Spellenclub

Spellen voor de leeftijd 9+

Hier vind je reviews van spellen in de Leeftijdscategorie 9+.

Die Insel der Katzen / Isle of cats

Uitgever: Skellig games
Genre: drafting/ tile laying
spelers: 1-4
60-90 minuten
leeftijd 8+


Een legendarisch eiland vol katten wordt bedreigd door de slechte heer Vesh. Jullie gaan met je boot proberen zoveel mogelijk katten te redden voor Vesh over 5 dagen arriveert.

Doel van het spel is om op je boot zo veel mogelijk katten mee te nemen en zo weinig mogelijk ruimte vrij te hebben op je boot. Als je de verschillende kattenfamilies bij elkaar kunt houden, levert dit extra punten op. Soms vindt je nog wat schatten onderweg, waarmee je je boot verder kunt opvullen.

Elke speler begint met een lege boot en 1 mand om de katten in te vervoeren. De houten boot van heer Vesh, wordt op veld 5 op het eiland gezet en aan weerszijden van het eiland worden per persoon 2 katten neergelegd. Bij het trekken van deze katten uit de buidel, kunnen er ook zeldzame schatten tevoorschijn komen, deze komen bij de normale schatten onder het eiland te liggen. Dan wordt elke ronde als volgt gespeeld:

Fase 1: Ga vissen.
Elke speler neemt 20 vis uit de voorraad

Fase 2: zoek je uitrusting.
De spelers hebben 7 kaarten ontvangen waar ze er 2 van mogen houden, de rest wordt doorgegeven. Dit gaat zo door tot elke speler 7 kaarten voor zich heeft. De kaarten hebben een speciale waarde en om deze te mogen houden, moet de waarde in vis worden betaald. Alles wat je niet kunt of wil betalen, wordt afgelegd. De kaarten hebben verschillende functies, die ook in verschillende fases van de ronde worden gebruikt:

Fase 3: Opdrachtkaarten lezen.
Opdrachtkaarten zijn kaarten met een blauwe rand: Deze opdrachten kunnen privé zijn en dan worden ze gedekt naast de boot van de speler gelegd voor het eind van het spel. Er zijn ook opdrachten die voor alle spelers gelden, deze worden open gespeeld. Als het van toepassing is en er een kleur gekozen moet worden, zet de speler die de kaart heeft neergelegd, een van de houten katten van de gewenste kleur op de kaart. Alleen katten van die kleur leveren dan in combinatie met de opdracht punten op.

Fase 4: Katten redden.
Hiervoor worden de groene kaarten gespeeld. Elke speler maakt een keuze of en hoeveel groene kaarten hij wil spelen. Deze kaarten worden gedekt neergelegd tot alle spelers hun keuze hebben gemaakt. Hierna worden de kaarten omgedraaid en wordt er gekeken, welke speler de meeste verplaatsingspunten op de kaarten heeft staan, deze speler mag als eerste een kat redden. om een kat te redden is er een mand nodig en moet de kat gelokt worden met vis. Afhankelijk aan welke kant van het eiland de kat zich bevindt moet er 3 of 5 vis worden betaald. De manden staan op de kaarten (2 kapotte manden kunnen samengevoegd worden tot 1 hele mand) deze manden zijn niet van hele goede kwaliteit en moeten worden weggegooid na gebruik. De permanente mand die elke speler voor het spel heeft gebruikt, kan per ronde maar 1x worden gebruikt, maar hoeft niet te worden afgelegd.

De geredde katten worden op de boot gelegd. De eerste kat wordt willekeurig geplaatst en elke volgende kat of schat moet aangrenzend aan een eerder gelegde kat worden gelegd. Wanneer een kat bij het neerleggen een schatkaart van dezelfde kleur overlapt, mag er een schat worden uitgekozen om op de boot te leggen.

Fase 5: zeldzame vondsten
Gele schatkaarten of bruine kaarten kunnen nu gespeeld worden. Hiermee kun je extra schatten vinden of speciale katten lokken die zich aanpassen aan een van jouw families.

Buiten deze fases om, kun je op elk willekeurig moment een paarse kaart spelen. Hiermee kun je extra’s verdienen in de vorm van extra vissen, manden of extra kaarten die je mag trekken.

Ons oordeel: Wij zijn niet hele erge kattenliefhebbers, maar dit spel is echt geweldig. Het thema is goed doorgetrokken, tot zelfs de binnenkant van de deksel waar een speciale cirkel is weergegeven waar je je kat in kan zetten tijdens het spelen, zodat die niet verward wordt met een van de katten in het spel. In eerste instantie lijkt het erg veel informatie, maar als je eenmaal aan het spelen bent, is het eigenlijk niet zo ingewikkeld als het lijkt. Ook aan families is gedacht met een familieversie en er zijn soloregels voor als je een keer niemand hebt om mee te spelen. Wat ons betreft een echte aanrader.

Score 1-5: 4,5

In de doos vind je: 30 kattenfiguren, 85 verschillende katten in 5 kleuren, 42 vissenfiches, 44 gewone schatten, 1 boot van Vesh, 25 zeldzame schatten, 6 oshax katten, 10 manden, 4 spelersboten, 1 eiland, 1 buidel, 1 scoreblok, 150 ontdekkingskaarten, 18 kaarten voor de familieversie, 5 solo kleurenkaarten, 47 solokaarten, 4 referentiekaarten.

Nieuwe Release White Goblin Games: Watergate

Bron foto: BGG

Aantal spelers:
duur: 30 minuten
leeftijd: 12 jaar

Watergate – In juni 1972 worden vijf mannen gearresteerd in het Watergate gebouw in Washington. Wat lijkt op een derderangs overval op het hoofdkwartier van het Democratische Nationale Comité, wekt de belangstelling van journalisten Bob Woodward en Carl Bernstein van The Washington Post. Zij willen een gedegen onderzoek starten. In de volgende twee jaar ontdekken ze dat de vijf mannen vanuit het Witte Huis zijn geïnstrueerd om politieke vijanden te bespioneren. Als gevolg daarvan neemt Richard Nixon in 1974 ontslag om afzetting als president te vermijden.

In Watergate neemt één speler de rol aan als eindredacteur van een krant. De andere speler vertegenwoordigt het hoofd van de regering van Nixon. Beide spelers hebben hun eigen unieke set kaarten. Om te winnen moet het hoofd van de regering er de vaart in houden om het einde van zijn termijn te halen. De eindredacteur daarentegen probeert genoeg bewijs te verzamelen om twee informanten direct naar de president terug te kunnen leiden. Natuurlijk gaat het hoofd van de regering al het mogelijke doen om het bewijs te verstoppen en het misschien wel te laten verdwijnen. Kan de geheime informant, ook wel bekend als “Deep Throat”, de balans doen keren? Een spannende race tegen de tijd begint…


Bron foto: BGG

Een uitleg van de regels vind je hier (Nederlands) of hier (in het Engels, persoonlijk vind ik de Engelse uitleg fijner vandaar dat ik die ook heb toegevoegd.)

Watergate heeft al verschillende prijzen in de wacht gesleept en dat is niet voor niets. het spel zit goed in elkaar en is erg leuk doordat je allebei het spel op een andere manier speelt.

Nieuwe Release White Goblin Games: Amul


Bron foto: BGG

spelers:  3-8
duur: 30-45 minuten
leeftijd: 10+

Voor de liefhebbers van 7 Wonders is er nu een nieuw spel wat eenzelfde soort opzet heeft. Het spel kun je spelen met maximaal 8 personen en het aantal personen heeft geen invloed op de duur van het spel.

Amul, was een oude handelsstad en nu een kaartspel van bruisende bazaars. In Amul is elke speler een koopman, die strijdt voor rijkdom en succes. Het draft mechanisme zorgt voor een snelle en gelijktijdige gameplay, waardoor alle spelers tegelijk bezig zijn.

Bron foto: BGG

Trek kaarten van de markt om goederen en kostbaarheden te verzamelen, bewakers te huren, caravans in elkaar te zetten en contracten te sluiten met handelaren. Beheer je hand effectief, want alleen bepaalde kaarten kunnen op tafel worden gespeeld om te scoren, terwijl je andere kaarten juist op hand moet hebben voor een optimale eindspelscore.

Ook hier verwachten wij wel het een en ander van en dit spel durven we ook zonder het gespeeld te hebben in onze collectie toe te voegen.

Luiaard


Bron foto: Boardgamegeek

Aantal spelers: 2-5
Leeftijd: 8+
Duur: 60 minuten

De naam Luiaard zegt het al, echt actief ben je niet. Dit spel is hoe dan ook al op mijn lijf geschreven ;). Maar toch moet ook een luiaard aan zijn eten komen en dat doet hij door gebruik te maken van andere dieren. Tijdens het spel zorg je ervoor dat je door andere dieren wordt meegenomen naar de lekkerste blaadjes. Heb je als eerste je maaltje compleet, dan heb je het spel gewonnen.

Elk dier heeft zijn eigen eigenschap: De olifant loopt niet zo snel, maar kan je met zijn slurf wel een stuk verder afzetten, een krokodil kan alleen maar door of langs het water en zo moet je van dier naar dier om bij je maaltje te komen. De spelers maken gebruik van dezelfde dieren, dus zo kan het gebeuren dat er iemand anders met jouw lift vandoor gaat of jij gebruik maakt van een lift die een ander al heeft klaargezet.


Bron foto: Boardgamegeek

Het spel is lekker interactief en ondanks dat het er niet echt heel aantrekkelijk uit ziet, hebben wij er toch al vreselijk veel plezier mee gehad. Het is heel toegankelijk en doordat niet alle dieren elk spel meedoen, is de herspeelbaarheid groot. De uitbreiding zorgt voor een nieuwe ervaring door een nieuw 2-delig spelbord.

Nieuwe Release White Goblin Games: Everdell


Bron foto: WGG

Aantal spelers: 1-4
Duur: 40 min
Leeftijd: 12+

Het is net lente geworden in Everdell en het is aan jou om de bosdieren en natuur zo te gebruiken dat jouw stad het mooiste groeit en bloeit voor het weer winter is en dit gebeurt sneller dan je denkt…

Een goede uitleg van het spel vind je hier 

Het spel ziet er fantastisch uit met hele mooie geïllustreerde kaarten en de boom die bij de release al direct onze aandacht trok. Het spel ziet  er niet alleen mooi uit, maar is ondanks de vele opties toch niet heel ingewikkeld om te spelen. De kaarten en opties op het bord laten duidelijk zien wat de bedoeling is en kom je er toch niet helemaal uit, staan de kaarten nog eens apart beschreven in de spelregels.


Bron foto: Boardgamegeek

De foto’s hierboven zijn van Boardgamegeek en het kan zijn dat de onderdelen verschillen met de uitgave van White Goblin Games. De boom zit in ieder geval zeker in het spel. Mogelijk dat de uitvoering van de grondstoffen er anders uitziet. Dit is een spel waar wij zeker naar uitkijken.

Humbolt’s great voyage

Bron foto: Boargamegeek

Uitgever: HUCH
Genre: Reizen, verzamelen
spelers: 2-4
30-45 minuten
leeftijd 10+


Je gaat op reis, net als Alexander von Humboldt in 1799 deed. Verzamel kunstvoorwerpen en bijzonderheden tijdens de reis om zo aan het eind van het spel de meeste punten te hebben en er met de winst vandoor te gaan.

Inhoud van de doos:
* 1 speelbord
* 4 reizigers voor de puntentelling
* 40 scheepskaarten
* 96 kennis-schijven (16 per kleur)
* 72 vrachtkaartjes
* 60 vrienden
* 4 spelersborden
* 1 reisjournaal

Tijdens het spel ga je op reis en bezoek je diverse plaatsen. Als je goed speelt kun je in iedere stad een souvenir meepakken, die je op je boten kan plaatsen en zo de punten verdiend. Doe je dit als de kaart is voorzien van 1 of meerdere kennis-schijven, dan kun je nog een leuke vriendschap sluiten om nog meer punten te verdienen of je in het spel verder te helpen.

Bron foto: Boargamegeek

Aan het begin van je beurt trek je een kennis-schijf uit de buidel. Nu mag je bepalen of je in een stad van de getrokken kleur wilt beginnen of dat je gokt op een andere kleur. Kies je voor de tweede optie, dan is het tweede schijfje bindend, dit kan dus ook slechter zijn dan de eerste.

Als je de keuze hebt gemaakt in welke stad, per kleur heb je meerder opties namelijk, gaat beginnen pak je alle kennis-schijven die daar op dat moment liggen. Vervolgens ga je op reis en laat je bij iedere stad die je bezoekt een schijfje achter. Waar je je laatste schijfje neerlegt eindigt je reis.

Nu ga je per bezochte stad kijken of het schijfje wat je daar hebt neergelegd overeenkomt met de kleur van die stad. als dat zo is, dan mag je van die kleur een vrachtkaartje pakken aan de linkerzijde van het bord. Met wat geluk heb je er 5 of zes en als je pech hebt 1. Als je alle steden hebt gecontroleerd mag je de vrachtkaartjes op je boten leggen waar je ze mag plaatsen, dit wordt aangegeven met kleuren en/of afbeeldingen. Is de boot vol met kaartjes, dan leg je de boot af, neem je het aantal punten en pak je van dezelfde soort een nieuwe boot.

Bron foto: Boargamegeek

Nu mogen de andere spelers bij 1 van de steden waar je zojuist bent langs gereisd een kennisschijf nemen uit die stad. Deze plaats je op het onderste deel van de scheepskaarten. Als deze vol zijn en je hebt in je eigen beurt ook de bovenkant van de kaart volledig vol, dan krijg je naast de punten ook een vriend op bezoek. Deze leg je op je spelersbord. De vrienden kun je inzetten in het spel om een kleur van een fiche te veranderen, zodat je toch iets uit de stad mee kan nemen of je bewaart ze tot het eind van het spel en dan levert iedere set van maximaal 4 je extra punten op.
De volgende speler is aan de beurt en begint een nieuwe reis door een fiche uit de buidel te pakken.

Bron foto: Boargamegeek

Zodra de laatste 2 kennis-schijven zijn getrokken gaat de laatste ronde in. Vervolgens krijgt iedereen nog de kans om zijn voltooide scheepskaarten in te leveren. De speler met de meeste punten wint het spel.

Ons oordeel: Humboldt’s Great voyage is een leuk spel. Het mechanisme van het spel zie je niet vaak in spellen. Het is iedere keer een keuze welke route je pakt. Als je ervoor kiest om je tegenstander te dwarsbomen, heb je kans dat je later in het spel bepaalde plaatsen niet kan bezoeken of er in ieder geval geen souvenirs kan meenemen. Het spel ziet er ingewikkeld uit, maar de regels zijn erg makkelijk, maar er zit genoeg diepgang in. Wij gaan zeker nog een keer op reis…

Score (1-5): 4

1987 Channel Tunnel

Uitgever: Looping Games
Genre: worker placement
spelers: 2
minuten: 45 min
leeftijd: 12+


 

Het is 1987 en de kanaal tunnel moet worden geboord vanuit Frankrijk en Engeland. Wie onderhoud zijn materiaal het beste? Wie durft risico te nemen en wie kiest op het juiste moment de beste actie. het zit allemaal in 1987 Channel Tunnel.

Inhoud van de doos:
* 2 spelersbordjes
* 2 houten tunnelboor-tokens
* 6 spelersblokjes om de voortgang bij te houden
* 25 gekleurde schijfjes (5 kleuren)
* 20 ontdekkingskaartjes
* 60 kaarten (diverse soorten)

Aan het begin van het spel pakt de ene speler het spelersbord van Frankrijk en de andere van Engeland. Daartussen worden de 6 tunnelkaarten gelegd en daar worden weer de ontdekkingskaartjes blind opgelegd. Er blijven er twee over en iedere speler krijgt 1 kaartje. Iedere speler trekt 10 schijfjes uit de buidel .De boormachines worden op het vaste land gezet en dan is het tijd om te gaan starten met boren.

Als je aan de beurt bent pak je van 1 kleur al je schijfjes en die zet je op een actieveld. Er zijn een aantal vaste acties beschikbaar en aan de andere kant liggen wisselende acties. De standaard acties zijn:

Plannen; Draai het eerstvolgende ontdekkingsfiche om in je spoor wat naar de tegenstander loopt. Nu weet je wat je nodig hebt om daar te gaan boren
Boren; Leg één fiche, die overeenkomt met het kaartje voor je boor, of twee willekeurige fiches uit je voorraad terug in de buidel. Nu mag je het kaartje pakken en kun je hem op je tableau neerleggen. Er moet uiteraard wel ruimte zijn.
Financieren; Kies een actiekaart en leg deze onder je tableau, zodat het geld zichtbaar is. Gekd heb je nodig om je boor te repareren en bij sommige stappen op het ontwikkelingsspoor.
Ontwikkelen; ga 1 stap vooruit op je ontwikkelingsspoor, vervolgens kun je geld betalen om je boor te repareren.

Verder kun je nog actiekaarten kopen met kaartjes die je hebt verdiend tijdens het boren. Sommige zijn gratis en andere kosten 1 of 2 kaartjes. Door kaarten te kopen maak je weer plaats op je tableau voor nieuwe kaarten en zo kun je weer verder boren. Kaarten kunnen je punten opleveren of een voordeel tijdens het spel. Verder moet je nadat je bent gaan boren een kaart draaien die aan geeft hoe ernstig je boor is beschadigd (0,1 of 2). Dit wordt bijgehouden op een spoor. Als je op dat spoor de 4 bereikt is je boor kapot en is het spel afgelopen. Zorg ervoor dat je dus tijdig repareert.
Kaarten kunnen ook gebruikt worden om een van de bovengenoemde acties te doen. Er staan altijd 2 acties op de kaarten.

Het spel is afgelopen zodra bij 1 speler de boor kapot is gegaan of als een speler het tot het midden van de tunnel is gekomen. Je krijgt punten van de actiekaarten,  punten die behaald zijn op het ontwikkelingsspoor, minpunten voor de staat van je boor en iedere stap die je tegenstander nog moest boren levert je ook nog 2 punten per tegel op.De persoon met de meeste punten is winnaar. Het kan dus zijn dat dit de speler is die niet als eerste in het midden was.

Als je het spel wat vaker hebt gespeeld kun je nog de uitbreiding “Agenda” gebruiken. Hiermee komen er weer andere mogelijkheden in het spel.

Ons oordeel: 1987 Channel Tunnel  is een tacties 2-speler spel. Je wil tijdens je ronde veel acties doen, dus moet je goed bedenken waar je je fiches inzet. Voor bepaalde acties heb je weer ruimte nodig voor je blokjes en die creëer je weer met andere acties. Kortom, al is het een klein doosje, er zit verrassend veel in het spel. Genoeg keuzes zorgen ervoor dat het spel steeds anders is dat je telkens andere tactiek zal moeten toepassen.

Score (1-5): 4

Florenza Dice game

Bron foto: Boargamegeek

Uitgever:Post Scriptum/Placentia games
Genre: Roll and write
spelers: 1-4
30-90 minuten
leeftijd 12+

Als architect help je mee om de stad Florenza op te bouwen. Je bouwt imposante gebouwen, maakt kunstwerken en probeert er zo met de overwinning van door te gaan.

Inhoud van de doos:
* 6 gekleurde dobbelstenen
* 1 speelbord
* scoreformulieren
* 4 potloodjes
* spelregels

In Florenza Dice Game ga je met behulp van je dobbelstenen bouwen aan en in Florence. Echter help je tijdens je beurt ook je tegenstander. De juiste keuze op het goede moment kan van belang zijn. Afhankelijk van het aantal spelers, speel je maximaal 6 rondes.

Iedere ronde bestaat uit 3 fases, de inkomsten, rolverdeling en tenslotte de spelersbeurt. We gaan vooral in op de spelersbeurt, omdat de eerste twee Als je aan de beurt bent gooi de 6 dobbelstenen en plaats je deze op de juiste plaats op het speelbord. Hierop is te per dobbelsteen te zien wat je er mee kan doen. Zo kun je kiezen voor grondstoffen, edelen om hulp vragen, geld innen of bouwhulp krijgen. Je mag drie dobbelstenen gebruiken om een actie uit te voeren. Je kruist de acties aan op je eigen formulier.

Met de gekregen grondstoffen kun je gebouwen bouwen om zo een extra voordeel in het spel te krijgen. Je kunt de grondstoffen ook gebruiken voor het maken van kunstwerken. Die leveren je direct punten op en wie de meeste bouwt krijgt extra punten aan het eind van het spel.

De voordelen van gebouwen variëren van het kiezen van andere acties met je dobbelsteen, voordelen bij het bouwen of gewoon veel punten, maar die gebouwen zijn ook niet goedkoop.

nadat de actieve speler zijn acties heeft gekozen, mogen de andere spelers 1 van de overgebleven ongebruikte dobbelstenen gebruiken om nog een actie te doen. Hiermee kun je net het laatste grondstof krijgen wellicht om dat grote gebouw te bouwen…..

Ons oordeel: Florenza dice game is roll and write voor mensen die net iets meer zoeken dan een simpele roll and write. Er zijn genoeg mogelijkheden om de weg naar de overwinning te nemen. Iedere keuze in het spel maak je weloverwogen en met jou beurt help je ook de tegenstander(s). Het scoreformulier oogt erg druk, maar na het spelen van een rondje wordt het allemaal duidelijk. Het nadeel is dat je zowel je voor als achterkant van je blaadje nodig hebt, al dit is dit wel simpel op te lossen door een extra blaadje te pakken en om te draaien.

Score (1-5): 3,5

Botanist

Bron foto: Boardgamegeek

Uitgever: Agie games
Genre: set collection
spelers: 2 – 4 spelers
minuten: 30-40 minuten
leeftijd: 10+


Iedere speler heeft zijn eigen tuin die hij wil gaan vullen met de mooiste bloemen. Alleen zijn er meerdere tuinmannen en vrouwen op jacht naar de mooiste bloemen in het veld. Wie lukt het om de meeste punten te plukken?

Inhoud van de doos:
* 1 speelbord
* 5 spelersplauteau’s
* 5 speelfiguren en bijbehorende scorefiches
* 145 bloementegels
* 76 marktkaarten
* 82 bestellingen

Aan het begin van het spel wordt het speelbord, wat wel wat aan de grote kant is, op tafel gelegd en iedere speler krijgt een eigen plateau met een tuintje erop. Het veld wordt gevuld met bloemen, 3 bestellingen worden opengedraaid en iedere speler krijgt er 1 op zijn eigen plateau. Verder krijgt iedere speler nog 2 marktkaarten en zijn we klaar om te beginnen.

Als je aan de beurt bent heb je twee mogelijkheden; je gaat bloemen plukken of je ruimt je tuin op. In de meeste gevallen zul je bloemen gaan plukken.
Als je voor bloemen plukken gaat moet je eerst je tuinman 1 of 2 velden verplaatsen in de bloementuin. Vervolgens mag je een marktkaart spelen. Deze geeft aan waar jij staat en welke aangrenzende bloemen je plukt. Deze bloemen neem je bij je. Van de zojuist geplukte bloemen leg je er 1 in je tuin, die begin je te vullen in de eerste rij, De andere gaan op het grote vak, je voorraad.

Als de zojuist geplaatste bloem overeenkomt met de kleur die nodig is, dan mag je ervoor kiezen om de bloem om te draaien en de bonus te pakken die erbij hoort. Vervolgens mag je met de bloemen uit je voorraad, als dit kan, een bestelling compleet maken uit je eigen voorraad en/of van de gezamenlijke kaarten. Lukt je dit, leg dan de bestelling op de kar, zodat je weer dat je deze hebt volbracht. De gebruikte bloemen gaan terug in de zak. Tenslotte worden de lege vakken in het bloemenveld weer aangevuld en is de volgende speler.

Mocht je na veel beurten een hoop bloemen hebben waar je niet vanaf komt, dan kun je je tuin opruimen. Je legt dan 1 bloem uit de voorraad in je tuin op het eerst volgende vakje. Vervolgens mag je alle bestellingen afleggen en nieuwe draaien en de marktkaarten in je hand afleggen en er weer 2 pakken. Uiteraard mag je nu nog kijken of je 1 van de nieuwe bestellingen kan volbrengen.

Na 5 of 10 beurten vind er een tussentijdse telling plaats. Heb je alle bloemen bloeiend in je tuin weten te plaatsen, dan krijg je 2 of 3 punten, afhankelijk van de ronde. Iedere volbrachte bestelling levert je 5 punten op. Iedere bloem die nog in je voorraad ligt geeft je 2 minpunten. Is het echter gelukt om zonder voorraad naar de volgende ronde te gaan, dan levert je dat 7 punten op.
Na 15 beurten vind er nog een eindtelling plaats. Deze is bijna hetzelfde als de tussentijdse, echter krijg je voor de tegels in je voorraad meer minpunten. Goed plannen is dus belangrijk.

Ons oordeel: Botanists is een spel dat snel te leren is met genoeg mogelijkheden om het ook voor veelspelers interessant te maken.Verwacht geen uren voor een spel, maar als je een beetje puzzelt kun je best goed gaan met de punten. Het artwork is mooi en de kwaliteit van het speelmateriaal is ook erg goed. Wat ons betreft had het speelbord wel wat kleiner mogen zijn, zodat het wat makkelijker op tafel past.
Ondanks dit puntje van kritiek genieten wij iedere keer weer van ons verblijf tussen de bloemen en ligt de eindscore ook niet ver uit elkaar. Al kan het verschil wel worden gemaakt door de hoeveelheid bloemen in je voorraad. Er zijn 5 verschillende spelersplateau’s die ieder hun eigen voordeel hebben. Genoeg mogelijkheden dus om ieder spel anders te spelen. Wij gaan graag nog eens wat bloemen plukken. Ga je mee?
Score (1-5): 4

Klask 4

Bron foto: Boardgamegeek

Uitgever: Klask
Genre: Behendigheid,competitie
spelers: 4
10 minuten
leeftijd 6+


Zorg dat je tegenspelers niet bij jou scoren. Dan win je de wedstrijd.

Inhoud van de doos:
* 1 klask speelbord
* 1 frame uit 2 stukken
* 4 dubbele magneetjes
* 2 balletjes (1 reserve)
* 6 biscuits (1 reserve)
* 4 scoremarkers

Bij KLASK is het de bedoeling om een balletje bij je tegenstander in het “doel” te schieten met behulp van een magneet.

Elke speler begint het spel met een scoremarker op 5 punten en een magneer. De magneet bestaat uit 2 delen, 1 deel boven tafel en 1 deel onder tafel. Door de magneet onder tafel te bewegen, beweegt het gedeelte boven tafel mee. Hiermee moet je je eigen doel verdedigen en zorgen dat je bij een andere speler scoort. Verder ligt er nog een balletje op tafel en 5 biscuits.

Bron foto: Boardgamegeek

In tegenstelling tot KLASK voor 2 personen, tel je je gehaalde punten niet bij elkaar op, maar verlies je punten in de volgende situaties:

  1. Een tegenstander schiet de bal in je doel
  2. kom met je magneet in je eigen doel
  3. verlies de controle over je eigen magneet en schiet hem van het bord of bij een tegenstander op zijn magneet. (dit kan echt)
  4. Schiet de bal buiten het veld
  5. Krijg 2 biscuits aan je magneet.

Biscuits zijn kleine witte magneetjes die her en der op het veld verspreid staan. Sta je hier te dicht bij, kleven ze aan je eigen magneet vast. Maar in sommige gevallen is het mogelijk ze weg te schieten als je durft, want dat kan ook wel eens gruwelijk uitpakken.

Wanneer je aan een van de 5 condities voldoet, krijg je een punt aftrek. Is 1 van de spelers bij 0, stopt het spel en heeft de speler met de meeste punten gewonnen.

Ons oordeel: We waren al fan van KLASK voor 2 personen, maar soms ben je gewoon met meer mensen. Dit spel valt echt bij iedereen in de smaak en is niet moeilijk uit te leggen. Bijna elke leeftijd kan meedoen en je wordt vanzelf fanatiek als je het gaat spelen. Ook deze versie is weer een schot in de roos.

Score 1-5: 5

De volgende Spelavond is over:
weken
0
3
Dagen
0
6
uren
2
0
minuten
3
7
seconden
0
2