondstoffen of voordelen kiezen. De senator die acties worden dan afgedekt met een hoedje en zijn pas weer beschikbaar als iemand ervoor kiest om alle hoedjes weer terug te zetten en daarmee per hoedje 1 punt te ontvangen. Dus wacht je tot daar meer punten zijn of gaat dan je tegenspeler er mee vandoor.

De specialisten kun je inhuren en mee laten reizen in de trein. iedere keer als je ze met de actie specialisten inhuren gaat gebruiken, worden alle specialisten in de trein geactiveerd, dat kan een mooi “machientje” opleveren om zo stukken spoor aan te leggen.

Boven genoemd zijn de acties in het kort omschreven om in ieder geval een idee te krijgen wat je kan doen tijdens je beurt. tijdens het spelen kun je door slim te combineren je beurt goed benutten en flinke stappen zetten.

Zodra je rails gaat bouwen beweegt je trein ook verder langs het spoor en bouw je in de sta dwaar je de rails heen hebt gelegd een station. Door de eerste 3 stations te bouwen krijg je steeds weer een wagon erbij, waardoor je voorraad capaciteit omhoog gaat en je ook meer specialisten mee kan laten reizen.

Mocht in een later stadium een andere trein langs jou station komen, dan levert dat uiteraard weer punten op.
Zodra de route van west naar oost compleet is kan er gekeken worden wie er nog punten heeft verdiend met de extra scorefiches die aan het begin van het spel zijn neergelegd.

De verschillen:
Zoals al was gemeld hebben wij het spel met oude en nieuwe regels gespeeld en daar zitten zeker wat verschillen tussen. we zullen ze even noemen:
a) Specialisten en upgrades in wagen 2 en 3 geven je niet hun bonus vermenigvuldigd. Ze geven je slechts 1 actie, 1 grondstof.
b) Het inhuren van een specialist is nu GRATIS. Het kost geen grondstoffen. Het heeft nog steeds een actie nodig.
c) Wanneer je een locatie activeert en je hebt een actie bonus, kun je de speciale actie NIET meerdere keren uitvoeren!
d) Je kunt verbinding maken met ELKE stad, zolang je maar een nieuwe “route” bouwt. Als je geen gebouw kunt plaatsen, dan krijg je natuurlijk maar 1 VP per route, en de eigenaar(s) van het gebouw of de gebouwen die er al staan krijgen 3VP per gebouw!
e) Geen “Kortste weg” regel meer. Elke tegel die je plaatst om een verbinding te maken met een NIEUWE stad, levert 2 VPs op. Al het andere levert 1 VP op.
f) De eindspel route geeft je 3 VPs per tegel. Niet meer de platte 15 punten!
g) Als je een financier activeert moet je gewoon genoeg geld hebben om de actie te betalen. Dus, als je 5 munten hebt, kun je 2 financiers activeren en een actie uitvoeren voor 3 geld en een voor 2.
h) Wanneer u een speciale actie gebruikt om een station of een telegraaf te plaatsen, kunt u dit alleen doen op een locatie waar het “andere” gebouw al staat.
i) Eindspel doelen leveren je nu 5 VPs op in plaats van 3 VPs.

Bovengenoemde veranderingen zullen je nu niet direct wat zeggen, maar wij hebben gemerkt dat ze wel meer balans brengen in het spel en zeker in de puntentelling. Zeker de eerste aanpassing scheelt een hoop, want anders had je kans dat je tegenstander ineens ver voorliep. De aanpassingen in de regels hebben dus zeker een toegevoegde waarde.

Ons oordeel: Pacific rails inc. is een spel wat je de eerste keer speelt om het spel echt te leren kennen en door te krijgen. Er zitten wat complexe regels bij, die bij het lezen niet helemaal duidelijk zijn, maar gaandeweg wel worden. Als je het spel eenmaal kent is het een mooie combinatie van acties kiezen aan de ene zijde van het bord en aan de andere kant een mooie race om de verbinding te leggen van west naar oost. Ga je gebruik maken van elkaars route of levert dat de andere net teveel punten op?
Het probleem wat wij wel hadden, maar nieuwe spelers niet, is dat wij nu met 2 verschillende regels hebben gespeeld, dus het was voor ons goed opletten dat we de juiste regels gebruikte in de 2 versies. Wij hebben in ieder geval genoten en gaan zeker nog eens op reis met de trein.

Cijfer (1-5): 4

Crime scene game: Brooklyn 2002

Uitgever: tactic games
Genre: puzzle
Spelers: 2+
Duur: 120 minuten
Leeftijd: 18+

Je loopt een kamer binnen, in de badkamer ligt een bebloede vrouw in de badkuip, de kamer is overhoop gehaald en diverse items trekken je aandacht. Wat is hier gebeurd? Wie is de vrouw? Is het zelfmoord of is er meer aan de hand? Je gaat op onderzoek uit en probeert te achterhalen wat hier gaande is. In Brooklyn 2002 ben jij de rechercheur en probeer je dit uit te zoeken.

Aan het begin krijg je een introductie te lezen die je vertellen wat er allemaal is, daarna mag je de eerste kaart pakken en begint het onderzoek. Stap voor stap ga je items onderzoeken en door middel van het leggen van verbanden en het oplossen van puzzeltjes probeer je verder te komen in het onderzoek.

Mocht je vast lopen kun je een hintkaart gebruiken voor de puzzel, maar dat zal je aan het eind van het spel, bij het maken van de eindkeuze, belangrijke informatie kosten.
Als je de puzzel hebt opgelost kun je met het juiste antwoord het volgende item achterhalen wat je gaat onderzoeken.

Ons oordeel: Normaal schrijven we wat uitgebreider over het spel, maar hier kunnen we dat uiteraard niet doen, omdat we anders teveel verklappen. Je kunt het spel in 1x spelen, maar het is ook geen probleem als je het in delen speelt, maar dan heb je wel kans dat je het verhaal even kwijt bent. De puzzels zijn niet variërend in niveau. Bij sommige hebben wij niet kunnen achterhalen wat de juiste weg naar de oplossing moest zijn, maar met logisch kijken kom je dan toch verder gelukkig. Wellicht dat er een online uitleg is, maar dat hebben we nog niet uitgezocht.

cijfer (1/5): 3,5

Divergento!

Uitgever: Eduforce
Genre: educatief
Spelers: 2-4
Duur: 15 minuten
Leeftijd: 7+

In Divergento! probeer je je kaartjes zo snel mogelijk op tafel te krijgen door woorden te maken. Wees creatief en combineer kaartjes om woorden te maken. Er zijn kaartjes met stukjes woord, maar ook met kleuren en met afbeeldingen. Wie is als eerste zijn kaartjes kwijt en wint dit spel?

Aan het begin van het spel krijgt iedere speler 6 kaartjes. De jongste speler begint het spel. Om het spel te beginnen moet je een woord op tafel leggen van minimaal 2 kaartjes. Daarna mag ook je kaartjes bij andere combinaties leggen of zelfs kaartjes verschuiven en andere combinaties maken, zodat je zelf weer een kaartje op tafel kan leggen. (net als bij Rummikub)

Je mag kaartjes op diverse plekken aansluiten, dit kan voor of achter een woord wat op tafel ligt, maar ook boven bijvoorbeeld het eerste kaartje van een woord, zodat verticaal een nieuw woord ontstaat.
Kaartjes kunnen dan ineens een andere betekenis hebben,zie het voorbeeld hieronder.

Zo begin je met losgeld en een andere speler maakt er muntten van

Wie als eerste zijn kaartjes kwijt is krijgt een overwinningskaartje, De persoon die er als eerste 3 heeft wint het spel.

Ons oordeel: Divergento! is een klein en simpel spelletje, maar wat je al snel nog een keer gaat spelen. Je wordt er creatief van en hoe vaker je speelt hoe langer de woorden zullen worden, al moet je soms wel geluk hebben met wat je aan kaartjes krijgt. Ook voor kinderen is dit zeker leuk en ze leren er ook nog van.

Cijfer(1-5): 4

Book of Rituals

durf jij hem te openen……..???

Uitgever: Board & Dice
Genre: puzzel, logisch denken, deductie
Spelers: 1+
Duur: onbekend
Leeftijd: 14+

Geen catalogus van het bekende cosmeticabedrijf en ook niet echt een bordspel, maar aangezien het wel in lijn ligt met de escape spellen die al op de markt zijn, en wij er veel plezier mee gehad hebben, willen we hier zeker even aandacht aan besteden.

Book of Rituals is een boek vol raadsels en puzzels. Om niet te spoileren, geven we hier niets over de inhoud weg, maar proberen we toch wat informatie te geven over wat je kunt verwachten.

Het boek begint met hoofdstuk I waarin een aantal puzzels staan waarmee je de waarde en de alchemistische naam van 5 elementen moet vinden. Deze puzzels zijn niet al te ingewikkeld en laten de spelmechanismen zien. Het belangrijkste om hierbij in de gaten te houden is dat in de rechter bovenhoek het symbool staat van het element dat je aan het onderzoeken bent. Is dat het enige, dan kun je de puzzel oplossen. Staan er nog andere tekens bij, moet je eerst de informatie van die elementen gevonden hebben. Heb je een oplossing gevonden, zet je het antwoord dat je krijgt in een app. Als het goed is, krijg je de juiste naam en waarde door.

Na het eerste hoofdstuk, komt hoofdstuk 2 en daarmee begint gelijk ook het echte werk. De puzzels zijn gelijk een stuk pittiger. Je kunt in het boek schrijven, wat bij sommige opdrachten echt wel nodig is. Mocht je iets verkeerd doen, staan er van een aantal opdrachten ook achterin nog kopieën die je kunt uitknippen of gebruiken.

Tot slot moet je in het derde hoofdstuk op zoek naar rituelen. Hiervoor heb je de eerder gevonden informatie nodig of andere dingen die je in het boek moet terugvinden.

Ons oordeel: Het boek is niet iets wat je even in een avond leest en oplost. Wij zijn er samen aan begonnen, maar daarna hebben we het boek op tafel gelegd. Als een van ons even tijd had, werd het boek er weer even bij gepakt en andere momenten zijn we er samen voor gaan zitten. De puzzels lenen zich hier prima voor. Eventueel kun je in de app nog om hints vragen als je er niet direct uitkomt. Kanttekening is wel dat als het zweet je al uitbreekt bij een escaperoom the game level 2, dan zul je hier weinig plezier uit halen. Ben je wel fan van een pittige puzzelopdracht, dan kun je met deze opdrachten je hart ophalen.

Score (1-5) 4

Santa Monica

Uitgever: AEG
Genre: Area Control
Spelers: 2-4
Duur: 45 minuten
Leeftijd: 14+

Het is zomer en de stranden en de boulevard stromen vol met onder andere toeristen. Bouw de mooiste stranden en zorg voor een bruisende boulevard waar iedereen zich kan vermaken. Heb je uiteindelijk nog de meeste mensen op de juiste plaats, dan ga je er met de winst vandoor in Santa Monica.

Aan het begin van het spel zoekt iedere speler een starttegel uit, dat is de basis voor hun strand en boulevard. Daarnaast liggen er 2 rijen van 4 kaarten klaar wat de markt is. Verder staan de bezoekers klaar, dit kunnen toeristen, lokale bezoekers of vips zijn.
Tenslotte er een overzicht voor de eindscore op tafel, deze kan per spel veranderen.

een starttegel

Als je aan de beurt bent pak je een tegel van de onderste rij en deze leg je, afhankelijk van de kaart, aan de boulevard of aan het strand wat je al hebt liggen. De tegel kan je vervolgens een aantal nieuwe bezoekers opleveren, kan je bezoekers laten bewegen of geeft je een manier om te scoren.
Bezoekers plaats je op de tegel waarmee je ze ontvangt en vanaf daar probeer je ze naar de juiste plek te laten lopen. Die plekken worden aangegeven met cirkels en daarbij staat welk soort bezoeker daar moet komen om punten te scoren.

de strand en boulevardkaarten

Bij de kaarten waar je uit kan kiezen staat ook een foodtruck en een bezoeker, als je de kaart pakt waar 1 van die twee bij staat, dan krijg je nog een extra bonus. Dit kan zijn dat je extra geld krijgt of je mag een bezoeker extra laten bewegen.

De diverse bezoekers

Als een speler 10 kaarten heeft liggen is het spel afgelopen en worden de punten geteld. Die worden bepaalt door onder andere de plek waar je bezoekers staan, de bezochte plaatsen van de vips, de scorevelden op je tegels en nog een aantal andere zaken.

een spelsituatie

Ons oordeel: Santa Monica is een leuk spel als de kaarten goed liggen en de kaarten met extra acties goed op elkaar zijn afgestemd. Heb je een paar kaarten die niemand pakt en de extra acties spelen hier niet op in, dan werkt het spel toch wat frustrerend. Als je dat eenmaal weet, kun je hierop inspelen. Maar het was beter geweest als hier vanuit de uitgever al een balans in was gebracht.

Cijfer (1-5):

Tucano

Uitgever: Helvetiq
Genre: Set collection
Spelers: 2-4
Duur: 15 minuten
Leeftijd: 6+

Het is tijd om een lekkere fruitsalade te maken voor de toekans uit het regenwoud. Helaas is niet al het fruit even goed voor ze, dus het is aan jou om het beste fruit eruit te pikken. Onderweg krijg je nog wat hulp van de toekans zelf. De speler met de meeste punten wint het spel.

Aan het begin van het spel, worden er 3 rijen voorbereid met kaarten. In de 1e en 3e rij ligt nog 1 kaart en in de 2e rij liggen 2 kaarten. De speler die als eerst aan de beurt is, kiest 1 rij en neemt hier alle kaarten uit en legt ze per soort in zijn eigen voorraad. De andere rijen worden nu allemaal aangevuld met 1 extra kaart en de volgende speler mag nu een rij kiezen.

elk stuk fruit heeft weer andere eigenschappen. sommige kaarten leveren meer punten op als je er meer van hebt. Andere kaarten leveren per kaart punten op als je de meeste hebt of juist minpunten als je de minste hebt. En sommige kaarten leveren juist minpunten op als je er meer van krijgt.

In de tweede helft van de stapel zitten ook een aantal toekans verstopt die je helpen met het verzamelen van de vruchten. Je kunt bijvoorbeeld een kaart weggeven aan een tegenstander of juist een kaart bij je tegenstander weghalen. Ook zijn er toekans die zorgen dat je je verzamelde kaarten mag samenvoegen en omdraaien. Ze zijn dan beschermd tegen diefstal, maar je mag hier ook niets meer uithalen om weg te geven en je kunt ook niet meer zien wat je nu had liggen. Als er niet meer kan worden aangevuld en er ligt nog 1 stapel op de tafel, dan is het spel afgelopen en worden de punten geteld. De speler met de meeste punten, wint het spel.

Ons oordeel: Tucano stond in eerste instantie niet op onze radar voor Spiel. Ook omdat er voor ons gevoel al meerdere van zulk soort kaartspellen zijn. In gesprek met onze contactpersoon van Helvetiq, kregen we deze toch mee voor de club en na het spelen begrepen we ook waarom. Tucans combineert verschillende dingen uit andere spellen met een heel interessant resultaat.

Een stapel met een kaart waar je minpunten voor krijgt is natuurlijk niet interessant, maar omdat hier na elke beurt weer kaarten bij komen, kan zo’n stapel toch ineens de moeite waard blijken. Hetzelfde gebeurt bij de toekans. Natuurlijk wil je je kaarten beschermen, dus je wil eigenlijk zo snel mogelijk je voorraad kunnen omdraaien. Als je dat doet, kun je alleen die vervelende kaart met die minpunten niet meer kwijtraken. Dus wacht je dan nog een rondje, met het risico dat je tegenspeler die rij pakt of misschien wel een toekan die bij jou wat komt halen of stel je je kaarten veilig met de wetenschap dat je een paar minpunten in je zak steekt. Door de keuzes die je maakt is het een erg boeiend spelletje en waren wij aangenaam verrast door de mogelijkheden.

Score: 4

De volgende Spelavond is over:
weken
0
2
Dagen
0
1
uren
1
9
minuten
3
5
seconden
5
0