Spellenclub

Spellen vanaf 0-8+

Hier vind je reviews voor spellen in de Leeftijdscategorie 0-8+ jaar

Wanted 7

2-6 spelers
Uitgever: GDM games
30-45 minuten
Genre: party/familie
leeftijd 8+

HOWDY FOLKS! Welkom in het Wilde Westen! Of beter gezegd: Welkom bij pesten in het wilde westen! WANTED 7 is een spel waar de spelers kaarten aan de pokertafel leggen om verschillende bezoekers mee te nemen en punten te scoren. Heb je de meeste punten, dan heb je het spel gewonnen.

In de doos zit: een bord waarop de kaarten gelegd moeten worden en de score wordt bijgehouden, 6 scorefiches in verschillende kleuren. Fiches met barbezoekers en kaarten met de waarde 1 t/m 5 in 6 verschillende kleuren.

Aan het begin van het spel schudt iedereen zijn kaarten en neemt er 4 op hand. Op het speelbord worden de barbezoekers bij de aangegeven plekken op het bord gelegd.

Tijdens het spel, worden er kaarten gespeeld die op de verschillende stoelen op het bord gelegd moeten worden. Afhankelijk van de plek kunnen hiermee aan het einde van de ronde extra punten worden geteld. Als je kaart op dat moment bovenop de stapel ligt tenminste. Per persoon worden de punten geteld en de speler met de meeste punten krijgt 5 punten, de speler hierna 3, 2 en 1. Ligt jouw kaart bij een stoel bovenop de stapel, dan krijg je ook de bezoeker die op de stoel zat. Aan het einde van het spel, krijg je nog extra punten voor alle verschillende of allemaal dezelfde bezoekers.

De kaarten die je kan spelen variëren van 1 t/m 5 en hebben naast een waarde ook een functie. De opdracht is kaarten in oplopende volgorde te spelen.

Waarde 1: mag op alles gelegd worden.
Waarde 2: schiet de naastgelegen kaart weg
Waarde 3: alles met een lagere waarde dan 3 die onder deze kaart op de stapel liggen mag op een andere stapel gelegd worden. Zo kan er heel wat afgeschoten worden! .
Waarde 4 en 5: geen extra actie.

Er zijn plekken aan de tafel die aan het eind van de ronde +1 en +2 punten opleveren. Het is zaak om dus verstandig om te gaan met de kaarten die je hebt om zo een zo hoog mogelijk resultaat te halen.

Ons eindoordeel: WANTED 7 is een razendsnelle filler waar je alles kan plannen, maar hiervan niets terecht zal komen. Lekker pesten in het wilde westen en kwallen aan tafel. Bereid je voor op een half uurtje chaos en neem niets serieus. Dit spel moet je niet een hele avond spelen, maar het is heerlijk om even na een zwaar spel te spelen om weer even lucht te krijgen.

Sultans of Wind

2-4 spelers
Uitgever: Desyllas Games
30-45 minuten
Genre: familiespel
leeftijd 8+

In Sultans of Wind, ben je een sultan en wordt het tijd om eens naar een ander paleis te gaan. Je probeert je daarom op je vliegend tapijt zo snel mogelijk naar je nieuwe paleis te vliegen, maar je moet wel rekening houden, met de wind en de wolken. Krijg je het toch wat moeilijk, kun je altijd Djinn: de geest uit de lamp om hulp vragen. Heb je als eerste al je tapijten binnen, heb je het spel gewonnen.

Als je de doos openmaakt, zie je een speelbord, 4 zichtschermen in verschillende kleuren, 32 windtegels, bestaande uit 8 verschillende tegels per kleur, 1 Djinn kaart, 12 vliegende tapijten ( 3 blokjes per kleur), 12 wolkentegels en 1 Djinnpion.

Het spel oogt op het eerste gezicht erg vrolijk en misschien zelfs wat kinderlijk. Je begint met het klaarleggen van de tegels op het bord. Afhankelijk van het aantal spelers leg je 2 (bij 3 of 4 spelers) of 3 (bij 2 spelers) vliegende tapijten neer in jouw paleis. Verder mag je de 8 windtegels in willekeurige volgorde in de uitsparing in het bord doen en je zichtscherm hier overheen zetten. 4 tegels zijn nu zichtbaar voor alle spelers en 4 tegels zitten onder je scherm. Nu is het de bedoeling dat je met verschillende acties het paleis schuin aan de overkant van het bord bereikt.

Aan het begin van een ronde kiest iedere speler in het geheim 2 van zijn tegels onder zijn zichtscherm, de acties op deze tegels worden vervolgens door iedereen open op het scherm neergelegd. In de linker bovenhoek van de tegels staat een cijfer. Deze cijfers worden opgeteld en de speler met de hoogste waarde, die mag deze ronde beginnen. Daarna komt de speler met de waarde daaronder etc. zijn er meerdere spelers met eenzelfde waarde, dan wordt er gekeken welke speler de Djinn kaart heeft en die mag als eerste, gevolgd door de speler met dezelfde waarde die met de wijzers van de klok het dichtst bij zit.

Omdat de lucht vol zit met bewolking waar je met je vliegende tapijt niet in terecht wil komen en andere tapijten, moet je deze door verschillende acties proberen deze te omzeilen. De 8 tegels hebben de volgende acties:

  • Vlieg maximaal 3, 6, of 12 vakjes in 1 rechte lijn.
  • Ruil 2 tegels (ongeacht wat erop staat) maar draai de tegels niet
  • Duik onder een wolk of een andere speler door
  • draai een tegel in de gewenste richting
  • Roep of verplaats Djinn

Na het uitvoeren van een actie schuif je direct de gebruikte tegel weer aan de linkerkant van de uitsparing in het bord. Bij het roepen of verplaatsen van Djinn, moet je de geest op een lege onbewolkte plaats op het bord zetten. Komt de geest hierbij op een andere tegel dan de tegel waar hij begon en staat hier een vliegend tapijt van jou op, krijg je de Djinn kaart en mag je een wens doen. Deze wens is een extra beurt en hierbij mag je kiezen uit een van de tegels die onder jouw zichtscherm liggen. Ook wanneer de Djinn op een tegel staat en je komt vanaf een andere tegel op deze tegel te staan mag je een wens doen en krijg je de Djinnkaart.

Conclusie: Sultans of Wind is een typisch gevalletje van eenvoudige regels, maar nog verrekkes lastig om te winnen. Doordat iedereen acties plant, kan het zomaar zijn dat jouw keurig uitgedachte move, wordt geblokkeerd door de actie van een ander.  Daarvoor in ruil, kan jij misschien met jouw waardeloos geworden actie weer een ander dwarsbomen, waardoor het verplaatsen lang zo soepel niet gaat als eerst gedacht. Hiernaast is jouw actie de eerst volgende rondes niet beschikbaar omdat die voorlopig nog niet onder jouw zichtscherm beland en moet je dus goed vooruit plannen. Hoewel het spel op het eerste gezicht wat kinderlijk oogt is het een spel wat kinderen vanaf 8 jaar goed mee kunnen doen, maar waar je je als volwassenen echt niet hoeft in te houden of te vervelen en ook als er geen kinderen in de buurt zijn is het dus een leuk spel om uit de kast te trekken. Zeker als je het spel een paar keer gespeeld hebt wordt het de kunst om ook de zichtbare kaartjes van de andere spelers in de gaten te houden om zo te weten welke 4 kaartjes er onder het zichtscherm liggen en in te schatten welke tegels een andere speler gaat gebruiken. Voor ons een erg leuke aanvulling in de collectie.

Meowtopia

2-4 spelers
Uitgever:  RUNES Editions
40  minuten
Genre: familiespel
leeftijd: 8+

In Meowtopia ben je de baas over een aantal katten en deze katten moet je inzetten om in de mijn te werken, voedsel te verbouwen en water te geven en natuurlijk meer katten aan te trekken. Het doel van het spel is hierbij om zo veel mogelijk punten te scoren.

In de doos zit 1 algemeen speelbord, 4 individuele borden met per speler 6 bijbehorende kattentegels en een scorefiche, 5 actiekaartjes, 34 landbouwtegels, 32 waterkanaaltjes, fiches met voedsel, goud of minpunten.

Je begint het spel met een spelersbordje en 2 katten in je eigen kleur. hiernaast krijg je vast 2 landbouwvelden en een stukje kanaal, waarmee je velden je direct van 2 voedsel voorzien.

Een ronde bestaat uit 3 fases:

  1. wakker worden
  2. je katten aan het werk zetten
  3. eten geven

In fase 1 kun je katten die liggen te slapen wakker maken. Om 1 kat wakker te maken, kun je je tegel van de slapende kant naar de wakkere kant leggen. Wil je meerdere katten wakker maken, moet je voor elke kat 1 voedsel betalen. Wanneer al je katten al wakker zijn, krijg je 1 voedsel.

In fase 2 heb je keuze uit 5 acties. die je door 1 of meerdere van je katten kan laten uitvoeren: voedsel of goud regelen, landbouwvelden aanleggen of irrigeren of het aantrekken van nieuwe katten. Nadat jij je katten hebt ingezet, gaan je katten slapen en draai je de katten tegel om. De actie die jij kiest, mag ook door andere spelers worden uitgevoerd, zij mogen hiervoor maar 1 van hun katten inzetten. Wil je geen gebruik maken van een actie van een andere speler, mag je altijd een slapende kat van jezelf wakker maken. Als iedereen aan de beurt is geweest, blijven er altijd  1 of meer tegels over. Hierop wordt extra voedsel gelegd. Wanneer je een kat aantrekt, kun je ervoor kiezen om hem bij je werkers te leggen of om er een handelaar van te maken. Goederen of geld die een handelaar aan het einde van het spel in zijn bezit heeft, zijn meer punten waard dan wanneer je losse munten of goederen hebt.

In fase 3 moeten alle katten te eten krijgen. Elke kat heeft 2 voedsel nodig. Je landbouwvelden die geïrrigeerd zijn leveren altijd 1 voedsel op, dit kun je aanvullen met losse voedselfiches die je bij elkaar hebt kunnen sprokkelen. Kun je een kat niet te eten geven, heb je 2 mogelijkheden: De kat dwaalt af naar de bossen om eten te zoeken en hij verdwijnt, later kun je deze dan opnieuw inhuren of de kat wordt erg dwars en levert je 3 minpunten op

Het spel is afgelopen als 1 speler al zijn katten heeft ingehuurd, de landbouwgrond of de irrigatie kanalen op zijn. Hierna wordt de ronde nog afgespeeld, en krijgt iedereen punten voor het aantal katten, het aantal geïrrigeerde landbouwvelden, munten en grondstoffen.

Onze conclusie: Meowtopia speelt vlot weg, maar hoewel het spel van 2 tot 4 spelers is, zouden we de 2-spelerversie niet aanraden. Je bent dan eigenlijk alleen maar op en neer aan het pingpongen en het spel komt niet zo goed uit de verf. Met 3 of 4 spelers wordt het ineens een stuk interessanter omdat je dan meer mogelijkheden hebt om katten om te draaien of acties van andere spelers te gebruiken. De doos geeft aan dat het spel vanaf 12 jaar gespeeld kan worden, maar we verwachten dat dit door de eenvoudige regels en de korte speeltijd ook geen problemen op hoeft te leveren voor kinderen tussen de 8 en 12.

Mucho Macho

2-8 spelers
Uitgever: DV Giochi
10 minuten
Genre: familiespel
leeftijd 8+

Eén van de populairste attracties voor mannen op de kermis is ongetwijfeld de kop van Jut. Een goede reden voor mannen om te laten zien hoe sterk ze zijn. Het doel van dit spel laat zich dan ook makkelijk raden: Wees de sterkste speler en win het spel.

In de doos vind je verschillende soorten kaarten. Voor elke speler is er een set kaarten genummerd 0 t/m 9 en een blanco kaart zonder nummer maar met dezelfde afbeelding die bij de set hoort. Hiernaast zijn er nog 8 prijskaarten.

Aan het begin van het spel kiest iedereen 1 prijs die hij wil winnen. Hij krijgt hiervan de blanco prijskaart plus de 10 kaarten met hetzelfde logo variërend van 0 tot 9. Onderop deze kaarten staan ticketnummers variërend van 0 tot 4. Afhankelijk van het aantal spelers worden er een gelijk aantal prijskaarten op tafel gelegd.

Iedere speler kiest 2 kaarten en legt die gedekt voor zich neer. Wanneer dit iedereen gedaan heeft, worden de kaarten omgedraaid. De kaarten moeten zo worden neergelegd dat de hoogste waarde links ligt en de twee cijfers worden dan als 1 getal gelezen.

De speler met het hoogste getal wint deze ronde en krijgt de nr. 1 prijskaart. Nr. 2 de kaart met hierop de 2 enz.

De speler met prijskaart 1 mag nu van alle kaarten op tafel 2 kaarten pakken met de hoogste ticketnummers:  In dit geval de middelste 2 kaarten (nummer 3 en 1 met ticketnummer 3 en 4). De kaart met het laagste ticketnummer van deze 2 kaarten gaat gedekt onder zijn/haar prijskaart en de hoogste wordt weer op hand genomen. Nummer 2 kiest nu van de overgebleven kaarten de 2 hoogste ticketnummers: In dit geval kan gekozen worden uit 3 kaarten van ticketwaarde 2 (de 5, 4 en 5). De derde pakt wat over is (1 kaart 2 en 1 kaart 0 ticketwaarde). Speler 1 heeft dus nu 1 kaart met ticketwaarde 3 gedekt liggen; speler 2 ticketwaarde 2 en speler 3 ticketwaarde 0.

Dit gaat zo 9 rondes door tot iedereen 1 kaart overhoudt; deze wordt weggelegd. Iedereen heeft nu 9 kaarten gedekt liggen. De kaarten worden omgedraaid en geteld en degene met de meeste ticketpunten is de winnaar.

Ons eindoordeel: MUCHO MACHO is een vlot spelletje wat je zo neerlegt, maar waar zeker nog een element van tactiek in zit. Ideaal als tussendoortje.

Leo

2-5 spelers                                                                                                                                    Uitgever: Abacus Spiele
30 minuten                                                                                                                                   Genre: kinder/familiespel
leeftijd 6-99

Leo is een coöperatief geheugenspel waarbij je als doel hebt om te zorgen dat Leo binnen een dag naar de kapper gaat.

In de doos vind je een bed, een kappersstoel, Leo, bestaande uit 5 puzzelstukken, 1 wekker en een houten figuur met een leeuw erop. Daarnaast zijn er 30 tegels die een weg naar de kapper moeten vormen en 20 bewegingskaarten met verschillende dieren en cijfers erop.

Leo de leeuw moet dringend naar de kapper, want zijn manen zien er wat lang en warrig uit en hierdoor raakt hij langzaam het respect kwijt van de andere dieren in het bos. Helaas zijn dit ook dezelfde dieren die hem erg ophouden als hij onderweg is om de kapper te bezoeken. Alle kaarten worden verdeeld tussen de spelers en de wekker wordt op 8 uur gezet. Vervolgens worden de tegels ondersteboven in een pad naar de kappersstoel gelegd.

 

De speler die aan de beurt is, speelt één van zijn kaarten uit. Het getal wat op de kaart staat is ook het aantal stappen dat de leeuw vooruit moet lopen. Als Leo op een tegel is aangekomen, wordt deze omgedraaid en wordt deze vergeleken met de kaart die is gespeeld, komen deze overeen of wordt er een wegwijzer omgedraaid, dan is er niets aan de hand en mag Leo gewoon verder lopen. Is het een ander dier dan verliest Leo kostbare tijd en wordt de wekker zoveel uur vooruit geschoven als op het kaartje staat dat zojuist gespeeld is. Wanneer de wekker weer op 8 staat of hier overheen gaat, is het avond en is de kapper gesloten. Leo moet dan terug naar bed en er wordt een stukje haar aan zijn kapsel toegevoegd. Alle dieren op de route worden weer terug gedraaid en het spel begint weer opnieuw.

Het spel is afgelopen als Leo de kappersstoel heeft bereikt of als Leo geen extra manen meer heeft om zijn haar langer te laten groeien. In het laatste geval hebben de spelers verloren.

Leo is een van die spellen die als kinderspel op de markt is gezet, maar waar een volwassene stiekem ook best veel plezier aan beleefd. Hoewel memorie altijd heel saai en kinderachtig klinkt, is Leo totaal niet saai of kinderachtig te noemen. De eerste keer dat wij het speelden, hadden we met 3 volwassenen flinke moeite om alle opengespeelde kaartjes te onthouden als ze weer werden teruggedraaid, er zit dus echt wel wat uitdaging in. Hierdoor is het een heel toegankelijk spel wat voor veel leeftijden geschikt is.

De volgende Spelavond is over:
weken
0
3
Dagen
0
6
uren
2
1
minuten
1
7
seconden
1
5