Spellenclub

Nikki

Silk

Uitgever: Devir
Genre: family-light expert/ filler
2-4 spelers
45 minuten
leeftijd 10+


In Silk zijn de spelers herders van een “kudde” zijdewormen en is het doel om zo veel mogelijk zijde te maken met behulp van zijderupsen. Hiervoor moet de natuurlijke vijand de Ookami worden vermeden en kunnen de rupsen met hulp van een herder of de herdershond (jazeker, die zijn ook hard nodig bij het hoeden van zijderupsenkuddes) bij elkaar gedreven worden.

Wat zit er in de doos:

  • per kleur: 15 zijderupsen, 1 schaapsherder, 1 herdershond, 4 zijderupsenkwekerijen en 1 puntenfiche
  • 1 grote boze Ookami
  • 2 dobbelstenen
  • 20 hekken
  • 30 tegels met verschillende landschappen
  • 4 kaarten met doelen
  • 2 spelborden

Aan het begin van het spel worden alle tegels willekeurig in een rechthoek op tafel gelegd. De Ookami komt hierbij op zijn eigen tegel te staan en de spelers mogen nu om de beurt 2 zijderupsen op 1 tegel of 1 op 2 tegels leggen. Aan het begin van het spel, moeten dit de gele tegels zijn. Deze zijderupsen zijn grote eters en er kunnen nooit meer dan 3 zijderupsen op 1 tegel staan. Als elke speler 7 zijderupsen geplaatst heeft, mag de laatste speler zijn hond, herder of een van zijn kwekerijen plaatsen. Als iedereen al zijn stukken heeft geplaatst begint het spel.

 

Tijdens een  beurt, begin je met het plaatsen van een van je zijderupsen uit je voorraad, hierna mag je 2 dobbelstenen gooien om de actie te bepalen die je mag gaan doen. De acties die je kan uitvoeren zijn:

  1.  nog een zijderups op het bord leggen; leg hierbij nog een zijderups uit je voorraad op een van de tegels
  2.  je herder of herdershond verplaatsen: Deze kunnen octogonaal verplaatst worden
  3.  een hek uit de algemene voorraad plaatsen
  4.  een kwekerij plaatsen of als alle kwekerijen gebouwd zijn land bewerken
  5. een rups laten grazen; afhankelijk van de ondergrond krijg je hier punten voor
  6. de Ookami verplaatsen.

 

Ben je het niet eens met wat je gegooid hebt, mag je altijd 1 of meer punten inleveren om de dobbelsteen 1 of meer punten omhoog of omlaag te draaien, zodat je toch de door jou gewenste actie kunt doen. Zorgt een herder of herdershond ervoor dat jouw zijderupsen van het speelveld worden verjaagd, gaan ze terug naar je voorraad. Komt de Ookami op een tegel met rupsen terecht, neemt hij ze mee naar zijn burcht. Liggen ze hier aan het einde van het spel nog in, dan krijg je hier minpunten voor. Alleen als je alle andere zijderupsen van jouw kleur op het speelbord hebt liggen, mag je de rupsen in de burcht van de Ookami weghalen, maar alleen die rupsen die je ook gelijk kunt plaatsen.

Naast het grazen en voortplanten van de rupsen, kun je ook extra punten verdienen in het spel, zo krijg je bijvoorbeeld 5 extra punten als je een omheining uit 5 delen bestaat of 10 punten als je de eerste bent die 3 tegels omheint. Het spel eindigt als een van de spelers boven en bepaald aantal punten uitkomt, als alle hekken op zijn of als alle tegels zijn leeggegeten.

 

Ons oordeel: Ons eerste spel was veel te statisch, we waren zo druk bezig met je eigen wormen, dat we er niet bij stil stonden dat je je herder moet verplaatsen om kwekerijen te bouwen en misschien ook je hond of de Ookami om te zorgen dat die zijderupsen van een andere speler van dat stukje land met heel veel punten verjaagd worden. Ook speelden we het eerste spel met 2 spelers. Speel je met meer spelers, moet je al wel meer bewegen om de lekkere stukjes grond te pakken te krijgen en te behouden.  Dan wordt het toch een wat pittiger spel wat ondanks zijn korte speelduur wat makkelijker op tafel kan worden gelegd.

Score 1-5: 3

Qwantum

 

Uitgever: NSV + White Goblin Games
Genre: family
spelers 2-4
15 minuten
leeftijd 8+


Wanneer we een klein doosje met potloden, dobbelstenen en beginnend met Qw in handen krijgen, dan weten we voldoende: er is er een nieuw vervolg in de Qwixx serie uit. Qwantum zit eigenlijk wat tussen Qwixx en Qwinto in, doel van het spel blijft wederom om zo veel mogelijk punten te scoren.

In het doosje vinden we:

  • 4 potloden
  • een blok met invulvelletjes
  • 1 witte dobbelsteen 1 t/m 6
  • 6 dobbelstenen met verschillende waardes en kleuren

 

Tijdens je beurt gooi je alle dobbelstenen. Hiervan mag je een willekeurig aantal opnieuw rollen. Ben je tevreden met je worp of heb je 2x gegooid moet je een waarde wegschrijven. Hierbij is het de bedoeling dat je getallen van 1 kleur bij elkaar optelt + de waarde van de witte dobbelsteen en deze van laag naar hoog op je blaadje noteert. De eerste 4 vakjes van elke kleur moeten van laag naar hoog gevuld worden en daarna moet de waarde weer afnemen. Nadat de actieve speler zijn kleur heeft gekozen, mogen de andere spelers kiezen uit de overgebleven kleuren. Is er een kleur niet gegooid, dan mag je ook alleen de witte dobbelsteen als die kleur schrijven. Is het jouw beurt, maar kun je niets? Dan moet je een kruis zetten aan de linkerkant van je velletje.  Het spel eindigt als een van de spelers al zijn vakjes heeft ingevuld.

 

De uiteindelijke score wordt bepaald door het op een na laagste nummer te pakken per kolom en die score telt mee. Alle kolommen die af zijn worden bij elkaar opgeteld, de strafpunten worden hier vanaf getrokken.

Ons oordeel: Na Qwixx viel Qwinto ons op de een of andere manier toch een beetje tegen. We waren dan ook erg benieuwd of Qwantum weer meer in ons straatje zou liggen. Qwantum is wat dat betreft gelukkig niet tegengevallen en het eerste potje smaakte zeker naar meer. Ook deze zal nog vaak op tafel gelegd worden.

Score 1-5: 4

Illusion

Uitgever: NSV + White Goblin Games
Genre: family
spelers: 2-5
15 minuten
leeftijd 8+


Illusion is een snel kaartspelletje voor mensen met inzicht of voor mensen die gewoon goed zijn in gokken ;). Heb je als eerste 3 pijlkaarten verzameld, dan heb je het spel gewonnen.

Over de inhoud van het doosje kunnen we snel zijn: 110 kaarten en that’s it.

 

Van de 110 kaarten, zitten er 12 kaarten met een pijl in 4 verschillende kleuren in. Deze kaarten worden apart gelegd en geschud. Ook de andere kaarten worden geschud en deze worden daarna open (met de afbeeldingen naar boven) neergelegd. De eerste pijl wordt omgedraaid en die geeft een kleur weer. De bovenste kaart van de stapel afbeeldingen wordt nu op tafel gelegd en de speler die aan de beurt is, pakt de eerstvolgende kaart van de stapel. Het is nu aan deze speler om te bepalen of de gevraagde kleur die op de pijl staat meer of minder is dan de kleur die er al ligt. Hij legt hierbij de kaart aan de rechterkant van de eerste kaart als hij denkt dat het minder is en aan de linkerkant als hij denkt dat het meer is. Nu volgen de andere spelers en die leggen de kaarten in de rij op de plek waar ze denken dat ze horen.

 

Op het moment dat een van de spelers denkt dat de volgorde op tafel niet klopt, mag hij dit aangeven. Dan worden alle kaarten omgedraaid. Op de achterkant van de kaarten staan de percentages van de kleuren en hiermee kan worden gecontroleerd of er kaarten zijn die inderdaad op de verkeerde plek liggen. Heeft de aanvallende speler juist gezien dat er iets niet goed was, krijgt hij de pijlkaart van deze ronde. Heeft de aanvallende speler het niet goed gezien, dan krijgt de speler die als laatst een kaart heeft gespeeld, de pijlkaart. Hierna wordt een nieuwe ronde opgestart. de speler die de laatste pijlkaart heeft gekregen wordt hierbij de startspeler.

 

Ons oordeel: Op het eerste gezicht zouden we dit spel nooit in de collectie hebben opgenomen. Het artwork spreekt ons niet echt aan en als je de regels hoort, dan is het ook niet direct iets waarvan we direct enthousiast zouden worden. Maar soms komt zo’n spel dan toch onverwacht eens op je pad en als je het dan een kans geeft blijkt het echt nog heel leuk te zijn. Illusions is echt zo’n klein spelletje wat je even meeneemt naar een restaurant om even te spelen voor het eten komt of wat je nog even na een spelavond neerlegt om het even af te leren. Wij waren in ieder geval positief verrast en het zou ons niets verbazen als hier in de toekomst ook nog een pocket versie van uitkomt.

Score 1-5: 3,75

Verona Twist

Uitgever: Mind Fitness Games
Genre: tactisch/deductie
2 spelers
20 minuten
leeftijd 9+


Verona twist is een strijd van de zuster van Julia tegen de vader van Julia, het hoofd van de familie Capulet. Het doel van de zuster is om Romeo en Julia tot het einde van het spel verborgen te houden, terwijl het doel van Capulet is om de twee geliefden te ontmaskeren.

Het spel bestaat uit:

  • “de lijst van 15”: 15 tegels met verschillende combinaties
  • een spelbord
  • 6 tegels met de verschillende karakters
  • 6 fiches met de verschillende karakters
  • 7 rondefiches

Aan het begin van het spel zoekt de zuster 2 tegels uit met vermommingen voor Romeo en Julia en legt de fiches in de vakken op het spelbord. De lijst van 15 wordt naast het bord gelegd. Nu is het de bedoeling dat Capulet erachter komt welke combinatie van karakters Romeo en Julia zijn. Hiervoor verplaatst Capulet eerst een van de fiches volgens speciale verplaatsingsregels en draait hem dan om naar de niet actieve zijde. Hierna is de zuster aan de beurt en zo gaat het verder tot alle fiches zijn omgedraaid. De vakken op het speelbord liggen in 2 verschillende ruimtes.

De zuster moet  nu aangeven of Romeo en Julia in dezelfde ruimte zitten of niet. Op basis van deze informatie, kunnen een aantal combinaties die op de lijst van 15 staan worden uitgeloten. Zo worden er maximaal 7 rondes gespeeld en moet de zuster proberen meerdere combinaties steeds bij elkaar of juist apart van elkaar te laten liggen, terwijl vader Capulet moet zorgen dat er maar 1 combinatie overblijft.

Ons oordeel: Verona Twist is een erg leuk 2-spelerspel. Doordat elk karakter een eigen manier van bewegen heeft is het niet makkelijk om de juiste koppels bij elkaar of juist apart van elkaar te krijgen voor beide spelers. Het spel is binnen 20 minuten gespeeld, maar houd er rekening mee dat je aan 1 potje niet genoeg hebt.

Score 1-5: 4

Fuji

Uitgever: Feuerland Spiele
Genre: coöperatief
spelers: 2-4
30-45  minuten
leeftijd 10+
_________________________________________________________________________

Je maakt deel uit van een team van avonturiers die de vulkaan Fuji willen gaan ontdekken. Net als jullie vlakbij de krater zijn, barst de vulkaan uit. Het is aan het hele team om te zorgen dat iedereen veilig buiten het bereik van de lava blijft en in het dorp terecht komt. Dan hebben de avonturiers het spel gewonnen.

In de doos vind je: 4 zichtschermen, 66 kaarten, 4 meeples, 8 markers in 4 kleuren, 24 dobbelstenen, uitbarstingsfiches, uitrustingsfiches, verwondingsfiches, 3 energierepen en 1 scorebord waar de levenskracht van de spelers wordt bijgehouden.

Aan het begin van het spel, kies je de lay out die op een van de levelkaarten wordt weergegeven. Je legt de kaarten met de vulkaan , de lava en het dorp zo neer als de levelkaart aangeeft. Geeft elke speler een meeple, een karakter en een kaart met eigenschappen. De eigenschappen bepalen het aantal dobbelstenen en de uitrusting die de speler krijgt.

Vervolgens moeten de spelers dobbelen achter hun zichtscherm. De dobbelstenen moeten hier blijven liggen en er mag niet over de aantallen en de kleuren of getallen worden gepraat. Vervolgens mag iedereen bepalen naar welke tegel hij of zij wil lopen (dit mag tot 3 velden vanaf waar de speler nu staat.) Wat het hierbij moeilijk maakt is dat jij de waardes die op de kaart staan (kleur of nummer) moet hebben gegooid en ook nog eens meer dobbelstenen van deze gevraagde waardes moet hebben dan je buren. Het enige dat hierbij is toegestaan is aan te geven dat iemand beter niet naar een bepaalde plek kan lopen.

Ons oordeel: Fuji is een typisch coöperatief spel. De kans dat je de eerste keer wint is erg klein, dus je wil het toch nog een keer proberen. Dit kan ook perfect aangezien een spel niet langer dan 45 minuten duurt.  Lukt het je toch om te winnen, kun je het ook moeilijker maken door extra kaarten toe te voegen. De extra voordelen van de karakters zorgen ervoor dat het geen frustratie op zich wordt en je vaak nog wel iets kan proberen om toch de lava voor te blijven.

Score 1-5: 3,8

Globe twister

 

Uitgever: Act in Games
Genre: family/filler
1-5 spelers
15 minuten
leeftijd 8+


Je komt terug van een heerlijke vakantie en wil vol enthousiasme je foto’s laten zien aan vrienden en familie. Met een map vol foto’s loop je binnen en struikel je over het konijn van je kleine neefje… Helaas alle foto’s zitten door elkaar en onderste boven. Grappig genoeg is dit ook jouw medespelers overkomen en het is nu zaak om alle foto’s zo snel mogelijk weer in de goede richting te draaien en te zorgen dat je als eerste alles op de juiste volgorde hebt staan. Wie dit lukt, wint het spel.

Inhoud van de doos:

  • 5 kaders
  • 5 afdekplaatjes
  • per persoon 9 dubbelzijdige tegels
  • 10 actiekaartjes per persoon

Aan het begin van het spel krijgt elke speler een kader en 9 tegels. Vooraf wordt afgesproken welke afbeelding moet worden nagemaakt en dan worden de tegels per speler geschud, gedraaid en in een veld van 3*3 neergelegd. Vervolgens draait iedereen 1 plek door aan tafel, zodat je de creatie van je buurman voor je hebt. Elke speler krijgt 10 actiekaartjes die gebruikt kunnen worden om een tegel te draaien of te verwisselen volgens bepaalde regels. Nu moeten alle spelers proberen om hun actiekaartjes in het kader te leggen.

De plekken in het kader corresponderen met de verschillende foto’s. De moeilijkheid hiervan is, dat alle kaartjes van links naar rechts en van onder naar boven worden afgehandeld. Bij ons gaf dat direct al problemen, want als je het idee hebt dat je een foto aan de linkerkant wilde omdraaien, maar deze foto net met een eerdere actie is verplaatst, dan draai je mooi de verkeerde foto om en kost het je misschien nog een extra actie om dit weer goed te krijgen. Nadat een van de spelers het idee heeft dat hij genoeg kaartjes heeft liggen, legt hij een afdekplaatje op zijn puzzel en draait de zandloper om. De andere spelers hebben nu nog 30 seconden de tijd om hun kaartjes neer te leggen voor alle acties weer worden uitgevoerd. Hierna worden dezelfde handelingen net zo lang herhaald, tot  speler zijn foto klaar heeft.

Ons oordeel: Ook Globetwister is weer zo’n lekker snel spel wat je makkelijk even uit de kast pakt. Het is ook weer erg toegankelijk en makkelijk te spelen en uit te leggen. Het dilemma zit hem erin of je toch die zandloper omdraait of toch nog wat extra tijd neemt om al je kaartjes nog een keer te checken of je niet toch nog een kaartje kan plaatsen. Verder moet je in de snelheid nog wel in de gaten houden dat je de kaartjes goed neerlegt en niet later voor onverwachte verrassingen komt te staan. Wat ons betreft een prima spel om even tussendoor te doen.

Score 1-5: 3,5

Trool Park

Uitgever: Ankama Games
Genre: family
spelers: 2-4
40 minuten
leeftijd 10+


In Troolpark bouwen alle spelers hun eigen pretpark. Degene die uiteindelijk de meeste bezoekers heeft na 8 rondes wint het spel.

In de doos zit te veel om op te noemen, maar we willen de glijbaan die de beurtvolgorde bepaalt en de schapen waarmee je op een attractie moet stemmen niet onbenoemd laten.

 

Tijdens het spel biedt je op attracties die je in verschillende zones van je eigen pretpark legt. Attracties zijn geschikt voor verschillende weertypes en het is belangrijk om zo veel mogelijk verschillende soorten attracties in je verschillende zones te hebben. Punten verdien je per zone, maar ook per weertype.

Aan het einde van een ronde krijg je punten voor 1 bepaald weertype. Attracties die hier de meeste bezoekers mee aantrekken zorgen dat jij op een van de 3 sporen (horeca, plezier  en spanning) vooruit gaat. Ook wordt er gekeken wie er het verste vooraan staat op een bepaald spoor en hoe hoger je staat hoe meer voordeel je krijgt.

 

Na 8 rondes is het spel voorbij en is de winnaar degene die de meeste bezoekers heeft getrokken.

Ons oordeel: Troolpark ziet er erg aantrekkelijk uit. De schapen die je gebruikt om op een bepaalde attractie te bieden, de glijbaan die als tiebreaker werkt, het draagt allemaal bij aan het thema. Je kunt al een ronde vooruit zien waar je voor moet gaan sparen, maar aangezien iedereen dit zal doen, is het soms ook handig om toch alvast voor wat anders te kiezen, zodat je voorop loopt op het spoor wat een volgende ronde misschien gewaardeerd wordt. Het spel speelt verder erg vlot en hoewel je dit niet direct zult verwachten met zo’n grote doos en zoveel componenten, kan het toch als een familievriendelijke filler worden gezien.We raden wel aan om het spel met 4 spelers te spelen omdat je elkaar dan toch wat meer dwars kan zitten en je meer gebruik maakt van de glijbaan. De speler die niet de gewenste tegel krijgt, mag dan een van de overgebleven tegel pakken en een bijbehorende extra actie doen, dus soms is dit zo gek nog niet. Wij vonden het geen spel wat wekelijks uit de kast zal komen, maar door de lay out en de korte speeltijd, komt hij zeker nog wel eens op tafel.

Score 1-5: 3,75

Mountains

Uitgever: Haba
Genre: family
2-5 spelers
20 – 30 minuten
leeftijd 8+

De spelers zijn bergbeklimmers en krijgen stempels voor het beklimmen van de hoogste toppen. Deze toppen kun je alleen bereiken met de juiste uitrusting. De speler die aan het einde van het spel de meeste stempels heeft, heeft gewonnen.

In de doos vind je: 32 uitrustingskaarten, 5 bergboekjes, 1 bergtopstempel met doosje en stempelkussen, 1 scheurblok met seizoensblaadjes, 1 bergkaart, 62 routekaarten, 1 zakje met 70 blauwe en 10 gele stenen.

Aan het begin van het spel krijgt elke speler een aantal uitrustingskaarten. Afhankelijk van het aantal spelers zijn dit er 3 tot 8. Ook krijgt elke speler 8 blauwe stenen. De speler die aan de beurt is, kiest een berg die hij wil beklimmen. Voor de lagere bergen kun je geen stempels verdienen, maar wel nieuwe blauwe stenen. Hoe hoger de top wordt, hoe meer stempels en minder stenen er verdiend kunnen worden. Afhankelijk van het soort berg dat je kiest heb je 3 soorten uitrusting of meer nodig. Die heb je niet altijd allemaal zelf bij je, maar er zijn meer spelers, dus je kunt altijd kijken of je wat van een medespeler mag lenen. Je betaalt hier eerst een blauwe steen voor en vraagt dan naar het item dat je wil lenen. Heeft de speler dit niet, dan ben je je steen kwijt. Anders kun je het item gebruiken om de berg te beklimmen en je bonus te claimen.

Tijdens het spel kunnen nieuwe items worden bijgekocht als de juiste kaart gedraaid wordt. Ook kun je stempels kopen onderweg. Zorg dan wel dat je niet alle blauwe stenen hebt weggegeven.

Ons oordeel: Mountains is een echt familiespel. De regels zijn simpel, maar het thema komt goed naar voren en het speelt lekker weg. Je moet in de loop van het spel goed onthouden welke items in het bezit van welke speler zijn, zodat je met minimale kosten spullen kan lenen. Heb je geen zin of tijd voor een lang spel of wil je iets luchtigs? Dan kunnen we deze zeker aanraden!

Score 1-5: 3
Score als je met kinderen speelt: 4

Forum Trajanum

Uitgever: Huch
Genre: expert
2-4 spelers
60-120 minuten
leeftijd 12+


Spelers zijn onderdanen in het Romijnse Rijk en moeten de heerser Trajanus helpen om het grootste en indrukwekkendste forum ooit te bouwen. De speler die hiervoor de meeste prestigepunten kan verdienen wint het spel.

Elke speler begint met zijn eigen nederzetting, in deze nederzetting moet je bewoners gaan inhuren om te kunnen bouwen en voordelen te verzamelen. Elke ronde bepalen 2 kaarten in welke rij en of kolom jij een bewoner (fiche) mag uitkiezen. Nadat je hebt gekozen, zie je pas wat je voordeel is of welke poppetjes je tot je beschikking krijgt. Van de gekozen bewoners mag je er 1 houden en 1 geef je aan je buurman. Uiteindelijk heeft elke speler weer 2 fiches over, waarvan hij er 1 mag gebruiken.

Nu mag iedere speler 1 voor 1 een actie uitvoeren. Je mag bouwen op de vrijgekomen plekken in je nederzetting. Afhankelijk of je met gekleurde of grijze poppetjes bouwt, krijg je gekleurde of grijze tegels of een combinatie hiervan in je dorp. De grijze tegels zorgen dat je op het grote speelbord 1 veld op een van de sporen vooruit kunt, wat je extra voordelen oplevert. De gekleurde tegels zorgen dat je je fiche op een van de vakjes in het midden van het bord mag leggen. Afhankelijk van hoeveel aangrenzende vakjes je met jouw tegels bezet, krijg je hier tussentijds en aan het einde van het spel punten voor.

Het spel wordt gespeeld in 3 fases. Na elke fase wordt de score berekend. Elke fase heeft ook 2 doelen waar extra punten voor gescoord kunnen worden.  Wie na het einde van de laatste fase de meeste punten heeft, wint het spel.

Ons oordeel: Het was niet makkelijk om een overzichtelijke review te schrijven van dit spel, want er zit heel veel in, maar als we dat allemaal neerzetten, maakt het de review niet echt overzichtelijker. Toch is het spel niet overdreven moeilijk om te spelen. Er zijn maar een paar acties, maar die openen soms heel veel mogelijkheden en voordelen die je helpen om zo veel mogelijk punten binnen te halen. Door de keuzes die je met je fiches moet maken, is het een heel interessant spel, soms maakt het voor jou niet veel verschil welk fiche je houdt, maar voor je buurman wel veel verschil welke je weggeeft. Je moet dus alles goed in de gaten houden. Omdat je op verschillende fronten punten kan scoren, blijft de score ook tot vlak voor het einde nog spannend en ligt alles nog dicht bij elkaar. Wij vinden het echt een toppertje!

Score 1-5: 5

Railroad Ink

Uitgever: Horrible Games en White Goblin Games
Genre: family/ roll & write
spelers: 1-6 of 1-12
30 minuten
leeftijd 8+


In Railroad Ink moet elke speler een netwerk van wegen en spoorwegen maken. Wie zijn infrastructuur het beste op orde heeft, wint het spel

Railroad Ink bestaat uit 2 verschillende versies: een rode en een blauwe variant. In elk doosje zitten:
6 spelersborden
6 stiften
4 witte dobbelstenen met wegen en spoorwegen
2×2 uitbreidingsdobbelstenen om het spel wat moeilijker te maken

Aan het begin krijgt iedere speler een spelersbordje en een stift. Voor het basisspel worden allen de 4 witte dobbelstenen gebruikt. Deze worden gegooid en alle spelers moeten de wegen van alle vier de dobbelstenen op hun bordje overnemen. Hierbij wordt genoteerd welke dobbelsteen je in welke ronde speelt. Je mag 3x tijdens het spel kiezen om een extra vakje in te vullen. De opties hiervoor staan op je bordje en er kan maar 1 extra vakje per ronde worden ingevuld.  Na 7 rondes is het spel afgelopen en krijg je punten voor elke complete route die vanaf de rand van je veld naar andere randen loopt. Ook krijg je punten voor de langste complete weg en spoorweg, voor vakjes die je gevuld hebt en die in het midden van het veld zitten. voor elke (spoor)weg die nergens eindigt, krijg je een minpunt.

Kies je ervoor om met een van de uitbreidingen te spelen, dan wordt er 1 ronde minder gespeeld. De rode uitbreiding heeft Kraters die je volgens bepaalde regels op je bord moet tekenen. Elke (spoor) weg die hierop uitkomt levert punten op.

De andere 2 dobbelstenen van de rode uitbreiding zorgen voor lava. Als je het voor elkaar krijgt om een (of meer )volledig compleet meer van lava te maken, krijg je hiervoor 5 punten per lavameer en nog eens een punt voor elk vakje waar dit meer uit bestaat. .

De uitbreiding van het blauwe doosje bevat een rivier en een meer. De rivier heeft eigenlijk dezelfde eigenschappen als de rest van de wegen. Het moet aansluiten en zo lang mogelijk zijn. Je bent niet verplicht om de rivierdobbelstenen te tekenen als je dit niet wil. De witte dobbelstenen zijn altijd verplicht. Je krijgt punten voor je langste rivier en 3 punten extra als deze rivier nog aan 2 kanten aan de zijkant van je tekenveld grenst.

De uitbreiding met het meer lijkt wat op de lava uitbreiding, maar waar de lava je wegen afblokt en blokkeert, zitten er op de dobbelstenen met het meer ook pieren waar je je weg of spoorweg op kan aansluiten. Dit houdt in dat als je meerdere wegen  op een meer kunt aansluiten ongeacht of deze gelijk zijn of niet, ze gelden wel allemaal tot 1 netwerk, waardoor je hier meer punten voor krijgt als je ze ook zo veel mogelijk met de rand van je veld kan verbinden.

Ons oordeel: We houden van Roll & write spellen, de meeste zijn makkelijk en snel uit te leggen en je kunt ze pakken als je even een kwartiertje over hebt. Vaak lijken ze wel op elkaar of borduur je voort op een eerder verzonnen spel. Je zou Railroad Ink hierin wat kunnen vergelijken met Doodle city, met dit verschil dat iedereen dezelfde dobbelstenen gebruik en iedereen zelf mag bepalen waar de wegen worden getekend. Dit gegeven zorgt er ook gelijk voor dat een spelletje een half uur duurt, want je moet er echt over nadenken waar je iets neerzet en of je je extra optie nu al gaat inzetten en welke. Ook is de prijs met € 15,00 heel goed voor watje ervoor krijgt. Voor € 15,00 extra kun je je groep nog eens uitbreiden naar 12 personen en 2 opties extra, en dan neemt het ook nog eens weinig plek in in de kast.Wij zijn fan!

Score 1-5: 4

De volgende Spelavond is over:
weken
0
3
Dagen
0
6
uren
2
1
minuten
0
1
seconden
1
4