Spellenclub

Patrick

Monza – de razende kleurenrace

Uitgever: Haba
Genre: racespel
Spelers: 2-4
Duur: 15 minuten
Leeftijd: 5+

Start de motoren en maak je klaar voor een race over het circuit. Wie heeft de beste route en gaat het snelste door de bochten? Dobbel en zorg dat je je tegenstanders voor blijft. Kom als eerste over eindstreep en win de beker!

Het spel kent een simpele versie voor de eerste race van de kleintjes en een iets lastigere voor de ervaren coureurs. Bij de moeilijke race zijn wat extra elementen toegevoegd die leggen we later uit.
Voor de race kan beginnen leg je eerst het spelbord op tafel, kiest iedere speler een raceauto en zet deze aan de start. De 1e speler pakt het startspelerfiche en naast de baan worden bekerfiches neergelegd gelijk aan het aantal spelers. Nu kunnen we gaan starten: 3…..2…..1…. GO!

Als je aan de beurt bent gooi je met de dobbelstenen en kijk je hoever je kan rijden met je auto. Rijden doe je door je dobbelstenen te vergelijken met de velden vanaf je auto. Als de dobbelsteen overeenkomt met een kleur die grenst aan het vak waar je auto staat, dan leg je de dobbelsteen van dezelfde kleur daarop. Je mag niet meteen met de auto links of rechts gaan, maar wel vooruit. Probeer nu zoveel mogelijk dobbelstenen neer te leggen. Als je de dobbelstenen hebt neergelegd kun je de auto bewegen tot op het laatste veld waar je laatste dobbelsteen ligt.

Staat op jouw eindpunt al een auto van een tegenstander dan maakt die ruimte voor jou en gaat zijn auto 1 plaats naar achteren. Velden met obstakels mag je uiteraard niet betreden, dus soms zul je moeten wachten op de volgende beurt.

Wie als eerste over de finish komt neemt een bekerfiche, legt deze voor zich neer en laat de auto staan op het veld. De huidige ronde wordt afgespeeld. De winnaar is de speler die over de finish is gekomen en bij meerdere auto’s in dezelfde beurt, wint de speler die het verste over de eindstreep is gekomen.

In de 2e versie is het circuit wat groter en krijgt iedere speler een set met fiches die overeenkomen met de kleuren op het bord. Deze mag je tijdens het spel inzetten als je een kleur van de dobbelsteen mist, na de inzet gaat het fiche uiteraard uit het spel. Het fiche met de benzine kan kun je inzetten als je nog een keer extra wil gooien met de dobbelstenen.
Lukt het je om alle 6 de dobbelstenen te gebruiken, dan mag je de auto op het laatste veld zetten en nogmaals 2 dobbelstenen gooien om zo nog maximaal 2 velden vooruit te gaan.

Ons oordeel: Het spel is simpel en echt speciaal gericht op kinderen. Om de race te winnen moet je geluk hebben met het gooien van de dobbelstenen. Maar voor kinderen is dit wel een goede manier om dat te leren. De kleuren maken het bord aantrekkelijk en de houten raceauto’s maken het voor kinderen compleet. De 2 versies in het spel maken het spel geschikt voor jonge kinderen en geeft ook de oudere kinderen weer een nieuwe spelervaring. Door een combi van de spelregels kun je zelf ook het spelniveau aanpassen zodat het goed past bij de leeftijd van je kinderen.

Door de huidige coronamaatregelen hebben wij deze spellen nog niet met de doelgroep kunnen spelen, deze review zal later nog worden aangevuld met hun bevindingen en score.

Karuba

Uitgever: Haba
Genre: puzzel
Spelers: 2-4
Duur: 45 minuten
Leeftijd: 8+

In Karuba proberen de spelers paden vrij te maken voor hun ontdekkingsreizigers om ze zo naar de juiste tempels te brengen. Het lot bepaalt welke wegen je kunt vrijmaken, jij bepaalt waar je dit op het speelveld doet. Onderweg probeert je ontdekkingsreiziger nog mooie edelstenen te vinden. Wie is de beste schatzoeker en gaat er met de winst vandoor?

Voor het spel begint, krijgt iedereen een eilandkaart voor zich. De plek waar de tempels komen te staan en de plek waar de ontdekkingsreizigers beginnen worden door de spelers bepaalt. Als alle 4 de tempels en verkenners staan, kan het spel beginnen.
Verder heeft iedere speler een eigen stapel met eilandkaartjes, 1 persoon legt ze gedekt neer, de rest legt ze open neer.
In het midden van de tafel komen de edelstenen en de grote schatten te liggen

De speler met de gedekte stapel pakt 1 kaartje en toont deze aan de andere spelers. Deze zoeken hetzelfde kaartje uit hun stapel. Nu mag iedereen zelf bepalen waar hij het kaartje op zijn eiland legt, zolang deze maar niet gedraaid wordt, het nummer van het kaartje staat dus altijd links boven.

De bedoeling is om de verkenners met de juiste tempel te verbinden en zo punten te halen, want hoe eerder je bij de tempel bent, hoe hoger de waarde van de schat. Om te mogen bewegen zul je soms tegels die je krijgt opzij moeten leggen, want het aantal paden op de tegel bepaalt het aantal stappen dat je mag zetten, zo kan iedereen zelf bepalen wanneer een ontdekkingsreiziger gaat lopen. Als je onderweg tegels met een goudklompje of edelsteen tegenkomt , dan mag je die pakken en leveren ze extra punten op.

Let wel op tijdens het lopen en bouwen dat de ontdekkingsreizigers niet op een pad staan waar je nog met een andere verkenner langs moet, want die blokkeren dan de weg en kun je niet verder.

Het spel is afgelopen als al de 36 tegels zijn geplaatst of als 1 speler al zijn verkenners bij de tempel heeft gebracht. Dan wordt er gekeken wie de meeste punten heeft verzameld en dus de winnaar van het spel is.

Ons oordeel: Wij hebben dit spel al eerder gespeeld en ook op de buurtcamping kunnen aanbieden. Het is een erg leuk en vlot spel. Ondanks dat iedereen dezelfde tegels krijgt, zijn de keuzes voor iedereen anders. De geluksfactor is toch voor iedereen hetzelfde. Of je het spel nu speelt met volwassenen of kinderen, het is altijd geslaagd en puzzelen geblazen. Ook voor kinderen jonger dan 8 is het geschikt om te spelen, dan kun je een aantal regels weglaten of aanpassen.

Ons oordeel 1-5: 4,5

Dier op dier

Uitgever: Haba
Genre: balans
Aantal spelers: 2-4
Tijd: 15 minuten
Leeftijd: 4+

In Dier op dier probeer je het spel te winnen door al je eigen dieren als eerste weg te spelen. Dit kan zijn door het plaatsen van de dieren op de toren of door het weggeven van de beesten aan je tegenstanders. Pas op dat de toren niet omvalt, anders krijg je er weer beestjes bij. Klaar?? stapelen maar!!!!

Voor het spel begint krijgt iedereen een set met 7 verschillende dieren. De krokodil komt midden op tafel te staan, zodat iedereen er goed bij kan. De startspeler neemt de dobbelsteen en het spel kan beginnen

Als je aan de beurt bent gooi je met de dobbelsteen en voer je de gegooide actie uit:
1. 1 stip; plaats je 1 dier uit je voorraad op de dierenpiramide
2. 2 stippen; plaats 2 dieren uit je voorraad op de dierenpiramide
3. de hand; geef een dier uit je voorraad aan een medespeler, deze moet nu het dier op de piramide plaatsen.
4. ? (het vraagteken) ; de andere spelers kiezen een dier uit jouw voorraad die jij moet plaatsen op de piramide
5. de krokodil; neem een dier uit je voorraad en plaats deze tegen de krokodil aan (ernaast) Nu is dit ook geldig als basis om op te gaan stapelen.

Voor het stapelen mag je maar 1 hand gebruiken en je beurt is voorbij als je je gedobbelde actie hebt uitgevoerd. Mocht tijdens het stapelen de piramide (deels) instorten, dan neem je 2 dieren terug op hand en de rest gaat in de doos.

He spel is afgelopen als 1 speler al zijn dieren uit zijn voorraad kwijt is. Die speler is de dierenkoning en wint het spel. Om het spel wat lastiger te maken kun je bij minder spelers ook alle dieren verdelen tussen de spelers of bij het omvallen niet 2, maar 5 dieren terug op hand nemen. Zo is het spel aan te passen naar de leeftijd van de spelers en hun spelervaring.

Ons oordeel: Deze nieuwere uitgave van Dier op dier, heeft weer wat andere dieren om mee te stapelen. Dit maakt voor het spelplezier geen verschil met de oudere versie. Op de buurtcamping is de eerste versie altijd met veel plezier gespeeld en we weten zeker dat dit net zo’n grote hit gaat worden. Zelfs de volwassen kinderen die bij ons op de spelavonden komen, trekken dit spel met enige regelmaat uit de kratten om even bij te komen van een zwaar spel.

Door de huidige coronamaatregelen hebben wij deze spellen nog niet met de doelgroep kunnen spelen, deze review zal later nog worden aangevuld met hun bevindingen en het eindoordeel zoals de kinderen dit zelf ervaren.

The Key

Uitgever: Haba
Genre: puzzel
Spelers: 1-5
Duur: 20 minuten
Leeftijd: 8+

Dit spel kent meerdere varianten, met allemaal hetzelfde basisprincipe. Iedereen gaat tegelijk op zoek naar de daders in het spel en probeert de juiste informatie zo snel mogelijk te krijgen, zodat je als eerste de juiste code kan invoeren. Wie heeft er sabotage gepleegd bij de botsauto’s? of wat is er in het landhuis gebeurd? De beste speurneus kan dit spel winnen.

Aan het begin van het spel worden alle informatie kaarten op tafel gelegd zodat ieder speler overal bij kan. In het midden liggen eventuele hulpmiddelen en de spelers leggen 1 van de 8 gekleurde sleutels neer. Ieder speler krijgt een zichtscherm en de benodigde informatie voor het onderzoek. Nu zijn we klaar om op onderzoek te gaan en dit mysterie op te lossen.

Alle kaarten zijn voorzien van gekleurde blokjes, deze geven aan of je deze kaart mag bekijken tijdens dit spel. De kaart mag alleen maar worden bekeken als er aan vakje opstaat met de kleur van de sleutel die midden op tafel ligt. Verder staat er een cijfer op en om wat voor soort informatie het gaat.
Als het startsein wordt gegeven mag iedereen tegelijk kaarten pakken en de benodigde informatie opschrijven of verwerken op zijn aantekeningenblok. De kaarten die je hebt gepakt leg je op je eigen aflegstapel neer, dus andere spelers krijgen die informatie niet meer. Zo kan het dus ook zijn dat je informatie dubbel krijgt, maar eenmaal gepakt, dan is de kaart voor jou.

Met alle informatie die je hebt gevonden, probeer je zo snel mogelijk uit te vinden wie een misdrijf heeft gepleegd op welke locatie en met welk voorwerp. Lukt dit, dan heb je een code van 3 cijfers en mag je , als je de eerste bent, de sleutel in het midden van de tafel pakken en voor je leggen. Alle ander spelers gaan door met hun onderzoek tot ze ook de code hebben gevonden.

Nu mag de speler met de sleutel als eerste zijn code controleren op het speciale blok wat hiervoor bij zit. Zoek je gevonden code op en steek de sleutel in het gat. Draai het bord om en kijk of je kleur matcht met het slot op de achterkant. Klopt dit? dan heb je de code juist, anders mag de volgende het proberen.
Zijn er meerdere met het juiste nummer, dan ga je kijken wie hier het minste informatie voor nodig heeft gehad. Hiervoor zijn de cijfers op de kaarten van belang. Deze worden opgeteld en de speler met de laagste totale waarde heeft gewonnen. Kaarten met veel informatie hebben een hoog cijfer en kaarten met minder gedetailleerde informatie hebben een laag cijfer. hier heb je er wel veel meer van nodig dan van de hoge kaarten. dus een goede balans is belangrijk.

Ons oordeel: Dit is een fantastisch spel voor (niet alleen) jonge speurders. Iedereen speelt tegelijk en iedereen kan winnen, ook al heb je de code niet als eerste gevonden. De thema’s zijn leuk uitgewerkt en het spel is meerdere keren speelbaar. Wij zijn altijd al fan geweest van puzzelspellen en dit spel is ondanks de wat jongere doelgroep, zeker ook voor volwassen spelers erg leuk om te spelen. Wij konden het niet bij 1 spelletje laten en zijn fanatiek door gegaan. Echt een heel leuk spel om te spelen.

Door de huidige coronamaatregelen hebben wij deze spellen nog niet met de doelgroep kunnen spelen, deze review zal later nog worden aangevuld met hun bevindingen en oordeel.

Dragondraft

Uitgever: Haba
Genre: card collection\ kinderspel
Spelers: 2-4
Duur: 30 minuten
Leeftijd 8+

Het is tijd om de beste draken te verzamelen op de markt, zodat je iedere ronde de meeste toeschouwers kan trekken bij je show. Iedere draak heeft zijn eigen specialiteiten en met de juiste combinaties komen mensen graag naar je show kijken. Kobolden helpen je tussendoor om mooie tribunes te bouwen en ze bezorgen je specials, die je weer voordeel opleveren tijdens het spel.

Het spel wordt gespeeld in 5 rondes van 4 fases:
1. aankomst van de draken
2. draken werven
3. podium voorbereiden
4. avondshow houden

Voor de 1e fase worden alle kaarten geschud en wordt de markt vanaf de vlaggenlijn vol gelegd. Overgebleven kaarten worden opzij gelegd.

In de 2e fase mogen spelers om en om een kaart pakken van de markt. Kaarten die tegen de vlaggenlijn aanliggen mag je zo pakken, wil je een kaart pakken die lager op de markt ligt, dan moet je voor iedere kaart die je overslaat een distelkaart pakken. Deze tellen mee bij je handlimiet van 9. Wil je dus de beste kaarten eruit pikken, dan zal je hand sneller gevuld zijn dan wanneer je steeds uit de gratis beschikbare kaarten kiest. ieder draak geeft aan wat er nodig is om punten te score, zo heb je in de volgende fase van bijvoorbeeld de paarse draken minimaal 2 kaarten nodig in je hand om per paarse draak 3 toeschouwers naar je avondshow te trekken. Ook kun je ervoor kiezen om in plaats van draken, kobolden in je team toe te laten, die weer kunnen zorgen voor extra voordeel of extra punten.

Zodra iedereen aan zijn handlimiet zit gaat de 3e fase van start. Heb je Koboldkaarten gepakt, kun je ervoor kiezen om deze in te zetten. Kobolden helpen je in deze fase met het bouwen van extra’s om de avondshow mooier te maken, zo kun je ze tribunes laten bouwen om direct punten mee te verdienen of je schakelt ze in om extra’s toe te voegen aan je show, waarmee je je handlimiet kunt uitbreiden of extra toeschouwers kunt lokken naar je show. Koboldkaarten hoef je niet meteen te gebruiken, je mag ze meenemen naar de volgende ronde, maar ze tellen dan wel weer mee bij je handlimiet van 9 kaarten. Wil je dus nog even doorsparen voor een duurdere optie, dan zul je hiervoor andere dingen moeten laten.

Dan is het tijd voor de 4e fase, de avondshow! Het is tijd om de draken te showen aan iedereen. Sorteer de draken per soort die je voor je hebt liggen en bekijk of je aan de voorwaarde voldoet van die soort, bijvoorbeeld minimaal 2 paarse draken. Is dat gelukt dan scoor je per paarse draak 3 toeschouwers. Zo bekijk je al de draaksoorten en tel je het aantal toeschouwers bij elkaar op. Deze kun je bijhouden op het scorepad net buiten de markt.

Hierna worden alle drakenkaarten weer geschud en gaat fase 1 weer van start. De speler die na 5 rondes de meeste toeschouwers heeft vermaakt, wint het spel.

Ons oordeel: We waren een beetje huiverig voor het thema draken, maar we zijn aangenaam verrast door het spel. Het kiezen van de draken op de markt kun je tactisch doen en dat is een leuke twist in dit spel. Daarnaast heb je de keuze om je kobolden iedere ronde te laten werken en af te leggen of ze mee te nemen naar de volgende ronde om dan een grotere tribune te maken. Het spel speelt vlot weg is en is door de leuke onderdelen en het kleurrijke bord een feestje op tafel. Het spel is door het thema en de eenvoudige regels echt wel geschikt voor kinderen vanaf een jaar of 8. Maar we verwachten dat bij wat oudere kinderen ook wat meer tactiek gaat spelen in de zin van vooruitkijken en afwegen wat voor effect jouw actie heeft op de rest van de spelers. Voor volwassenen is het zeker geen straf om aan te schuiven en ook zonder kinderen gaan wij de markt vaker bezoeken.

Door de huidige coronamaatregelen hebben wij deze spellen nog niet met de doelgroep kunnen spelen, deze review zal later nog worden aangevuld met hun bevindingen en een oordeel.

Karuba – het kaartspel

Uitgever: Haba
Genre: kinderspel\tile laying
Aantal spelers: 2-6
Duur: 15 minuten
Leeftijd: 8+

Vind de weg naar de schatten, leg de paden zo gunstig mogelijk en zorg dat je zoveel mogelijk robijnen onderweg meeneemt. Karuba het kaartspel is de snelle, maar zeker niet minder leuke versie, van zijn grote broer Karuba

Iedere speler bouwt zijn eigen jungle en probeert de rest te slim af te zijn. Aan het begin van het spel krijgt iedere speler 16 kaarten van zijn kleur. De jungle die je gaat maken is dan ook maximaal 4 x 4 tegels. Op tafel ligt ook een overzichtskaart, zodat je weet welke tegels in het spel zitten.

Iedere speler pakt 3 kaarten van zijn stapel en neemt deze op hand. Van die 3 kaarten kies je 2 kaarten die je wilt spelen. Zodra elke speler de 2 kaarten gesloten voor zich heeft liggen draait iedereen ze open. De speler met de laagste totale waarde, moet 1 kaart kiezen om af te leggen. Kies dus tactisch welke kaarten je gaat spelen.

Nu mag je de 2 kaarten (of 1 als je er een moest afleggen) neerleggen in je eigen jungle. De kaarten mogen niet gedraaid worden. Het cijfer staat dus altijd linksboven. Verder moet je binnen je grid van 4 x 4 blijven. Paden zijn niet verplicht om door te lopen, maar wel weer belangrijk om de juiste ontdekker bij de juiste piramide te laten komen.

Als er 8 rondes zijn gespeeld is het spel afgelopen. Nu ga je kijken hoeveel ontdekkers bij de juiste piramide kunnen komen. Dit gaat altijd via de kortste weg en deze weg mag niet onderbroken worden door een andere avonturier. Lukt dit, dan levert dat 3 punten op per bereikte piramide. Iedere robijn of goudklomp die deze avonturiers tegenkomen op hun weg, levert ook extra punten op. De speler met de meeste punten wint het spel.

Ons oordeel: Karuba, het bordspel was al echt een top spel, maar deze variant valt ook goed in de smaak. Hij is korter, maar zeker net zo leuk, ook omdat je hier de kans hebt om elkaar nog dwars te zitten. Het spel speel je vlot, waardoor je al snel een 2e potje zult spelen. Het formaat is ook handig om mee te nemen op vakantie of een dagje weg. Het is een spel dat iedereen snel begrijpt en zeker leuk om met meerdere mensen te spelen. Zie dit zeker niet als alleen een kinderspel, want voor volwassenen is het ook erg leuk om te spelen.

Door corona hebben wij dit spel nog niet met kinderen kunnen spelen, hun bevindingen en score zullen wij later nog toevoegen.

Celtic

Uitgever: PSC Games
Genre: family, tactisch
spelers: 2-4
45 – 60 minuten
leeftijd 8+


De Keltische koning van Glauberg ligt op sterven en er moet een opvolger benoemd worden. Vier families wedijveren met elkaar voor macht en invloed. Door grondstoffen te verzamelen en handel te drijven kun je je bekendheid vergroten, de speler die dit het beste doet, wordt de nieuwe koning.

De spelers beginnen het spel met 8 familieleden en 2 handelsopdrachten

In je beurt doe je 2 dingen. Je verplaatst en je kijkt of je éém of meer opdrachten kan of wil vervullen.

De opdrachtkaarten bepalen waar je je familieleden heen moet sturen. In je beurt mag je een willekeurig aantal familieleden van 1 plek naar een andere plek laten reizen. Die plek mag maximaal 2 stappen van de plek liggen waar de familie start en de familieleden moeten allemaal op dezelfde plek beginnen en eindigen. Onderweg mag er niet gesplitst worden. Het is wel toegestaan om familieleden bij het startpunt van de route van die dag achter te laten.

Staat er een medespeler op de plaats van vertrek, dan mag die besluiten om 1 of meerdere van zijn familieleden met jou mee te laten reizen. Ook voor deze familieleden geldt dat ze niet halverwege kunnen uitstappen.

Naast het vervullen van de opdrachtkaarten, kun je ook goederen verhandelen. Om dit te doen, stuur je 1 of meerdere familieleden naar de specifieke handelsplaatsen. Het aantal familieleden dat je hierna terugstuurt naar het beginpunt bepaalt hoeveel kaarten van welke locatie je mag pakken.

Einde van het spel
Het spel is afgelopen als 1 speler zijn 5e opdracht voltooid. Een speler mag het spel ook uitmaken als hij 7 verschillende handelskaarten in zijn bezit heeft. Dit hoeft niet per se. De speler mag ook wachten op een beter moment.

Punten scoor je afhankelijk van het aantal voltooide opdrachten in combinatie met de handelskaarten.

Ons oordeel: Celtic is een mooi instapspel voor mensen die nog niet zoveel gespeeld hebben en nog niet toe zijn aan een tactisch uren durend spel, maar ook de gevorderde speler zal er niet tegenop zien om hier een spelletje van te spelen. Er is genoeg interactie doordat spelers met elkaar mee kunnen reizen en dat zorgt gelijk voor een mooie tactische noot. Laat je je familieleden daar staan in de hoop dat je tegenstander nog een stukje verder reist of wil je snel een doel bereiken en ga je verder en help je je tegenstander zo misschien een handje. Ook dat je zelf mag kiezen of je het spel uitmaakt met 7 handelskaarten of dat je nog even doorspeelt om meer opdrachten te vervullen of meer kaarten te verzamelen is erg leuk, want niet altijd zal dit uiteindelijk in je voordeel zijn.

Score (1-5): 4

Renature

Uitgever: PSC Games
Genre: domino, area control, Filler
spelers: 2-4
45 – 60 minuten
leeftijd 8+


Herstel een vervuilde vallei en geef haar terug aan de natuur. Breng de dieren terug en plant bomen. Sommige stukken land zijn meer waard dan andere, maar wil je daar al je waardevolle bomen aan spenderen, met het risico op een gelijkspel?

De spelers beginnen het spel met een verschillend aantal bomen in verschillende maten, 6 wolken en 3 domino’s. De domino’s met hierop de dieren moeten gedurende het spel op de watervelden gelegd worden. In de eerste ronde moet een steen op een startveld gelegd worden, daarna moeten ze aansluiten bij bestaande stenen.

In Renature heb je verschillende mogelijkheden:

  1. een Dominosteen leggen, deze moet matchen met de stenen waar je de dominosteen tegenaan legt.
  2. een boom planten in het gebied naast de dominosteen die je zojuist hebt gelegd.
  3. 2 wolkjes inleveren om een jokerdier te kiezen. Stel dat een speler ervoor kiest om de schildpad als joker aan te duiden, mogen alle schildpadden als joker gezien worden, zowel op het bord als in je hand. Op deze manier kunnen er toch andere combinaties ontstaan.
  4. 1 tot 4 wolkjes inleveren om een geplaatste boom terug te nemen en ergens anders te plaatsen.

Het plaatsen van bomen is in dit spel eigenlijk de grootste uitdaging. Wanneer je een boom of struik plaatst, krijg je 1 punt voor het plaatsen en 1 punt per boom of struik die er al staat met dezelfde grootte of kleiner. De moeilijkheid zit hem erin dat je alleen direct naast een dominosteen mag plaatsen en dat je een aantal neutrale bomen en een aantal bomen in je eigen kleur hebt. Voor het plaatsen niet heel erg belangrijk want ongeacht of je een boom met je eigen kleur of een neutrale boom plaatst, krijg je altijd de punten voor het plaatsen. Per gebied kunnen er ook nog bonus verdiend worden.

De persoon die het gebied dichtmaakt, krijgt de verborgen bonus die pas aan het einde van het spel geteld wordt. De persoon die de meerderheid heeft, krijgt de hoogste punten die voorop de bonuskaart staan, de speler die daarna komt, krijgt de punten die overblijven.

Sta je alleen in een gebied, dan krijg je alle punten van de bonuskaart. En, hier zit hem de crux: zijn er 2 spelers die allebei de meeste punten hebben? Dan vallen die punten tegen elkaar weg alsof ze er niet staan. Staat er nog een speler in dit veld, dan is die speler ineens degene die met de punten gaat lopen. Dit maakt het ineens interessant om neutrale bomen in te zetten die de score van de tegenstander opheffen en te zorgen dat jij met een zielig plukje gras van je eigen kleur toch met de eer kan gaan strijken.

Ons oordeel: Renature is ondanks dat het een simpel dominospelletje lijkt een behoorlijke uitdager. Wat wij fijn vonden was dat het snel te spelen was na een korte uitleg en dat we hier geen bergen regels voor hoefden door te worstelen. Maar ook het artwork is erg mooi. Met 45 – 60 minuten speelt het lekker snel weg, maar zit er genoeg pit in om nog een keer te willen spelen als je klaar bent. Wat ons betreft weer een toppertje in de collectie.

Score (1-5): 4,25

Die Insel der Katzen / Isle of cats

Uitgever: Skellig games
Genre: drafting/ tile laying
spelers: 1-4
60-90 minuten
leeftijd 8+


Een legendarisch eiland vol katten wordt bedreigd door de slechte heer Vesh. Jullie gaan met je boot proberen zoveel mogelijk katten te redden voor Vesh over 5 dagen arriveert.

Doel van het spel is om op je boot zo veel mogelijk katten mee te nemen en zo weinig mogelijk ruimte vrij te hebben op je boot. Als je de verschillende kattenfamilies bij elkaar kunt houden, levert dit extra punten op. Soms vindt je nog wat schatten onderweg, waarmee je je boot verder kunt opvullen.

Elke speler begint met een lege boot en 1 mand om de katten in te vervoeren. De houten boot van heer Vesh, wordt op veld 5 op het eiland gezet en aan weerszijden van het eiland worden per persoon 2 katten neergelegd. Bij het trekken van deze katten uit de buidel, kunnen er ook zeldzame schatten tevoorschijn komen, deze komen bij de normale schatten onder het eiland te liggen. Dan wordt elke ronde als volgt gespeeld:

Fase 1: Ga vissen.
Elke speler neemt 20 vis uit de voorraad

Fase 2: zoek je uitrusting.
De spelers hebben 7 kaarten ontvangen waar ze er 2 van mogen houden, de rest wordt doorgegeven. Dit gaat zo door tot elke speler 7 kaarten voor zich heeft. De kaarten hebben een speciale waarde en om deze te mogen houden, moet de waarde in vis worden betaald. Alles wat je niet kunt of wil betalen, wordt afgelegd. De kaarten hebben verschillende functies, die ook in verschillende fases van de ronde worden gebruikt:

Fase 3: Opdrachtkaarten lezen.
Opdrachtkaarten zijn kaarten met een blauwe rand: Deze opdrachten kunnen privé zijn en dan worden ze gedekt naast de boot van de speler gelegd voor het eind van het spel. Er zijn ook opdrachten die voor alle spelers gelden, deze worden open gespeeld. Als het van toepassing is en er een kleur gekozen moet worden, zet de speler die de kaart heeft neergelegd, een van de houten katten van de gewenste kleur op de kaart. Alleen katten van die kleur leveren dan in combinatie met de opdracht punten op.

Fase 4: Katten redden.
Hiervoor worden de groene kaarten gespeeld. Elke speler maakt een keuze of en hoeveel groene kaarten hij wil spelen. Deze kaarten worden gedekt neergelegd tot alle spelers hun keuze hebben gemaakt. Hierna worden de kaarten omgedraaid en wordt er gekeken, welke speler de meeste verplaatsingspunten op de kaarten heeft staan, deze speler mag als eerste een kat redden. om een kat te redden is er een mand nodig en moet de kat gelokt worden met vis. Afhankelijk aan welke kant van het eiland de kat zich bevindt moet er 3 of 5 vis worden betaald. De manden staan op de kaarten (2 kapotte manden kunnen samengevoegd worden tot 1 hele mand) deze manden zijn niet van hele goede kwaliteit en moeten worden weggegooid na gebruik. De permanente mand die elke speler voor het spel heeft gebruikt, kan per ronde maar 1x worden gebruikt, maar hoeft niet te worden afgelegd.

De geredde katten worden op de boot gelegd. De eerste kat wordt willekeurig geplaatst en elke volgende kat of schat moet aangrenzend aan een eerder gelegde kat worden gelegd. Wanneer een kat bij het neerleggen een schatkaart van dezelfde kleur overlapt, mag er een schat worden uitgekozen om op de boot te leggen.

Fase 5: zeldzame vondsten
Gele schatkaarten of bruine kaarten kunnen nu gespeeld worden. Hiermee kun je extra schatten vinden of speciale katten lokken die zich aanpassen aan een van jouw families.

Buiten deze fases om, kun je op elk willekeurig moment een paarse kaart spelen. Hiermee kun je extra’s verdienen in de vorm van extra vissen, manden of extra kaarten die je mag trekken.

Ons oordeel: Wij zijn niet hele erge kattenliefhebbers, maar dit spel is echt geweldig. Het thema is goed doorgetrokken, tot zelfs de binnenkant van de deksel waar een speciale cirkel is weergegeven waar je je kat in kan zetten tijdens het spelen, zodat die niet verward wordt met een van de katten in het spel. In eerste instantie lijkt het erg veel informatie, maar als je eenmaal aan het spelen bent, is het eigenlijk niet zo ingewikkeld als het lijkt. Ook aan families is gedacht met een familieversie en er zijn soloregels voor als je een keer niemand hebt om mee te spelen. Wat ons betreft een echte aanrader.

Score 1-5: 4,5

In de doos vind je: 30 kattenfiguren, 85 verschillende katten in 5 kleuren, 42 vissenfiches, 44 gewone schatten, 1 boot van Vesh, 25 zeldzame schatten, 6 oshax katten, 10 manden, 4 spelersboten, 1 eiland, 1 buidel, 1 scoreblok, 150 ontdekkingskaarten, 18 kaarten voor de familieversie, 5 solo kleurenkaarten, 47 solokaarten, 4 referentiekaarten.

Nieuwe Release White Goblin Games: Watergate

Bron foto: BGG

Aantal spelers:
duur: 30 minuten
leeftijd: 12 jaar

Watergate – In juni 1972 worden vijf mannen gearresteerd in het Watergate gebouw in Washington. Wat lijkt op een derderangs overval op het hoofdkwartier van het Democratische Nationale Comité, wekt de belangstelling van journalisten Bob Woodward en Carl Bernstein van The Washington Post. Zij willen een gedegen onderzoek starten. In de volgende twee jaar ontdekken ze dat de vijf mannen vanuit het Witte Huis zijn geïnstrueerd om politieke vijanden te bespioneren. Als gevolg daarvan neemt Richard Nixon in 1974 ontslag om afzetting als president te vermijden.

In Watergate neemt één speler de rol aan als eindredacteur van een krant. De andere speler vertegenwoordigt het hoofd van de regering van Nixon. Beide spelers hebben hun eigen unieke set kaarten. Om te winnen moet het hoofd van de regering er de vaart in houden om het einde van zijn termijn te halen. De eindredacteur daarentegen probeert genoeg bewijs te verzamelen om twee informanten direct naar de president terug te kunnen leiden. Natuurlijk gaat het hoofd van de regering al het mogelijke doen om het bewijs te verstoppen en het misschien wel te laten verdwijnen. Kan de geheime informant, ook wel bekend als “Deep Throat”, de balans doen keren? Een spannende race tegen de tijd begint…


Bron foto: BGG

Een uitleg van de regels vind je hier (Nederlands) of hier (in het Engels, persoonlijk vind ik de Engelse uitleg fijner vandaar dat ik die ook heb toegevoegd.)

Watergate heeft al verschillende prijzen in de wacht gesleept en dat is niet voor niets. het spel zit goed in elkaar en is erg leuk doordat je allebei het spel op een andere manier speelt.