Spellenclub
Agenda
Bezoekers
Nu online: 1
Totaal: 113884
Je kunt ons ook volgen.
Facebook

Patrick

Crazy88 foto’s van opdracht 1

Hieronder staan alle foto’s die we hebben gekregen van de deelnemende teams. Voor opdracht 78 mag je 1 van deze foto’s gebruiken. Succes!

Seizoensafsluiting zaterdag 20 juni “Crazy 88”

Zoals al bekend was kan ook onze spellendag, waarmee we normaal ons seizoen eindigen, niet doorgaan. Maar aangezien we dit bijzondere seizoen ook op een leuke manier willen afsluiten hebben we iets leuks bedacht. We organiseren een Crazy 88!!

Met Crazy 88 dagen we jullie uit om creatief te worden. Als je je inschrijft voor die dag (team min 1 tot max 6 pers), dan krijg je op zaterdag 20 juni om 13.00 uur een mail van ons met daarin 88 opdrachten. Je probeert met je team zoveel mogelijk van deze opdrachten te volbrengen en daar scoor je punten mee. Wie uiteindelijk de meeste punten heeft, krijgt een leuke prijs van ons.

Haasten is die dag absoluut niet nodig. Jullie krijgen tot 23.00 uur ‘s avonds de tijd om bewijsmateriaal in te sturen. Dus je kunt ook later starten die dag.
Creativiteit staat bij ons hoog in het vaandel en zal ook zeker beloond worden met punten. Houd dit goed in gedachten, soms kan het dus beter zijn wat meer tijd in 1 opdracht te steken en niet alles uit te voeren, dan alles te doen en geen creativiteit te laten zien.

Prijzenpot
Voor deze dag is er ook een prijzenpot beschikbaar, met hartelijke dank aan White Goblin Games, 999 games en Asmodee Nederland. Zelf doen we ook nog een duit in het zakje. Dit zal niet zo groot zijn als we normaal met de tombola doen, met de doodsimpele reden dat we hopen dat we de tombola later in het jaar toch kunnen laten plaatsvinden.

 

 

Wil je meedoen aan deze leuke dag, dan kun je je inschrijven via dit formulier. Via het event op Facebook houden we jullie op de hoogte van de nodige updates en informatie voor die dag. Zorg dus dat je het event ook volgt. Je kunt met heel de familie meedoen, voor iedereen zitten er wel opdrachten tussen.

Hopelijk tot 20 juni!

Spelavonden afgelast, maar we blijven actief

Tot nader bericht zijn de spelavonden geannuleerd ivm het coronavirus. Zodra er weer avonden worden gehouden zullen wij dit melden via onze kanalen.

Dit betekend niet dat wij in tussen stil zitten. Regelmatig spelen we via onze facebookpagina een spel die dan vanuit huis meegespeeld kan worden of we hebben een spellenquiz online.

Dus volg ons op facebook en blijf met ons in contact, maar wel op een veilige manier.

We hopen jullie straks allemaal weer te verwelkomen als de spelavonden weer door mogen gaan.

Tot die tijd wensen wij iedereen succes in deze bijzondere tijden.

 

Dragon Market

Uitgever: Piatnik
Genre: Family
spelers: 2-4
10-15 minuten per persoon
leeftijd: 7+


De spelers zijn allemaal uitgenodigd voor de bruiloft van prinses Xue. Omdat niemand met lege handen wil komen is het een race om de mooiste koopjes op de drijvende markt te vinden voor een ander dat doet. Springend van boot naar boot moet je jouw geschenken zien te bemachtigen. De speler die dit als eerste lukt, wint het spel.

Inhoud van de doos:
* 1 speelbord
* 10 boten
* 4 speelfiguren
* 2 dobbelstenen
*40 koopwaarfiches (20x 2 stuks)
*12 munten
*23 opdrachtkaarten

Aan het begin van het spel worden alle bootjes op het speelbord gelegd en alle vrije plekken worden opgevuld met goederen. (2 per soort) de spelers krijgen 1 opdrachtkaart en zetten hun speelfiguur op de steiger van hun kleur. Afhankelijk van je startpositie krijg je eventueel nog munten.

Wanneer je aan de beurt bent, gooi je 2 dobbelstenen. De uitslag van de worp kan alleen maar 6, 7 of 8 zijn. Dit is het aantal acties die je deze beurt tot je beschikking hebt. Een actie kan bestaan uit lopen, naar een andere boot springen, een boot verplaatsen of een boot draaien. Op deze manier moet je zorgen dat je zo snel mogelijk bij de geschenken komt die je op je kaartje hebt staan. Wanneer je alle geschenken verzameld hebt, breng je ze terug naar je steiger en krijg je een nieuw kaartje. De speler die als eerste 3 kaartjes compleet heeft en weer terug is op de steiger, wint het spel.

Ons oordeel: Dragon market is een leuke filler waarbij je goed moet nadenken wat je doet, maar waar je ook lekker je medespelers kan vervelen. Hier houden we wel van. Het spel bestaat uit een makkelijke versie waarbij iedereen zijn kaart open op tafel heeft liggen en een wat pittigere versie, de kaart blijft dan het hele spel geheim  en als je een kaart hebt vervuld, krijg je een bonus die je tijdens het spel kunt gebruikten. Ook is er nog een teamversie die gespeeld kan worden. De uitgebreide variant vonden wij toch het leukste.

Score 1-5: 4

1987 Channel Tunnel

Uitgever: Looping Games
Genre: worker placement
spelers: 2
minuten: 45 min
leeftijd: 12+


 

Het is 1987 en de kanaal tunnel moet worden geboord vanuit Frankrijk en Engeland. Wie onderhoud zijn materiaal het beste? Wie durft risico te nemen en wie kiest op het juiste moment de beste actie. het zit allemaal in 1987 Channel Tunnel.

Inhoud van de doos:
* 2 spelersbordjes
* 2 houten tunnelboor-tokens
* 6 spelersblokjes om de voortgang bij te houden
* 25 gekleurde schijfjes (5 kleuren)
* 20 ontdekkingskaartjes
* 60 kaarten (diverse soorten)

Aan het begin van het spel pakt de ene speler het spelersbord van Frankrijk en de andere van Engeland. Daartussen worden de 6 tunnelkaarten gelegd en daar worden weer de ontdekkingskaartjes blind opgelegd. Er blijven er twee over en iedere speler krijgt 1 kaartje. Iedere speler trekt 10 schijfjes uit de buidel .De boormachines worden op het vaste land gezet en dan is het tijd om te gaan starten met boren.

Als je aan de beurt bent pak je van 1 kleur al je schijfjes en die zet je op een actieveld. Er zijn een aantal vaste acties beschikbaar en aan de andere kant liggen wisselende acties. De standaard acties zijn:

Plannen; Draai het eerstvolgende ontdekkingsfiche om in je spoor wat naar de tegenstander loopt. Nu weet je wat je nodig hebt om daar te gaan boren
Boren; Leg één fiche, die overeenkomt met het kaartje voor je boor, of twee willekeurige fiches uit je voorraad terug in de buidel. Nu mag je het kaartje pakken en kun je hem op je tableau neerleggen. Er moet uiteraard wel ruimte zijn.
Financieren; Kies een actiekaart en leg deze onder je tableau, zodat het geld zichtbaar is. Gekd heb je nodig om je boor te repareren en bij sommige stappen op het ontwikkelingsspoor.
Ontwikkelen; ga 1 stap vooruit op je ontwikkelingsspoor, vervolgens kun je geld betalen om je boor te repareren.

Verder kun je nog actiekaarten kopen met kaartjes die je hebt verdiend tijdens het boren. Sommige zijn gratis en andere kosten 1 of 2 kaartjes. Door kaarten te kopen maak je weer plaats op je tableau voor nieuwe kaarten en zo kun je weer verder boren. Kaarten kunnen je punten opleveren of een voordeel tijdens het spel. Verder moet je nadat je bent gaan boren een kaart draaien die aan geeft hoe ernstig je boor is beschadigd (0,1 of 2). Dit wordt bijgehouden op een spoor. Als je op dat spoor de 4 bereikt is je boor kapot en is het spel afgelopen. Zorg ervoor dat je dus tijdig repareert.
Kaarten kunnen ook gebruikt worden om een van de bovengenoemde acties te doen. Er staan altijd 2 acties op de kaarten.

Het spel is afgelopen zodra bij 1 speler de boor kapot is gegaan of als een speler het tot het midden van de tunnel is gekomen. Je krijgt punten van de actiekaarten,  punten die behaald zijn op het ontwikkelingsspoor, minpunten voor de staat van je boor en iedere stap die je tegenstander nog moest boren levert je ook nog 2 punten per tegel op.De persoon met de meeste punten is winnaar. Het kan dus zijn dat dit de speler is die niet als eerste in het midden was.

Als je het spel wat vaker hebt gespeeld kun je nog de uitbreiding “Agenda” gebruiken. Hiermee komen er weer andere mogelijkheden in het spel.

Ons oordeel: 1987 Channel Tunnel  is een tacties 2-speler spel. Je wil tijdens je ronde veel acties doen, dus moet je goed bedenken waar je je fiches inzet. Voor bepaalde acties heb je weer ruimte nodig voor je blokjes en die creëer je weer met andere acties. Kortom, al is het een klein doosje, er zit verrassend veel in het spel. Genoeg keuzes zorgen ervoor dat het spel steeds anders is dat je telkens andere tactiek zal moeten toepassen.

Score (1-5): 4

City Blox

Uitgever: Jacob’s Brick Games
Genre: lego
spelers: 2-4
15 – 20 minuten
leeftijd 6+


We gaan allemaal weer even terug naar onze jeugd met City Blox. In dit spel is het de bedoeling om met surrogaat legoblokjes als eerste een huizenblok te bouwen met een huis, een school en een supermarkt.

Inhoud van de doos:
* 77 bouwblokjes
* 12 bouwplaatsen
* 12 event kaarten
*36 landschapskaarten

Aan het begin van het spel krijgt elke speler 3 grondplaten en 3 landschapskaarten voor een school, een huis en een supermarkt. Deze kaarten worden naast de bouwplaten gelegd.

De Startspeler kiest 4 verschillende blokjes uit de voorraad en legt deze op tafel. Nu mag iedereen, beginnend bij de startspeler, een blokje kiezen en deze op zijn bouwplaat plaatsen. Eenmaal geplaatst mag het blokje alleen nog worden verplaatst als je er vanaf ziet om een blokje te pakken van tafel.

 

Als je denkt dat je gebouw af is, mag je de landschapskaart over het blokje plaatsen. Klopt de vorm met het blokje, dan moet er een eventkaart getrokken worden. Dit kan betekenen, dat je blokjes moet ruilen, wegdoen of andere spelers een extra blokje krijgen.
De speler die als eerst zijn 3 gebouwen heeft gebouwd, heeft gewonnen.

Er zijn diverse varianten in het spel, waardoor je het makkelijker en moeilijker kan maken. Zo kun je ook werken met meerdere lagen waarbij je ook een wit blokje zichtbaar moet hebben bij het voltooien van je opdracht. Uiteraard kun je ook zelf varianten verzinnen.

Ons oordeel: Voor iedereen die van Lego houdt, is dit een must om een keer gespeeld te hebben, maar verwacht geen hoogdravend spel. De eventkaarten zijn echt nodig om wat meer diepgang in het spel te hebben, maar veeluitdaging is er niet. Voor volwassenen zal het dan ook hoogstens een keer leuk zijn, maar voor kinderen daarentegen is dit een geweldig spel. Ze mogen bouwen, leren inzicht te krijgen en de kaartjes te vertalen naar hun eigen bouwplaatje en ze leren om te denken in oplossingen als net dat blokje dat ze wilden niet beschikbaar is.

Score 1-5: 2,5
Kinderscore 1-5: 5

Era


bron: www.eggertspiele.de

Uitgever: Eggertspiele
Genre: roll and build
spelers: 1-4
45-60 minuten
leeftijd 10+


Bouw je een eigen stad met boerderijen voor grondstoffen, muren om je stad te beschermen tegen tegenstanders en grote gebouwen om extra opties te ontgrendelen en punten binnen te halen.

Inhoud van de doos:
* 4 spelersborden
* 4 zichtschermen
* 36 dobbelstenen
* 71 gebouwen
* 25 pinnetjes
* 5 voortgangsfiches
* 1 scoreblok

Iedere speler neemt een eigen bord en plaatst hier de startgebouwen op. Dit mag naar eigen inzicht gedaan worden. Iedereen krijgt 3 gele en 1 grijze dobbelsteen en een set pinnetjes om de voorraad van je grondstoffen weer te geven. Als alles op zijn plek staat zijn we klaar om te gaan bouwen.

Een beurt bestaat uit verschillende fases, deze worden stap voor stap afgehandeld. De eerste stap doet iedereen tegelijk, de andere stappen worden per persoon uitgevoerd. De stappen in het kort:

1. Dobbelen; Gooi je dobbelstenen. Je mag totaal 3 x gooien als (een deel)  van je worp niet bevalt. Dobbelstenen met een doodshoofd erop mogen niet meer gegooid worden. Dit gooien gebeurt achter het scherm, dus kun je je eigen tactiek bepalen.
2. Grondstoffen ontvangen; Verhoog de waarde van je grondstoffen gelijk aan wat je gegooid hebt. Ook kun je schatkisten en kennis vergaren in deze fase.
3. Je werkers voeden; Voor iedere dobbelsteen moet je 1 graan hebben. Heb je dit niet genoeg, betaal dan de rest met minpunten op het doodshoofdspoor.
4. Rampen; Afhankelijk van het aantal doodshoofden dat je hebt gegooid, krijg je te maken met een ramp, deze kunnen zich afspelen op jouw bord, maar ook op die van anderen. Het kan dus in sommige situaties handig zijn om meer doodshoofden te proberen te gooien.
5. Bouwen; In deze stap mag je per gegooide hamer een gebouw bouwen. Er zijn vele soorten gebouwen en ieder gebouw heeft zijn eigen vorm en voordelen. Uiteraard moet je wel over de juiste grondstoffen bezitten om ze te kunnen bouwen.
6. Aanvallen; In deze stap kijk je naar je aantal gegooide zwaarden. Alle spelers die minder zwaarden hebben en zich niet kunnen verdedigen moeten één of meerdere grondstoffen aan jou afstaan.

Als het laatste gebouw van een soort wordt gebouwd, wordt een van de voortgangsfiches omgedraaid zodat er een kruis zochtbaar is. Na het afhandelen van alle stappen wordt er gekeken of alle voortgangsfiches een kruis tonen. Als dit het geval is, is het spel afgelopen, anders begin je weer bij stap 1 met een nieuwe startspeler.

Aan het eind van het spel bereken je de punten aan de hand van het scoreformulier. Hierop staat per gebouw aangegeven wat het aantal punten is. Is het je gelukt om gebouwen binnen gesloten stadsmuren te bouwen, dan worden de punten verdubbeld. Ook zijn er een aantal speciale gebouwen die nog punten geven voor bijvoorbeeld  je aantal dobbelstenen of de boeken die je tijdens het spelen hebt verzameld. Tenslotte worden de verzamelde doodshoofden nog van het totaal afgehaald en is de winnaar bekend.

 

Ons oordeel: Wie de doos van Era opent wordt meteen vrolijk van de materialen en de uitgebreide inlay (ja, sommige mensen worden daar blij van…).  Het spel heeft duidelijke stappen en is snel te leren. Je zult wel keuzes moeten maken in wat je waar bouwt. Dit kan weer gevolgen hebben voor je stadsmuur of als je later een groot gebouw wil gaan plaatsen. Alle acties, kosten en opbrengsten staan netjes op het zichtscherm vermeld, dus je hebt alle info bij de hand tijdens het spelen van een potje Era. Wees alleen niet lui en zorg dat je alle gebouwen op tafel neerlegt, zodat je duidelijk kan zien wat er nog op tafel ligt, anders kan het spel wel eens sneller afgelopen zijn dan je dacht.
Het is een leuke roll and build om te spelen. Ook hier zijn er genoeg manieren om punten te behalen, bouw je eigen stad, maar houdt de rest ook zeker in de gaten. De uitstraling is leuk en zeker met alle gebouwen op je spelersbord heb je een leuke eyecatcher.

Score 1-5: 4,25

Smoothies


Bron: www.ludonova.com

Uitgever: Ludonova
Genre: roll & write
spelers: 1-4
30 minuten
leeftijd 10+


In het spelletje Smoothies ga je de dobbelstenen in een blender gooien en probeer je met de beste combinaties de meeste punten binnen te halen. Dit kan nog wel eens lastig zijn, maak tijdig gebruik van je bonusvelden en dan kun je ver komen.

Inhoud van de doos:
* 1 blok met scoreblaadjes (dubbelzijdig)
* 7 dobbelstenen
* 4 potloodjes

Iedere speler krijgt een scoreformulier en een potlood. In het midden van de tafel worden de doos en de deksel van het spel tegen elkaar aangezet,. Dit zijn de twee blenders (vierkant en rond). Nu kun je beginnen met het maken van de smoothies en zo de beste score te halen.

Als je aan de beurt bent laat je de dobbelstenen in het midden van de 2 blenders vallen, zodat deze zich verdelen. Er moeten minimaal 2 dobbelstenen in een blender liggen, anders moet je opnieuw gooien.
Nu mag je uit een van de blenders 1 of meerdere dobbelstenen pakken. De totale waarde hiervan mag je op je scoreblad wegstrepen, dit mag dan bij alle kleuren van de dobbelstenen die je gebruikt hebt. )Bijvoorbeeld: de speler die de worp op onderstaande foto heeft gegooid, zou ervoor kunnen kiezen om uit de ronde blender 14 punten te scoren en hij mag deze wegstrepen bij oranje, groen en paars.) Alle andere spelers mogen uit de andere blender één dobbelsteen kiezen en gebruiken.

Door het wegstrepen van getallen kun je bonussen vrij spelen die je weer in andere beurten mag gebruiken. Zo kun je de waarde van je worp ophogen, een extra dobbelsteen pakken of een dobbelsteen van kleur veranderen. Let wel op dat je in elke kolom een kruisje hebt staan, anders krijg je minpunten en afhankelijk van het aantal spelers levert een aantal kruisjes per rij weer extra punten op.

Als actieve speler moet je het aantal gebruikte dobbelstenen ook wegstrepen in de rij van de blender die je net gebruikt hebt. Zo ben je dus ook beperkt in het aantal dobbelstenen wat je per blender kan gebruiken.  Nadat iedere speler zijn blenders volledig heeft gebruikt worden de punten opgeteld, worden eventuele minpunten eraf gehaald en is de winnaar bekend.

Ons oordeel: Smoothies is een van de vele roll & write spelletjes die op dit moment op de markt zijn. Deze heeft net een wat langere speelduur dan de meeste spelletjes en door de bonussen en soms beperkingen is deze toch in onze collectie gekomen. Het thema smoothies komt niet echt terug in het spel, maar dit maakt het spel er niet minder leuk op. Het is soms lastig om aan voldoende kruisjes te komen om zo punten te score, maar gelukkig ben je niet de enige met dat probleem….

Cijfer 1-5: 3

 

Ishtar

bron: www.boardgamegeek.com/boardgame/271088/ishtar-gardens-babylon

Uitgever: Iello
Genre: Tile placement
spelers: 2-4
45 minuten
leeftijd 14+


Tijdens een potje Ishtar probeer je de mooiste tuin te maken rondom fonteinen in de woestijn, om zo de meeste punten binnen te halen. Wie bouwt de meest puntvolle tuin en wint zo het spel?

Inhoud van de doos:
* 1 variabel speelbord
* 4 individuele spelersborden
* 16 assistenten (4 per kleur)
* 42 tuin tegels
* 1 voorraadbord
* 8 bloemtegels
* 26 boomkaarten
* 20 bomen
* 6 fonteinen
* 114 robijnen (rood, wit en paars)
* 1 gieter

Afhankelijk van het aantal spelers wordt het speelbord neergezet en worden alle plekken waar een robijn staat afgebeeld, voorzien van de betreffende robijn. Op de fonteinplekken wordt willekeurig een fontein neergezet. De tuintegels komen op het voorraadbord.
Iedere speler krijgt een spelersbord , 2 assistenten van zijn kleur en 1 paarse robijn. Nu kan er begonnen worden met bouwen.

Tijdens je beurt pak je de bovenste tegel van de stapel waar de gieter staat. Deze mag je op het bord plaatsen, waarbij je bij een fontein begint of de tegel aansluit aan een bestaande tuin. Bedek je hierdoor velden met een robijn, dan mag je de robijnen in je eigen voorraad leggen. Afhankelijk van het symbool op de tegel heb je nog een vervolgactie; staat er een assistent op afgebeeld, dan mag je, als de tuin nog niet geclaimd is, hier een assistent van jezelf op zetten.
Staat er een witte ster op, dan mag je een upgrade uitvoeren op je spelersbord voor 2 robijnen. Hierdoor kun je bijvoorbeeld weer een extra assistent krijgen, 1 van de bloemtegels pakken en zo je tuin groter maken of voor extra punten gaan aan het eind van het spel. Als er een vraagteken op de tegel staat, dan mag je kiezen of je een upgrade doet of een assistent wil plaatsen.

Aan het eind van je beurt mag je, als je voldoende robijnen bezit,  nog een boom bouwen en in je tuin plaatsen. Deze betaal je met robijnen en de punten variëren tussen de 3 en 17 punten.
Aan het eind van het spel wordt er bepaald wie de grootste tuin per fontein heeft liggen, die krijgt nog punten voor de fontein. Dat zijn 4,6 of 8 punten, afhankelijk van de kleur fontein. Verder wordt er gekeken naar het aantal bloemen in je tuin, de bomen die je hebt gebouwd en tenslotte de upgrades die je hebt vrijgespeeld op je eigen bord. De persoon met de meeste punten wint het spel en mag zich de Koning van de tuinen noemen.

Ons oordeel:Wie een potje Ishtar speelt, merkt al snel dat er verschillende manieren zijn om te winnen, maar wat de juiste tactiek is, is lastig te zeggen. Soms merk je dat je op het bord of juist bij het pakken van de tegels wat pech hebt, maar dit wordt ruimschoots gecompenseerd door andere opties. Ga je de zorgen dat je op 1 plek gaat bouwen of verspreid je je kansen? Bomen kunnen je veel punten opleveren, maar ook robijnen kunnen je veel punten geven. Het speelbord is steeds bij ieder spel anders en dat maakt het extra leuk ook liggen de scores steeds erg dicht bij elkaar. Het spel is niet avondvullend, maar dat is zeker geen probleem, zo kun je snel een andere tactiek gaan uitproberen.  De fonteinen, assistenten en de boompjes brengen het speelbord tot leven. Wij zijn fan!

Cijfer 1-5: 4,25

Ulanga

Bron: www.boardgamegeek.com/boardgame/280147/ulanga

Uitgever: GDM
Genre: filler / varen
spelers: 2-4
30 minuten
leeftijd 8+


Vaar je met twee boten over de rivier Ulanga en probeer zoveel mogelijk dorpen te bezoeken. Leg kaarten neer om te kunnen varen of om bepaalde punten te blokkeren. Scoor punten voor elk bezoek, maar lever punten in als je niet kunt varen. Wie aan het einde van het spel de meeste punten heeft wint. Trossen los en varen maar!

Inhoud van de doos:
* 12 riviertegels
* 2 boten
* 68 bewegingskaarten
* 42 havenkaarten
* 20 scorefiches
* 12 ankerfiches

Het speelbord van Ulanga is flexibel, je kan per spel bepalen hoe je het neerlegt. Ga je voor een rondje of ga je voor een lange rivier met zijstroompjes? Het kan zoals jij het wilt hebben.
Aan het begin van het spel krijgt iedere speler 3 ankerfiches, 4 bewegingskaarten en 1 havenkaart. Op tafel komen verder 5 scorefiches per speler te liggen die je probeert te bemachtigen door als eerste bij de juiste haven te zijn.

Als je aan de beurt bent kun je een bewegingskaart spelen en zo de boot verplaatsen. Waarheen en hoeveel je mag verplaatsen geeft de kaart aan, dit kan zijn 3, 4 of 5 stappen in de richting van de witte of zwarte pijl of tot de volgende haven van een bepaalde vorm of kleur. Je mag ook zelf beslissen met welke van de 2 boten je gaat bewegen.
Zodra de boot klaar is met varen en er iemand van de spelers de havenkaart heeft waar de boot nu ligt, dan mag je deze uitspelen en krijg je een scorefiche. Het kan zijn dat meerdere mensen bij die haven moeten zijn.

Aan het einde van je beurt vul je je hand weer aan tot 5 kaarten. Je mag hierbij kiezen of je doelkaarten of bewegingskaarten kiest.

De andere mogelijkheid is om een havenkaart uit te spelen en zo de andere spelers dwars te zitten. Op het onderste deel hiervan staat namelijk een restrictie. Zo kun je bijvoorbeeld aangeven dat er niet meer bij een vierkante haven gestopt mag worden of er een bepaalde richting niet meer opgevaren mag worden.

Mocht het door alle restrictiekaarten niet meer mogelijk zijn om de boot te laten varen, dan mag de speler die aan de beurt is alle restrictiekaarten afleggen, maar moet dan ook 1 van zijn ankerfiches afleggen. Hierdoor verliest hij 3 punten, maar mag hij wel vanaf nu 1 kaart extra op hand houden.

Zodra de scorefiches op zijn of 1 speler al zijn ankerfiches heeft moeten omdraaien is het spel afgelopen en kan er gekeken worden wie de meeste punten heeft en dus de winnaar van het spel is.

Ons oordeel: Een potje Ulanga duurt niet al te lang, maar je wil bijna meteen een tweede potje spelen omdat het erg leuk is. De regels zijn simpel, maar er is genoeg om tactisch te spelen. Ga je ervoor zorgen dat je tegenspelers geen kaarten meer kunnen spelen of zet je dan ook jezelf klem? Pak je 1 of meer doelkaarten, waardoor je opties om te bewegen minder worden en je misschien wel geblokkeerd wordt door de restricties die er liggen. Daarnaast is er altijd het risico dat jij een boot naar een haven laat varen waar net je tegenspeler de havenkaart van in zijn handen heeft. Keuzes genoeg tijdens een potje Ulanga.

cijfer 1-5: 4