Spellenclub
Agenda
Bezoekers
Nu online: 1
Totaal: 56723
Agenda QR code

Met Onderstaande  QR code
kun je de spelavonden in ‘t Zand snel
in je smartphone plaatsen
( t/m juni 2019)

Voor PC of Mac, gebruik de volgende Link

Je kunt ons ook volgen.
RSS
Facebook

Nikki

Banjooli Xeet

Uitgever: GDM Games
Genre: familie
spelers: 2-5
30  minuten
leeftijd 8+


Banjooli Xeet is een spel waarbij je lid bent van een stam die op zoek is naar een nieuwe Sjamaan. Hiervoor wordt een race met struisvogels uitgezet. De speler die de winnende en de verliezende struisvogel het beste voorspelt, wordt de nieuwe sjamaan. Het idee hierachter is dat degene met de meeste toverkracht de struisvogels het beste kan beïnvloeden.

Wat zit er in de doos:

  • 10 dubbelzijdige tegels met verschillende landschappen, 1 start- en een finish.
  • 5 dubbelzijdige struisvogelfiches
  • 5 bewegingsdobbelstenen en 1 tovenaarsdobbelsteen
  • 11 bessenfiches
  • 10 voorspellingskaarten
  • 1 dubbelzijdig leeuwenfiche

Om te beginnen wordt er een racetraject neergelegd en de struisvogels staat te trappelen om te beginnen. Elke speler heeft in het geheim een kleur van een van de struisvogels gekregen en ze moeten gaan zorgen dat die struisvogel wint. Het spel eindigt zodra er 3 struisvogels over de finishlijn zijn.

Elke speler rolt in zijn beurt de 6 dobbelstenen. Als hij hier niet tevreden over is, mag hij één keer zoveel dobbelstenen als hij wil opnieuw rollen. Afhankelijk van de kleuren die hij gerold heeft mag hij een van de gerolde kleuren kiezen en de struisvogel zoveel hokjes vooruit zetten als hij van die kleur gegooid heeft. Een speler kan er ook voor kiezen om deze actie niet te doen en gebruik te maken van een speciale tovenaarsactie.

Hiervoor neemt hij de speciale dobbelsteen en betovert de struisvogel van de kleur die hij gegooid heeft. Deze struisvogel steekt zijn kop in het zand en doet niet meer mee tot de betovering verbroken is. De betovering kan verbroken worden als een speler de kleur van deze struisvogel rolt met de speciale dobbelsteen en ervoor kiest om om de tovenaarsactie te gebruiken.  Het spel kan in een simpele versie worden gespeeld, maar wordt moeilijker en nog interactiever als er gebruik wordt gemaakt van speciale landschapstegels en de bessenfiches. Hiermee kunnen struisvogels van plaats wisselen, extra plaatsen bewegen of extra punten scoren aan het einde van het spel.

Ons oordeel: Banjooli is een erg grappig spelletje wat een beetje doet denken aan Mariocart op een bord. Op niet alle plekken van het bord, kun je zomaar een struisvogel passeren en tegels met lava, ravijnen en krokodillen kunnen worden toegevoegd om het wat moeilijker te maken. Daarnaast is het ook niet slim om te zorgen dat de struisvogel waar jij op hebt gewed er als een haas vandoor gaat, want dan zal elke speler proberen om te zorgen dat deze struisvogel zo snel mogelijk betoverd wordt. Het spel is vanaf 2 spelers, maar dat zouden we niet aanraden, omdat het dan toch minder interactie heeft. Met meer spelers wordt het echt een aanrader.

Score: 3,75

 

Paco Sako

Uitgever: Pacosako BV
Genre: tactisch
spelers: 2
15-60  minuten
leeftijd 8+


Paco Sako is Esperanto en betekent “vredesschaken”. Het doel van dit spel is dansen met de koning van je tegenstander.

Waarom een review over een schaakspel? In Essen hebben we de kans gekregen om even met de auteur van dit spel te praten: Alex. Hij komt uit Nederland en schaakte al erg lang. Toen hij een zoontje kreeg bedacht hij zich wat hij hem allemaal wilde meegeven en leren. Schaken was een van die dingen, maar met de gedachte dat er al genoeg oorlogen in de wereld zijn en het slaan van stukken in een schaakpotje dit eigenlijk ook soort van symboliseert, wilde hij hier een andere draai aan geven. Hoe mooi zou het zijn  als de stukken elkaar niet verdrijven, maar omarmen. Op deze manier wil Alex mensen inspireren om anders naar situaties te kijken en die te omarmen: in hun voordeel te gebruiken.  In deze tijd waar mindfullness helemaal hot is, is Paco Sako een spel dat hier prima in past.

In de doos zitten 16 witte en 16 zwarte speelstukken. Dezelfde speelstukken als je ook met schaken hebt.
De speelstukken zijn niet helemaal afgemaakt en passen perfect in een ander stuk. Als je 2 stukken samenvoegt, vormt de onderkant het teken van perfecte balans: Ying en Yang.

De verplaatsingsregels van het spel zijn grotendeels hetzelfde als bij schaken. De toren mag alleen rechtdoor, de loper alleen schuin etc. Als je tijdens je zet uitkomt op een plek waar een andere speler staat, sla je het stuk niet maar omarmen de stukken elkaar. Deze gaan samen verder het bord over in een dans. Stel dat een zwart paard, danst met een witte loper. Als wit aan de beurt is, mag deze combinatie alleen schuin verplaatst worden. Wanneer zwart aan de beurt is, mag hij alleen paardensprongen maken. De enige manier om een combinatie te doorbreken is door een van de dansers “af te tikken”. Dan komt er een nieuw stuk op het vakje waar al een paartje staat en het stuk wat er stond moet volgens zijn regels verder verplaats worden. Zo is het mogelijk om een serie van bewegingen in gang te zetten waarbij het ene stuk vrijgespeeld wordt, de volgende aantikt en er een complete Weense wals ontstaat. Degene die als eerste met de koning van de ander danst heeft gewonnen.

Ons oordeel: De stukken zijn niet alleen in het zwart wit te bestellen maar ook in verschillende kleuren, wat mij dan persoonlijk weer helemaal vrolijk maakt. Het spel zelf is erg tactisch en ik denk dat je de schoonheid en de manier van spelen het meest waardeert als je ook al wel eens geschaakt hebt, maar ook zonder dat je al eens een spelletje schaak hebt gespeeld, maar als je wel van tactische spellen houdt, is dit zeker een aanrader. Mooie bijkomstigheid is dat op de website van Paco Sako  ook een mogelijkheid is om het online tegen de computer te spelen om te zien wat voor mogelijkheden er allemaal zijn. Helaas is dat nog met de ouderwetse tekeningen van het schaakspel weergegeven, dus voor een potje echte good feeling chess met een mooie harmonie, moet je toch echt een spelletje met de echte stukken spelen.

Score 1-5: 4

5 minute chase

Uitgever: Board & Dice
Genre: race familie
spelers: 2-4
5-15 minuten
leeftijd 8+


In 5 minute chase spelen 2 teams: een team met 1 of meer agenten en een team met een of meer criminelen die ontsnappen uit de gevangenis. De dief wint als hij veilig in zijn schuilplaats komt. De politie wint als hij de dief pakt voor hij de schuilplaats bereikt.

Inhoud van de doos:

  • 35 stadstegels
  • 30 achtervolgingfiches
  • 14 overwinningsfiches

De crimineel begint met de tegel van de gevangenis en legt hier steeds een tegel naast. Elke tegel die hij plaatst moet aansluiten op de vorige. Staat er een politieblokkade op een van de tegels, mag er alleen een straat met bomen aan deze tegel gelegd worden. De dief moet op deze manier zo snel mogelijk naar zijn huis zien te komen. Hij kan deze tegel alleen pas leggen als hij een kaart met de route heeft gevonden, geld en zijn sleutels, deze liggen onderweg op verschillende rotondes.

Ondertussen is de politie gearriveerd en kan op zoek naar de crimineel. De politie is wat later gearriveerd en mag pas gaan zoeken op het moment dat de crimineel al 3 straten op weg is. Om de werkwijze van de politie beter uit te kunnen leggen bekijken we eerst de tegels. Op een tegel staat een kruispunt of rotonde met 4 wegen. Tussen de wegen en de zijkant van de tegel staan blokken met woningen en getuigen die moeten worden ondervraagd. Bij elk blok staat een symbool. De agent kijkt in welk blok de meeste getuigen in de richting van de vluchtweg van de crimineel kijken.  Hij legt hierbij het fiche van het juiste blok op de tegel. Zo gaat de politieagent de hele vluchtweg tegel voor tegel af. Als de agenten op de laatste tegel staan en de crimineel heeft nog geen nieuwe tegel gelegd, dan geldt voor de laatste tegel dat de agent nu in een van de blokken moet zoeken welk blok de meeste getuigen heeft die in de richting van de vorige tegel kijken. Nu wordt gecontroleerd dmv de achterkant van de tegels of de politie inderdaad juist heeft gedaan. klopt de hele route? Dan winnen de agenten. Hebben ze ergens een fout gemaakt of als de crimineel zijn verstopplek heeft bereikt winnen de criminelen.

Ons oordeel: We zijn niet allemaal van de racespelletjes, maar in dit geval heeft de crimineel het net zo lastig om een goede route te leggen als de agent het heeft om de juiste fiches neer te leggen. Je kunt dus wel proberen zo snel mogelijk te gaan, maar dan is een foutje toch snel gemaakt en heb je alsnog verloren. Het is dus slimmer om iets rustiger aan te doen. Het spel is geen hoogvlieger, maar doordat het weer eens compleet iets anders is, en erg kort speelt, komt deze zeker nog wel eens op tafel.

Score 1-5: 3,4

 

Yummy Monsters

Uitgever: Desylas Games
Genre: kinder
spelers: 2-4
10  minuten
leeftijd 6+


In Yummy Monsters kruip je letterlijk in de huid van een monsterober. Kun je zorgen dat jouw klant als eerste al zijn eten op heeft dan heb je het spel gewonnen. Natuurlijk gaat dit niet zo makkelijk als je denkt en zijn er nog wat regels waar je je aan moet houden.

Inhoud van de doos:

  • 2 spelschermen
  • 36 voedselfiches in verschillende maten.
  • 4 “ober”maskers
  • 4 paar “ober”handen
  • 10 serveertegels

Aan het begin van het spel worden de spelschermen rechtop in de doos gezet. Deze worden vast gezet met 4 willekeurige serveertegels. De spelers krijgen een masker en de bijbehorende handen die ze moeten aantrekken. Elke speler neemt nu plaats voor een van de monsters. De tegels links en rechtsboven laten zien hoe je dit monster het beste kan voeren. verdeel de verschillende voedselfiches onder de spelers en probeer een van deze fiches volgens de serveerinstructies in de mond van het monster te gooien. Als dit 1 speler is gelukt, wordt de doos omgedraaid en zijn er nieuwe instructies van toepassing om het volgende stuk eten in de mond van een nieuw monster te gooien. Dit gaat zo door tot een van de spelers al zijn voedselfiches kwijt is.

Ons oordeel: Yummie Monsters is een spel wat kinderen met plezier spelen, de maskers en de verschillende soorten handen, zijn erg aantrekkelijk voor kinderen en het helpt de oog- handcoordinatie te verbeteren. Enig nadeel is dat de elastiekjes om de handen en maskers mee vast te zetten los in de verpakking zitten. Om deze vast te zetten, moet je het karton iets buigen. We hopen dat dit geen negatieve invloed heeft op de levensduur.

Kid’s Score 1-5: 3

Got +/- It

Uitgever: Board Game Design + Worldboardgames Europe
Genre: rekenen
spelers: 2+
15  minuten
leeftijd 10+


In Got +/-it is het de bedoeling dat je de juiste som vindt bij een gegeven antwoord.Wie de meeste sommen vindt, wint het spel.

Inhoud van de doos: 36 oranje rekenkaartjes en 34 blauwe antwoordkaartjes.

Voor je begint wordt er een veld van 6×6 gemaakt met kaartjes die om en om een cijfer en een teken bevatten (+,-,/,x) Dan wordt er een antwoordkaartje omgedraaid: zeg 6. De speler die als eerste een som van 5 aangrenzende kaartjes heeft gevonden in het veld waarbij het antwoord 6 is, moet dit aangeven en de som laten zien. (Bijvoorbeeld 2×5-4) Als het goed is krijgt hij het kaartje met het antwoord. Als alle kaartjes gespeeld zijn, dan is het spel afgelopen en wordt er gekeken wie er de meeste kaartjes heeft.

Ons oordeel: De meningen waren hierover wat verdeeld. Het spel heeft iets weg van Boggle, maar dan met cijfers. Hoewel ik zelf een enorme fan van Boggle ben, wil niemand dat met mij spelen omdat winnen van mij hierin erg lastig blijkt te zijn. Dit geeft gelijk ook aan dat ik een taalmens ben en geen rekenmens. Dit spelletje is voor mij prima als iemand het op tafel legt, dan wil ik best een paar keer meekijken, maar dan is mijn aandacht weg. Gelukkig hebben we ook een paar rekenwonders in ons team en die hadden er toch wat meer plezier in. Voor ons toch niet echt een hoogvlieger, MAAR….. Heb je kinderen of werk je op een basisschool, is dit perfect leermateriaal. Op een leuke manier leer je hoofdrekenen. Hoewel op het doosje staat dat het vanaf 13 jaar is, verwachten we dat het vanaf 8 of zeker 10 jaar goed te spelen moet zijn. Enige wat echt een puntje van ergernis was, was dat het doosje heel gammel was en niet goed dichtzat. Dit is met een plakbandje wel te verhelpen, maar was niet nodig geweest.

Score: 2,75

Pegasus Spiele Clubdagen

Net als een half jaar geleden hebben we weer een aantal spellen toegestuurd gekregen van Pegasus. Aangezien deze gekoppeld zijn aan de Pegasus Spiele Clubdagen, introduceren we de spellen even kort, zodat jullie vast kunnen zien wat jullie kunnen verwachten.

Showtime

Je kent het wel, je gaat naar de bioscoop en er zit een lange slungel voor je, waardoor je de helft van het scherm niet ziet, naast je zit iemand een familiebak popcorn weg te knagen en Mr. macho naast je moet om de haverklap naar het toilet. De film is geweldig, maar echt plezier heb je er niet aan. Dit is precies waar Showtime over gaat. Er worden 3 films gedraaid en de spelers doen hun best om hun eigen personages zo goed mogelijk te plaatsen, zodat ze het meeste plezier hebben in de film, maar ook wil je zorgen dat hun eigenschappen de personages van je tegenstanders tot last zijn. Na 3 films is de persoon met de meeste plezierpunten de winnaar van het spel.

Ons oordeel: Showtime is een familiespel van ongeveer een half uurtje waarbij veel herkenbare situaties voorbij komen. Het plaatsen van je karakters zorgt nog wel voor wat denkwerk waardoor het toch wat tagtischer is dan je op het eerste gezicht zou zeggen. Met 2 spelers komt het spel minder goed uit de verf, maar met 3 en 4 spelers is er meer interactie en is het wat ons betreft een aanrader.

 

Talisman

Talisman is een cooperatief familiespel, waarbij je verschillende missies moet volbrengen. Aan het begin van het spel kijk je hoeveel sterren je tot dan toe al hebt verzameld. Afhankelijk van het aantal sterren mag je een nieuw avontuur beginnen of moet je een eerdere missie toch nog wat sneller volbrengen. Het spel bestaat uit een aantal tegels die afhankelijk van het avontuur op een bepaalde manier worden neergelegd en er voor dat avontuur specifieke fiches op de tegels worden neergelegd. De bedoeling is dat je met je avonturier de tegels gaat ontdekken en eventuele gevaren die je tegenkomt het hoofd biedt door wapens of eigenschappen uit je buidel te trekken. versla je een monster, dan krijg je een bonusfiche om in een van de buidels te stoppen. De bedoeling is om het doel van de missie binnen de tijd te halen.

Ons oordeel: Talisman is een cooperatief spel wat een mooi gat opvult voor kinderen die net iets te jong zijn voor Andor, maar toch prima in staat zijn om een cooperatief spel te spelen. Het artwork ziet er goed uit en het is voor volwassenen nog pittig genoeg om leuk mee te spelen (of stiekem een spelletje op tafel te leggen als de kinderen op bed liggen.)

 

Castle Rampage

Castle Rampage is een kaartspel voor 2 spelers, waarbij je zo snel mogelijk moet proberen om de burcht van een ander met de grond gelijk te maken. Elke speler begint met 2 stapeltjes kaarten: De toren en de burcht. De overgebleven kaarten worden als aparte stapel op tafel gelegd en je moet bij elke kaart die je pakt goed nadenken of je deze wil inzetten om je toren of je burcht te beschermen of dat je de toren van de tegenstander wil aanvallen. Pas als de toren van je tegenstander weg is, mag je aan de burcht beginnen, maar er zitten ook kaarten in het spel waarmee je de burcht van je tegenstander rechtstreeks kan aanvallen. Alleen je toren versterken is dus niet goed genoeg.

Ons oordeel: Castle Rampage is een kort spelletje van zo’n 15 minuten, het is niet ingewikkeld en het speelt vlot weg. Het lastige is de balans te vinden tussen je aanval en je verdediging, begin je gelijk met aanvallen, dan heb je kans dat je het niet gaat redden omdat je je eigen kasteel niet goed verdedigt. Ben je te laat met aanvallen, is de burcht van je tegenstander misschien te sterk en kost het je teveel kaarten om hier een bres in te slaan. Al met al genoeg reden om Castle Rampage nog eens op tafel te leggen.

 

Crown of Emara

In Crown of Emara verzamelen de spelers grondstoffen, extra personeel en boeken om deze in te zetten om in de gunst te komen bij de koning. Met de ringen die je bij elkaar spaart en wat geld, kun je je inkopen in de hogere rangen van de adel. Hierbij scoor je punten op je persoonlijke puntenspoor. Je moet alleen niet vergeten dat je huis ook meegroeit met zo’n status en deze moet op zijn eigen puntenspoor ook verder ontwikkelen, want alleen de laagste waarde van die 2 telt en is de uiteindelijke score.  Het spel speelt over 2x 3 rondes waarbij er in totaal 9 kaartjes moeten worden uitgespeeld. Aan het begin van elke ronde worden 3 van die kaartjes getrokken en om de beurt mogen de spelers een van deze kaartjes uitspelen. De kaartjes voorzien in grondstoffen of speciale voordelen als je iets wil kopen of plaatsen. De kaart die je wil spelen leg je vervolgens voor je persoonlijke bordje neer bij een optie waarbij je een van je 2 speelfiguren 1,2 of 3 stappen moet laten lopen. De plek waar de speelfiguur eindigt bepaalt welke grondstoffen hij krijgt of welke acties hij mag doen.

Ons oordeel: Crown of Emara is een leuke workerplacement, waar je weer veel meer wil dan dat je kunt. Grappig is het feit dat er 2 speelgebieden worden gecreerd: Het platteland en de stad. In elk gebied heb je een speelfiguur staan, waardoor je ook hier keuzes moet maken of je voor de grondstoffen wil gaan op het platteland of dat naar de stad gaat om extra mensen in te huren, een timmerman wil inhuren om je huis uit te breiden of je kennis wil vergroten in de bibliotheek. Ook moet je niet vergeten om beide sporen in de gaten te houden, want het heeft geen zin om nog even snel  15 punten binnen te halen aan het einde van het spel als je huis er nog uitziet als een bouwval.  Het meganisme is vrij eenvoudig, maar omdat er zoveel mogelijk is is dit spel terecht aangemerkt als light expert spel, maar met een speelduur van 45-75 minuten (afhankelijk van het aantal spelers), speelde het wat ons betreft toch best snel weg en waren we enthousiast over hoe het speelt. De enige kanttekening is dat je wel afhankelijk bent van de kaartjes, mocht je in de eerste beurt van de eerste ronde voornamelijk kortingskaarten krijgen, heb je hier nog niet zo heel veel aan. Er is ook nog zoiets als een algemene kaartstapel die aan het begin van elke ronde een voordeel of grondstof voor alle spelers geeft, maar met een beetje pech ligt ook hier de verkeerde kaart op het verkeerde moment. Gelukkig zaten de kaarten bij ons bij het proefspelen goed, maar we zijn benieuwd hoe het speelt als je de eerste ronde niet kunt kiezen voor een grondstof vanuit je kaarten en dus moet kiezen voor een actie waar je op dat moment nog niets mee kunt.

 

Jump Drive

In Jump Drive is het de bedoeling dat je als eerste 50 punten of meer scoort. Jump Drive speelt zich af in de ruimte. Elke speler krijgt 7 kaarten waarvan hij er 5 houdt. Op de kaarten staan verschillende werelden en technologieen die je kan uitspelenhouden. . ELke kaart heeft een waarde in de hoek staan die aangeeft hoeveel kaarten je moet wegdoen om deze kaart te mogen spelen. Per beurt mag je tot maximaal 2 kaarten spelen. Speel je maar 1 kaart, mag je nog een extra kaart pakken. Speel je er 2, dan mag je geen extra kaart pakken.  Ook zitten er militaire kaarten in het deck. Om deze te spelen moet je op eerder gespeelde kaarten al het gevraagde aantal militaire punten hebben staan. Aan het einde van je beurt, krijg je inkomsten zoals onderop de kaarten staat weergegeven: punten en nieuwe kaarten. Mocht je toch vinden dat je tekort aan kaarten hebt, mag je er ook voor kiezen om een ontdekkingsfiche te spelen. Voor elk oogje op je ontdekkingsfiche plus elk oogje op je kaarten, mag je een kaart pakken en van deze kaarten mag je er maximaal 2 houden.

Ons oordeel: We zijn niet echt heel erg fan van space spellen, maar dit spelletje kon onze goedkeuring tot onze verbazing wel wegdragen. 50 Punten halen lijkt veel, maar de inkomsten stijgen per beurt enorm, waardoor je met een beurt of 7 á 8 al aan de 50 punten kan zitten. Het spel is dan ook binnen maximaal 30 minuten klaar. Wij raden het in ieder geval aan!

 

 

 

Welcome to… Your perfect home

Uitgever: Blue Cocker Games
Genre: family / filler
1-100 spelers
25 minuten
leeftijd 10+


In Welcome to… krijgt elke speler een wijkje met 3 huizenblokken toegewezen. Deze huizen moeten worden gebouwd en voorzien van een huisnummer. Degene die dit het beste kan, krijgt ook de meeste punten en wint het spel.

In de doos zitten dubbelzijdige kaarten met aan 1 kant een huisnummer en aan de andere kant een verbetering voor een van je huizen of voor de wijk. een blok met tekenvellen met hierop voor iedereen een blok met huizen.

In welcome to your perfect home is het de bedoeling dat je je straten zo goed mogelijk vult met huisnummers. Elke beurt worden er kaarten omgedraaid waardoor je keuze hebt uit 3 huisnummers die je ergens in een van je blokken kan plaatsen en een bijbehorende actie:

  • Zwembad: Heeft het huis wat je nu een huisnummer gaat geven al voorbereidingen voor een zwembad, teken hier dan een rondje omheen en streep 1 zwembad onderop je blaadje weg. (Hoe meer zwembaden, hoe meer punten)
  • Park: vergroot het park in de straat waar je nu een huisnummer toewijst. (Hoe groter het park, hoe meer punten)
  • Hek: Plaats ergens een hek in een van je straten, zodat je een huizenblok creëert. Huizenblokken van een bepaalde afmeting kunnen ook extra punten opleveren.

  • Wegwerkzaamheden: Je mag het huisnummer dat je hebt gekozen tot maximaal 2 verhogen of verlagen. Streep ook onderaan je blaadje af dat je de werkzaamheden hebt uitgevoerd. (Heb je de meeste wegwerkzaamheden, krijg je extra punten.)
  • Vraagprijs: Bepaalde huizenblokken zijn in trek, je mag voor een serie met huizenblokken de prijs die jehier aan het einde van het spel voor krijgt verhogen.
  • Bis: Voeg een extra huisnummer toe tussen bestaande huisnummers met een b  (bv. 7 heb je al staan, de volgende wordt 7b) Let op! Hiervoor krijg je wel minpunten aan het einde van het spel.

Verder zijn er nog opdrachtkaarten waar je extra punten krijgt als je hieraan kunt voldoen en, lukt het echt niet om alle huisnummers in 1 straat te laten oplopen, kun je altijd nog een rotonde maken. Hierdoor kun je na de rotonde weer opnieuw beginnen met nummeren, maar ook hiervoor krijg je strafpunten. Ook als je geen huisnummer kunt neerzetten krijg je strafpunten.

Het spel is afgelopen als er op alle huizen een huisnummer staat,  als 1 iemand als eerste 3 opdrachten heeft vervuld of als iemand 3x een kruis heeft moeten zetten omdat hij geen huisnummer kon invullen.

Ons oordeel: Er zijn veel spelletjes waar je op basis van dobbelstenen of kaarten iets moet invullen of wegstrepen: een Doodle City of Avenue bijvoorbeeld. Dit zijn allemaal spellen die toch wel vaak bij ons op tafel komen, maar hierdoor ligt de lat bij een nieuw spel in deze categorie wel hoog omdat het toch vaak wel allemaal dezelfde richting op gaat. Dit spel heeft ons positief verrast omdat je echt wel op meer dingen moet letten en je steeds keuze hebt uit 3 verschillende opties. Hierdoor komt je straat nooit af zoals jij dit wil en moet je er maar het beste van maken. Dit maakt dat het spel meer diepgang heeft dan de eerder genoemde spellen. Hebben we eens iets langer de tijd, is dit spel zeker te verkiezen boven Avenue en Doodle City.

Score 1-5: 4,25

 

Spring Rally

Uitgever: Mandoo Games
Genre: family/race
3-5 spelers
20 minuten
leeftijd 8+


In spring rally is het doel van het spel niet heel verrassend: Je moet als eerste over de finish komen. Hoe je hier komt is een heel ander verhaal…..

In de doos vind je

  • een dubbelzijdig speelbord
  • 5 houten “opwind”autootjes
  • een startspelerfiche
  • 5 opwindmechanismes bestaande uit 3 delen
  • kaarten
  • een fiche met een trofee voor de winnaar

Aan het begin van het spel worden alle auto’s klaar gezet voor de race, iedereen krijgt een opwindmechanisme en 5 kaarten. Hier begint het lastig te worden, want de eerste speler speelt een kaart van een bepaalde kleur, de rest van de spelers moet kleur bekennen als ze dit kunnen, kunnen ze dit niet, wint de speler met de hoogste waarde van de laatst gespeelde nieuwe kleur de slag. Het aantal vakjes wat je hierop vooruit mag, is de waarde die de laagste kaart op tafel op dit moment aangeeft (dus kleur is hierbij niet van belang).

De rest van de spelers die niet vooruit gaan, winden hun opwindmechanisme 1 stap op, zodat ze bij een volgende gewonnen slag extra stappen kunnen rijden. Naast deze tegendraadse regels, bestaat het bord ook uit een aantal heuvels en dalen, waardoor je zomaar een paar plaatsen extra naar voren of juist naar achteren kan schuiven. Kortom: die finish halen, wordt nog best lastig.

Ons oordeel: Ondanks dat Spring Rally er wat kinderlijk uitziet, mot je goed nadenken wat je doet. Neem je deze beurt over of speel je zelf een lage kaart, zodat je medespeler niet ver kan rijden en jij je mechanisme nog wat verder kan opwinden? Het opwinden van het mechanisme heeft als voordeel dat je met steeds grotere stappen kan rijden, maar wacht je te lang, draai je de veer kapot en moet je juist weer stappen inleveren. Klein nadeel is dat het spel niet met 2 spelers te spelen is, maar het plezier met meerdere spelers maakt dit ruimschoots goed.

Score: 3,75

Sunflower Valley

Uitgever: Hobby World
Genre: family / roll and write
2-5 spelers
45 – 60 minuten
leeftijd 8+


Sunflower Valley is een spel waarbij je een vallei moet vullen met zonnebloemen, huizen, schapen en treinverbindingen. Doe je dit het beste, dan win je het spel.

Wat zit er in de doos:

  • 4 soorten dubbelzijdige spelersbordjes
  • 1 algemeen bordje
  • 6 dobbelstenen
  • 1 startspelertrein
  • 5 stiften

Aan het begin van het spel neemt elke speler een spelersbordje uit dezelfde serie. Afhankelijk van welk gebouw er op je bordje staat, wordt bepaald waar het eerste huis op je bord wordt getekend. Verder staan op het spelersbord 5 gebieden van 5 of 6 vakjes. De startspeler gooit de 6 dobbelstenen en kiest er een uit die hij wil gebruiken.

Deze dobbelsteen wordt op een van de gekleurde vierkanten op het algemene bord gelegd en blokkeert voor de andere spelers voor deze beurt het gebruik van deze kleur. Huisjes krijgen punten als ze verbonden zijn met een schaap, zonnebloemen krijgen punten voor het aantal naast een berg en ook de meeste in 1 gebied leveren punten op. Wanneer huizen verbonden zijn via een spoorweg leveren deze extra punten op en het plaatsen van zo veel mogelijk bewoners. Wie de meeste punten verzamelt, wint het spel.

Ons oordeel: Sunflower Valley is een typisch Roll en write spelletje waar er op dit moment meerdere van op de markt zijn. Deze spelletjes doen het altijd goed en zijn vaak vlot te spelen. Op de doos staat 45 minuten, dat hebben wij nog niet gehaald, maar met 5 spelers heb je wat meer tijd nodig, dus misschien dat je dan wel in de buurt komt. Sunflower Valley heeft niet de complexiteit van Welcome to… en is daardoor wat meer toegankelijk voor wat jongere spelers of spelers die graag een wat eenvoudiger spel spelen. Het ziet er in ieder geval erg vrolijk uit.

Score 1-5: 3,25

Veracruz 1631

Uitgever: GDM
Genre: filler
2-4 spelers
30 minuten
leeftijd 8+


In Veracruz zijn de spelers matrozen die 3 schepen moeten laden. Iedereen moet zorgen dat zijn eigen (geheime) lading zo veel mogelijk in de schepen aanwezig is, maar het is ook erg belangrijk hoe de boot geladen is, want is de boot niet in balans, gaat alles de diepte in bij een beetje slecht weer en ben je al je lading kwijt. Lukt het je om de meeste lading van jouw soort binnen te halen, win je het spel.

Wat zit er in de doos:

  • een speelbord
  • 7 blokjes (1 gele en 6 rode)
  • voorspellingskaarten in 4 spelerskleuren
  • kaarten met een geheime opdracht
  • kaarten met lading
  • weerfiche

Iedereen begint het spel met een geheime opdracht, 2 voorspellingskaarten en 4 kaarten met een lading. Goud en zilver mag alleen aan de linkerkant van de schepen geladen worden en alle andere grondstoffen aan de rechterkant. op deze manier moet je zorgen dat de schepen in balans blijven. Naast het bord liggen 2 open stapels van 4 kaarten met lading. Als een van deze stapels op is, wordt het weerfiche opgegooid, is het zonnig, gaat de weermeter 1 omhoog en is er niets aan de hand. Geeft het fiche regen aan, dan moet de weermeter op het bord 1 stap naar beneden. Bij goed weer is het aan het einde van het spel niet erg als een boot wat scheef hangt, dat is geen probleem, maar is het slecht weer moet de boot recht varen omdat hij anders zinkt. Tijdens je beurt mag je 1 kaart aan een van de beide zijden van een schip leggen of je mag een voorspelling doen welke boot je denkt dat verloren gaat of juist heel aankomt. Hiervoor leg je een voorspellingskaart bij de boot van je keuze. Aan het einde van het spel kan je hiermee extra punten verdienen. Deze punten worden opgeteld bij de hoeveelheid lading van jouw geheime missie en dit zorgt voor een uiteindelijke score. Wie zijn handelsmissie het beste heeft uitgevoerd, heeft het spel gewonnen.

Ons oordeel: Ook dit is weer een spel wat makkelijk is uit te leggen en snel speelt. We zouden het alleen wel aanraden voor  3 of 4 spelers. Met 2 spelers komt het niet echt goed uit de verf. Je bent dan toch meer bezig met je eigen boot, terwijl het spel juist bedoelt is om elkaar meer te vervelen. Hierbij is met 3 en vooral 4 spelers meer interactie.

Score 1-5: 3