Spellenclub
Agenda
Bezoekers
Nu online: 1
Totaal: 60053
Agenda QR code

Met Onderstaande  QR code
kun je de spelavonden in ‘t Zand snel
in je smartphone plaatsen
( t/m juni 2019)

Voor PC of Mac, gebruik de volgende Link

Je kunt ons ook volgen.
RSS
Facebook

Spelreviews

Deze pagina toont artikelen met uitleg en recensies van de door de Spelcarrousel nieuw aangekochte spelen. Mocht je benieuwd zijn naar een van onze reviews, kun je snel zoeken door middel van het zoekveld rechtsboven. Mocht het spel niet naar boven komen, kan het zijn dat we nog geen review hebben geschreven. Door de hoeveelheid spellen is dit ook niet binnen een maand gepiept. Je kunt altijd een berichtje achterlaten, indien mogelijk zorgen we ervoor dat we onze reactie binnen een week plaatsen.

Treasure Island

Uitgever: Matagot
Genre: family
2-5 spelers
45 minuten
leeftijd 10+


Doel van het spel: Vind als eerste de verborgen schat van Long John Silver.

Inhoud van de doos: Deze keer ga ik niet alle inhoud letterlijk bespreken, dat zou te veel van het goede zijn, want er zit echt heel veel in de doos. Alles voor een goede schattenjacht is in ieder geval aanwezig, van kompas tot liniaal en passer.

In het spel zelf speelt 1 speler Long John Silver die gevangen is genomen in een van de torens op het speelbord. De andere spelers zijn piraten die de schat van long John Silver willen vinden.

Aan het begin van het spel krijgt iedereen een eigen kleine versie van het speelbord die achter een zichtscherm wordt gelegd. Long John Silver tekent op zijn eigen kaart waar hij zijn schat begraaft en haalt een hintkaart met de betreffende regio achter. Van de andere regio’s geeft hij er 1 gedekt aan elke speler. Deze kunnen vast worden weggestreept op de eigen kaartjes.

Gedurende het spel geeft Long John Silver verschillende hints waarmee de spelers achter de plek van de schat kunnen komen. Hebben de spelers na 19 dagen de schat nog niet gevonden, dan ontsnapt Long John Silver uit zijn toren en wint hij als hij eerder zijn schat bereikt dan dat een van de andere spelers deze heeft gevonden. De spelers die als piraat op het bord staan, moeten alles wat ze doen met speciale stiften op het bord tekenen. Als iemand ergens al gezocht heeft, staat dit met een mooie kring op het bord getekend. De bedoeling is om alle signalen zo te interpreteren dat je als eerste de schat vindt en het spel wint.

Onze mening: Met Treasure Island is Matagot erin geslaagd om weer eens een heel ander soort spel neer te zetten. Hoewel het op het eerste gezicht iets weg heeft van Letters of Whitechapel, is het nu ieder voor zich en moet Long John Silver goed nadenken welke hint hij op welk moment uitspeelt om te voorkomen dat de schat gevonden wordt voor hij zelf uit de toren ontsnapt. De hints geeft hij aan alle spelers tegelijk, maar Long John Silver heeft de mogelijkheid om stiekem extra hints of acties te geven aan een van de piraten. Dit geeft een van de spelers een bepaald voordeel, maar zorgt er ook voor dat Long John Silver moeilijkere hints als algemene hint mag spelen.

Long John Silver moet in de meeste gevallen de waarheid spreken als hij hints geeft, maar in 2 gevallen mag hij liegen (dit is niet verplicht). De piraten hebben elke beurt 1 of 2 acties die ze mogen doen. Ze mogen tot 3 mijl lopen en graven, ze mogen alleen graven of 6 mijl lopen. Al deze acties worden netjes met een stift in een van de spelerskleuren op het bord getekend. Op het kaartje wat iedereen voor zich achter het zichtscherm heeft liggen, wordt nog meer afgestreept. Weet je waar de schat zich bevindt en ben je de eerste die hem opgraaft, dan win je het spel.

Ons oordeel: Wij houden wel van spellen waarbij er iets nieuws is verzonnen. Vooral het feit dat iedereen op het grote speelbord aan het tekenen is samen met het gebruik van het kompas, de zoekcirkel en de passer, maakt dat het een heel interessant spel is geworden wat niet te vergelijken is met een spel dat wij eerder hebben gespeeld. Het spel is goed in balans en over het algemeen duurt het echt wel een tijd voor de schat is gevonden. Het ziet er ook nog eens aantrekkelijk uit en heeft nog wat extra’s waardoor het spel alleen maar interessanter wordt. Laat je niet afschrikken door het kompas en de zoekacties. Het spel is niet moeilijk en speelt makkelijk weg. Enige nadeel is misschien dat er een beetje downtime is als andere spelers aan de beurt zijn, maar deze tijd heb je ook hard nodig om uit te vogelen wat ze doen, waarom ze dit doen en te kijken of je door hun acties ook zelf nog iets op je kaart kan afstrepen.

Score 1-5: 4,5

Fertility

Uitgever: Catch up Games
Genre: family
2-4 spelers
45 minuten
leeftijd 10+


In Fertility is het de bedoeling dat je punten scoort door vruchtbare grond in de woestijn te creëren, graan te oogsten en de goden te offeren.

De doos is gevuld met 4 centrale borden, grondstoffen, spelersborden met een eigen dorp, tegels met gebouwen en (domino)tegels met grondstoffen.

Je begint het spel met een grote woestijn waarin wat oases te vinden zijn, wat graanvelden en 1 kleine akker waar vee, papyrus en druiven op worden verbouwd en steen wordt gewonnen. Iedereen heeft al 3 als domino uitziende tegels met verschillende soorten ondergronden voor zich. Wanneer je een gebied vergroot krijg je hiervoor extra grondstoffen die je direct moet inzetten in je dorp. Deze grondstoffen kun je inzetten om punten te verdienen of gebouwen te kopen die je weer andere voordelen kunnen opleveren. Sluit je een gebied af waardoor er een hokje van 1×1 overblijft, mag je hier een wonder plaatsen, wat aan het einde van het spel ook weer punten op kan leveren als je de meeste wonderen hebt gebouwd. Hiernaast levert het ook punten op om aan zo veel mogelijk goden te offeren of langs een graanveld te bouwen. Wie aan het einde van het pel de meeste punten heeft, heeft gewonnen.

   

Ons oordeel: Tijdens onze voorbereidingen voor Spiel was dit een spel wat niet direct in onze top 20 terecht is gekomen, maar het had wel onze interesse voor als we tijd over zouden hebben. Gelukkig heb ik zondag nog even kans gezien om Fertility te spelen en wat gelijk opviel is dat het spel heel toegankelijk is, weinig uitleg nodig heeft, niet te lang duurt, maar toch genoeg heeft om te boeien. Spelers die behoefte hebben aan een zwaar spel, moeten dit spel links laten liggen, maar ben je klaar met een zwaar spel en heb je nog even wat tijd over, kun je Fertility met een gerust hart uit de kast halen.  Wij hebben Fertility nu een aantal keer met 2 spelers gespeeld, maar als alle tegels op zijn, krijg je toch de neiging om toch nog even wat extra tegels uit de doos te halen om verder te spelen, of nog een potje te beginnen. Het spel smaakt naar meer en zit verder erg goed in elkaar. Je kunt net te weinig om alles vol met grondstoffen te leggen, maar genoeg om flink wat punten te scoren. Wat ons betreft een echte aanrader!

Score 1-5: 4,25

Scarabya

 

Uitgever: Blue Orange Games
Genre: family
1-4 spelers
15-20 minuten
leeftijd 8+


 Scarabya speelt zich af in Egypte waar je moet proberen tussen de rotsen zo veel mogelijk Scarabeeën te omsingelen met puzzelstukken (kamptegels0. Wie hiermee de meeste punten haalt, wint het spel.

Wat zit er in de doos? 4 sets van 12 kamptegels, 4 sets van 4 archeologische site-borden, 4 sets van 8 rotsen, 4 kaders, 72 scarabeefiches van 1,2,3 en 4 punten 12 missiekaarten.

Elke speler begint het spel met een kader waarin de 4 archeologische site-borden worden neergelegd. In de gaten die overblijven worden de rotsen geplaatst. Nu wordt er steeds een missiekaart opengedraaid waarop het puzzelstuk staat dat op je eigen archeologische gebied moet worden gelegd. Hierbij is het de bedoeling dat er altijd aansluitend wordt gelegd en je alle scarabeeën probeert vrij te houden. Heb je een afgesloten vak van minder dan 4 vakjes groot met daarin minstens 1 scarabee, dan worden er punten gescoord. 1 punt als het vak uit 1 vierkantje bestaat, 2 punten bij 2 vakjes etc. Zitten er 2 scarabeeën in een vak van 4 vierkantjes zijn beide scarabeeën dus 4 punten waard. Het spel is afgelopen als alle kaarten zijn gedraaid en zo veel mogelijk tegels zijn geplaatst. De speler met de meeste punten wint het spel.

    

Ons oordeel: Momenteel zijn er best veel spellen in omloop waarbij tegels op een bepaalde manier gelegd moeten worden. Hier zit overal wel iets overlap in, maar in dit geval is het toch net weer iets anders dan een spring meadow of Berenpark, waardoor ook dit spel wel erg aantrekkelijk is. Je moet hier ook erg vooruit denken welke stukken er later nog gaan komen en of je hier wel plaats voor hebt, maar omdat je altijd aangrenzend aan een eerder gelegde tegel moet leggen, kan je plan wel eens helemaal in de soep lopen als de tegel waar je op hoopt nog even op zich laat wachten. Een erg leuke filler, die zeker nog vaker op tafel zal komen door zijn vlotte speeltijd.

Score 1-5: 3,5

Klask

 

Uitgever: Klask
Genre: actie
2 spelers
5 – 10 minuten
leeftijd 8+


Klask is een snel actiespel waarbij je moet proberen punten te scoren in het doel van de tegenstander of doordat je tegenstander een fout maakt. Wie het eerste 6 punten heeft, wint het spel.

Inhoud van de doos: Een houten Klask tafel, 1 balletje +1 reserve, 2 blauwe scoreschijven, 3 witte magneetjes + 1 reserve, 2 zwarte magnetische speelfiguren bestaande uit 2 delen.

Beide spelers plaatsen de bovenkant van hun speelfiguur op de tafel en houden het tweede deel onder de tafel om de 2 delen aan elkaar vast te maken. De 3 witte magneetjes worden in het midden van het speelveld gelegd op de aangegeven rondjes. De bal wordt in een van de hoeken van het veld gelegd en iedereen is klaar om te spelen.

Punten scoor je als volgt:

  • als je de bal in de uitsparing van de tegenstander krijgt.
  • als de tegenstander 2 witte magneetjes aan zijn speelfiguur heeft kleven
  • als de tegenstander zijn speelfiguur in zijn uitsparing stuurt
  • als de tegenstander zijn speelfiguur “kwijt is” op jouw helft van het bord of hij omvalt

Onze mening: Op het eerste gezicht heeft Klask een beetje weg van een vereenvoudigd mini tafelvoetbal. Niet iets waar we normaal echt heel warm voor lopen. Doordat we op de beurs een minuutje over hadden zijn we toch even achter een van deze tafels beland en blijkt het echt een heel erg leuk spel te zijn. Het is wel groot, maar toch niet zo groot dat het heel onhandig is (probeer maar eens een tafelvoetbal in je huis te zetten… ), het is heel snel klaar te zetten en te leren. Ook is het mogelijk om tafels voor 4 spelers te krijgen. Daar waar ik een bloedhekel heb aan sjoelen of tafelvoetbal, vind ik dit erg leuk om te spelen en blijft het niet bij 1 spelletje. De magneetjes zijn ook geniaal, want het wordt nog leuker als het lukt om deze met de bal naar de kant van de tegenstander te spelen. Dit verkleint het gebied waar hij veilig met zijn pion heen kan.

Score 1-5: 4,5

Carpe Diem

Uitgever: Ravensburger/Alea
Genre: light expert
2-4 spelers
45-75 minuten
leeftijd 10+


In Carpe Diem heb je allemaal een stadsdeel dat je moet laten groeien en hier zo veel mogelijk welvaart uit moet halen. Dit moet wel onder het motto Carpe Diem (pluk de dag) waarbij je niet moet vergeten af en toe een visje te vangen en een druiven te plukken om op de markt te verkopen. Geld alleen maakt niet gelukkig, dus je moet ook zorgen voor de juiste gebouwen die je weer voordelen op kunnen leveren en huizen waar je arbeiders in kunnen slapen. Wie dit het beste doet en de meeste overwinningspunten binnenhaalt, wint het spel.

In de doos zit: 1 groot spelbord, 4 stadsdelen, 4 overzichtskaarten, tegels met gebouwen, omlijstingen voor om je stadsdeel (4 per stadsdeel) munten, grondstoffen (brood,druiven, vis, kip en kruiden), 36 perkamentrollen, een startspelerfiche, 60 scorekaarten, 24 kaarten met extra bonusopdrachten, 66 kaarten met overwinningspunten, 4 pupkes, 5 gekleurde schijfjes per speler.

Er is weer een hoop te scoren in dit spel, maar de basis is eigenlijk heel simpel: Op het speelbord staat een groot rad. Op dit rad worden per sectie 4 tegels open neergelegd. Met je pupke mag je op dit bord alleen via de lijnen naar een andere sectie lopen. Is deze sectie al leeg, dan loop je door; Als er één of meerdere tegels liggen, moet je een van deze tegels pakken en deze aangrenzend aan een andere tegel in je landschap leggen. Maak je hiermee een gebied (woning, wijngaart, rivier) dicht, dan krijg je een bonus.  Dit kan varieren van grondstoffen, tot een extra tegel of de mogelijkheid om grondstoffen in te ruilen voor geld of extra punten voor het halen van bepaalde condities aan het einde van het spel. etc. Mocht je met het dichtmaken van een van je vakjes ook een perkamentspoor bedekken, dan mag je 1 stap vooruit op het ontwikkelspoor. Extra kanttekening hierbij is dat iedereen om zijn bordje een vak heeft liggen met een mogelijkheid om extra punten te halen. Lukt het je om op de gevraagde lijn 2 tegels van een bepaalde soort te hebben liggen, dan kun je zo maar 4 of 5 punten extra verdienen.

Zodra alle tegels verdwenen zijn, betekent dit dat de huidige ronde is afgelopen en er gescoord mag worden. Op het speelbord is hiervoor een klein gedeelte ingericht waar aan het begin van het spel de kaartjes met de scoringscondities worden neergelegd. Elke ronde bepaal je zelf welke conditie je wil scoren, beginnend met de speler die vooraan ligt op het ontwikkelspoor. Elk kaartje dat op het bord gelegd wordt heeft aan elke zijde een half rondje als illustratie waar spelers hun fiches mogen neerleggen. Dit kan alleen maar tussen de verschillende kaarten in. Je moet dus de 2 kaarten waar je fiche tussen ligt scoren. Hierbij kan het dus zijn dat je 1 voorwaarde scoort waar je aan voldoet, maar een andere voorwaarde die je helemaal niet waar kan maken. De fiches blijven ook liggen voor de rest van het spel, dus elke combinatie kan maar 1 keer gescoord worden. Je buurman dwarszitten door snel een fiche neer te leggen op een plek waar hij veel punten zou kunnen krijgen, kan je duur komen te staan als je die opdrachten zelf niet kan uitvoeren. Elke niet vervulde opdracht kost je namelijk 4 punten.

Onze mening: De auteur van dit spel is Stefan Feld, voor ons een belangrijk ding, want als die naam op een doos staat, gaat het spel zonder gezien of gespeeld te hebben op de “must have” lijst. Ook dit spel zagen we pas echt toen het voor het eerst bij ons op tafel lag en we zijn niet teleurgesteld. De basis is heel eenvoudig, je ziet ook heel duidelijk wat je krijgt bij het afmaken van een stukje land, water of een gebouw. Hiernaast moet je er rekening mee houden waar je je tegels neerlegt om te zorgen dat je ook mee komt op het ontwikkelspoor. Het meest geniale vind ik toch de optie van de kaartjes, waarbij je echt keuzes moet maken. Wil je nu een kaartje waarmee je 5 punten krijgt voor een set goederen, of wil je nog even doorsparen voor een volgende ronde? Maar ja, misschien is je buurman je dan wel voor en heb je keuze uit kaartjes waar je veel minder kunt scoren? Vergeet ook niet om naar de rand om je landgoed te kijken, maar hou ook zeker die van je medespelers in de gaten, dan kun je misschien voorspellen wat zij gaan doen en ze voor zijn. Na de wat zwaardere versies van Deplhi en Merlin, is dit weer een iets eenvoudiger spel met nog steeds veel opties, maar ook nog best wat tactiek. Carpe Diem heeft ons zeker niet teleurgesteld!

 

Black stories: Het moordscenario

Uitgever: Moses
Genre: filler/partyspel
2+ spelers
2-222 minuten
leeftijd 12+


We kennen allemaal wel de black stories, waarbij je een situatie krijgt en er doormiddel van gesloten vragen achter moet komen wat er is gebeurd. Bij Black Stories: “Het moordscenario” is dit niet anders, maar dan met een twist.

Iemand van jullie is regisseur van een film. Helaas is er ingebroken in de filmstudio en zijn de scripts meegenomen. Er is nog 1 scene terug te vinden. de rest van de spelers zijn de scriptschrijvers en moeten de verhaallijn weer zien te vinden. Het begint met 1 opengedraaide kaart met een afbeelding van de scene die bewaard is gebleven. Ook leest de regisseur de titel en de inleiding van de film voor. Nu is het aan de scriptschrijvers om te achterhalen hoe de film verder gaat. Dit gebeurt door vragen te stellen waar de regisseur alleen met “ja”of “nee” op mag antwoorden. Steeds als er een scene goed geraden is  komt er een afbeelding bij. Natuurlijk ook allemaal in de Black Stories stijl, dus verwacht geen sprookjes met een goed einde 😉

Een review schrijven voor dit spel valt niet echt mee omdat je dan eigenlijk al teveel weg geeft. Wat we wel kunnen zeggen is dat je met 50 scenario’s wel even zoet bent, dus er is genoeg te ontdekken. We zijn in ieder geval weg van de extra twist in het spel, maar het heeft wel 1 nadeel: Het is niet zo veilig om deze in de auto te spelen op weg naar je vakantiebestemming 😉

Isodore

Uitgever: Jumbo
Genre: kinderspel
2-4 spelers
30 minuten
leeftijd 6+


In de doos zit een speelbord, 8 verschillende speelfiguren (van elk speelfiguur een mannelijke en vrouwelijke versie) 4 spelersbordjes, 18 spreukkaarten, 3 duelkaarten, 12 schatten, fiches met ingrediënten, goud en zilver, starspelerfiche en een dobbelsteen en een diploma.

Je karakter is een leerling op de toverschool Isodore. Om te slagen moet hij spreuken leren. Alleen leren is niet voldoende, je moet ook laten zien dat je de spreuken goed beheerst. Dit doe je door te duelleren met 3 magische wezens. Als je wint krijg je hier een schat. Heb je 3 schatten dan krijg je het diploma van de Isodore School of Magic. Wie dit als eerst lukt, wint het spel.

Isodore doet ons een beetje denken aan Het stenen tijdperk Junior, maar dan in een ander jasje. Je pakt ingrediënten die je nodig hebt om spreuken te leren. Die ingrediënten lever je op school in om een spreuk te leren. Tot zover is het principe eigenlijk gelijk. Maar heb je eenmaal voldoende spreuken, dan wordt het en heel ander verhaal, want dan mag je gaan duelleren. Het duel is gebaseerd op steen-papier-schaar bestaat uit 3 rondes. Elke ronde leggen jij en het monster (gespeeld door een andere speler) tegelijk een spreuk op tafel. Heeft deze spreuk hetzelfde element (vuur, water of steen) dan is het gelijkspel en wint of verliest er niemand. Anders wordt gekeken wie het sterkste element heeft en die speler wint dit duel. Je moet vervolgens 2 duellen winnen om je tegenstander zo zwak te maken dat je een schat mee kunt pakken.

Ons oordeel: Als kinderspel vinden we dit meer aanspreken dan Stenen Tijdperk Junior. Het artwork is aantrekkelijk en kleurrijk en de schatten zijn erg mooi om te zien. alleen van de schatten zelf worden kinderen al enthousiast. Op het startspelerfiche staat duidelijk aangegeven welk element verslagen wordt door welk ander element, dus je hoeft hier ook niet echt bij na te denken. Voor het duelleren is gekozen voor een heel eenvoudig principe, waardoor het voor kinderen makkelijk te begrijpen is, maar het zorgt er wel voor dat er wat pit in het spel komt en het niet zo vanzelfsprekend is dat de speler die als eerste zijn spreuken heeft ook de daadwerkelijke winnaar is. Voor volwassenen geeft dit spel niet echt veel uitdaging, maar kinderen kunnen zichzelf hiermee prima vermaken.

Forbidden city

Uitgever: Jumbo
Genre: familiespel/filler
2-4 spelers
30 minuten
leeftijd 8+


Het doel van het spel is om zo veel mogelijk munten te scoren door het bouwen van extra kamers aan het paleis van de keizer.
In de doos vind je 2 x 24 en 2×30 tegels in  verschillende spelerskleuren, een berg munten en een begin van een Chinees paleis.

Bij de start van het spel krijgt iedere speler 24 tegels en bij een spel met 2 spelers krijgt elke speler 30 tegels. Het paleis wordt in het midden van de tafel gelegd en het spel is klaar om te beginnen.

De keizer heeft jullie als adviseurs uitgeroepen om zijn paleis uit te breiden. Natuurlijk wil jij laten zien dat jij de beste adviseur bent en dat doe je door zo veel mogelijk geld te verdienen met het aanleggen van verschillende kamers om het paleis. De regels hiervoor zijn simpel: kleur moet matchen met kleur of er moet een muur tussen zitten.

Scoren doe je echter pas als er een ruimte wordt dichtgemaakt waar een adviseur in zit. Iedereen heeft adviseurs op zijn tegels staan in zijn eigen kleur en zit jouw adviseur in een kamer die dichtgemaakt wordt, dan scoor je punten. Per tegel in de kamer krijg je 1 punt. Ook krijg je punten voor het aantal tegels waar een aangrenzende kamer uit bestaat, maar dan moet die kamer wel met een deur te bereiken zijn.  Is er nog een draak in een van de kamers aanwezig, krijg je per draak 3 punten.

Het spel eindigt als iedere speler nog 2 tegels voor zich heeft liggen. Dan worden die tegels omgedraaid en krijg je per draak nog 3 munten en per adviseur nog 1 munt.

Ons oordeel: We waren wat verrast door de spellen die Jumbo recentelijk in zijn assortiment heeft opgenomen. Deze liggen niet helemaal in de lijn van wat ze normaal uitbrengen, maar meer in de lijn waar wij als spellenclub vrolijk van worden. Forbidden city lijkt in eerste instantie wat op een mix van Carcassonne en Lampionnen van Lanzhou, maar als je even wat verder in het spel zit merk je dat hier echt wel meer diepgang in zit. Zo kun je met een medespeler druk bezig zijn om een hele grote kamer te maken, maar als een andere speler kans ziet om een aangrenzend kamertje van 2 dicht te maken, scoort die ook wel alle punten van die grote kamer ernaast ongeacht of die al af is of niet. Dit maakt dat het veel tactischer is dan het op het eerste gezicht lijkt. Forbidden City is dan ook een filler waar wij erg enthousiast van werden.

Okavango

Uitgever: Jumbo
Genre: familiespel
2-4 spelers
45 minuten
leeftijd 10+

In Okavango is jy ‘n veldwagter wat moet verseker dat alle diere soveel as moontlik kan drink. Jy kry die meeste punte hiervoor, jy het die wedstryd gewen. (Ja we weten de meest gesproken talen in Botswana voornamelijk Engels  en Setswane zijn, maar aangezien Afrikaans onder een kleine groep gesproken wordt en voor iedereen wel te begrijpen is: hierbij onze eerste Afrikaanse review. Liever toch in het Nederlands? Scroll dan even wat naar beneden )

Die boks bevat baie materiaal: Die Okavango-rivier, 88 diere teëls, 6 rangers, 4 meeples in 4 spelers kleure, 8 water plekke, 3 delta arms, 4 spelers skerms, telkaart, sak, Afrika masker.

Aan die begin van die spel kry elke speler ‘n skerm en 13 diere wat hy agter sy skerm moet hou. ‘N Bykomende 13 diere word op die Okavangarivier gedeponeer. Een dier per plek word ook by elke watergat en die 3 arms van die delta geplaas. As dit jou beurt is, kan jy kies om al die diere uit 1 watergat of een van die delta arms te neem en dit agter jou skerm te plaas. Die diere by ‘n waterplek moet vervang word deur ‘n gelyke aantal diere van dieselfde spesie met ‘n hoër waarde. Jy kan ook diere van laer waarde plaas, maar dan moet dit ten minste 1 dier meer wees as wat daar reeds was. Wil jy diere van die delta afvang, dan kan slegs diere met verskillende waardes gedeponeer word en ook hier kan jy dit net doen as jy een dier meer lê as wat jy al gehad het.

Na daardie fase sal jy sien of jy al die wit bokse by die betrokke plek gesluit het. As dit die geval is, skryf jy die aantal punte wat aangedui is. Hierna het jy die keuse tussen 2 opsies: 1. jy koop nuwe diere uit die Okavango-rivier. Afhangende van die plek waar jy die diere geplaas het en die waarde van die diere wat jy gelê het of wat jy wil pak, kan dit soveel of minder wees as wat jy pas gespeel het. 2. jy gryp 1 ranger (joker) teël.

Wanneer die wit blokkies by alle waterplekke bedek is, is die spel verby. Die wenner is die persoon met die meeste punte.

Ons mening: Die spel lyk eenvoudig met die eerste oogopslag. Die eerste keer het ons wat moeite om te onthou wanneer ons nou wat toegelaat adres en lê en die boekie is daar tog even by gehou, maar gaandeweg het dit steeds beter. Opvallend was wel dat wat ons as lekker lugtig spelletje het uitgevind, tog ‘n redelik taktiese spel blyk te wees, waar jy goeie oorwegings moet maak wat jy neerlê, waar jy dit neerlê, wat jy wil pak en hoe lank jy moet wag vir jou die groter getalle sal speel. Voor jy dit weet is immers alle wit bokse vol en sit jy nog met ‘n trop diere agter jou skerm wat niks meer opbring. Ons het gevind Okavango toe ons die reëls eenmaal in ons kop het verrassend soepel speel en ons het seker baie pret aan gehad. Ek kan beslis aanbeveel om dit op ‘n bordspel aand te probeer.

Nederlandse review:

Aan het begin van het spel krijgt elke speler een scherm en 13 dieren die hij achter zijn scherm moet bewaren. Op de Okavanga rivier worden nog eens 13 dieren neergelegd. Ook op elke drinkplaats en de 3 armen van de delta wordt 1 dier per locatie gelegd. Als je aan de beurt bent kun je ervoor kiezen om alle dieren van 1 drinkplaats of een van de delta armen te pakken en achter je scherm te leggen. De dieren bij een drinkplaats moeten vervangen worden door een gelijk aantal dieren van dezelfde soort met een hogere waarde. Je mag ook dieren van een lagere waarde neerleggen, maar dan moet het minstens 1 dier meer zijn dan er al lag. Wil je dieren uit de delta pakken, mogen er juist alleen maar dieren met verschillende waarden neergelegd worden en ook hier mag dit alleen als je 1 dier meer neerlegt dan er al lag.

Na de fase van het neerleggen, kijk je of je bij de bewuste plek alle witte vakken hebt dicht gemaakt. Is dit het geval, scoor je het aantal punten dat is aangegeven. Hierna heb je de keuze uit 2 opties: 1. je pakt nieuwe dieren uit de Okavango rivier. Afhankelijk van de locatie waar je de dieren hebt gelegd en de waarde van de dieren die je hebt gelegd of die je wil pakken, kunnen dat er evenveel of minder zijn dan wat je zojuist hebt gespeeld. 2. je pakt 1 ranger (joker) tegel.

Wanneer op alle drinkplaatsen de witte vakjes zijn bedekt, is het spel afgelopen. De winnaar is de persoon met de meeste punten.

Onze mening: Het spel ziet er op het eerste gezicht eenvoudig uit. De eerste keer hadden we wat moeite om te onthouden wanneer we nu wat mochten pakken en leggen en het boekje werd er toch even bij gehouden, maar gaandeweg ging het steeds beter. Opvallend was wel dat wat wij als lekker luchtig spelletje hadden bedacht, toch een behoorlijk tactisch spel blijkt te zijn, waarbij je goede overwegingen moet maken wat je neerlegt, waar je dit neerlegt, wat je wil pakken en hoe lang je moet wachten voor je de grotere aantallen gaat spelen. Voor je het weet zijn immers alle witte vakjes vol en zit jij nog met een kudde dieren achter je scherm die niets meer opbrengen. Wij vonden Okavango toen we de regels eenmaal in ons hoofd hadden verrassend soepel spelen en we hebben er zeker veel plezier aan gehad. Ik kan zeker aanraden om hem op een spelavond eens te proberen.

Santa Maria

Bouw het eiland Santa Maria op, zodat het jou naar de overwinning helpt. Zet je dobbelstenen op het juiste moment in haal het grootste voordeel uit je eiland. Ben jij de rest te slim af?

1-4 spelers                                                                                                                                   Uitgever: Aporta Games
45-90 minuten                                                                                                                           Genre: medium complex familiespel
leeftijd 12+

In de doos vind je 4 dubbelzijdige spelersborden, 12 blauwe en 12 witte dobbelstenen, 30 eilandstukken, 1 ronde marker, 24 scheeptegels, 6 bisschoptegels, 10 proffessortegels, 60 houten grondstoffen, munten, overwinningspunten en per speler 6 monniken en 3 markeerschijfjes.

Bij de start van het spel krijgt iedere speler 2 hout en minimaal 3 geld  (de startspeler 3 en in volgorde ieder eentje meer).  Iedereen krijgt 1 blauwe dobbelsteen, deze mag gegooid worden en met de overeenkomende waarde links van het spelersbord gelegd worden. Per speler worden en tenslotte 3 witte dobbelstenen gegooid en deze komen onderaan het algemene bord bij de overeenkomstige waarde te liggen. Nu is iedereen klaar om te beginnen.

Als je aan de beurt bent kun je kiezen uit een aantal acties, waarvan je er per beurt 1 moet kiezen. Je kunt grondstoffen betalen en eilandtegels kopen om je eiland mee uit te breiden. Je kunt er ook voor kiezen om een blauwe of witte dobbelsteen te pakken en die te gebruiken in de overeenkomstige rij of kolom. In dat geval ga je in de rij of kolom alle acties uitvoeren die daar liggen, dit kan zijn dat je nieuwe grondstoffen krijgt, producten kan ruilen/verkopen, je naar de haven mag, kan gaan bidden op het religiespoor of je op het spoor van de veroveraar verder kan ontwikkelen. Zodra je een dobbelsteen hebt gebruikt, komt deze in die rij of kolom op de laatst beschikbare actie te liggen, dus bij een volgende activatie van die rij of kolom, heb je 1 actie minder.  Vrije acties kun je ook activeren door geld te betalen. De eerste actie kost 1 geld, dan 2, 3, enz. Na iedere ronde start je weer op 1 geld.

In de haven koop je punten in ruil voor grondstoffen, hoe luxer de grondstoffen, hoe hoger de punten. Deze tegels komen in je eigen haven te liggen en geven je per ronde ook nog voordelen.

Op het religiespoor kun je monniken ontvangen die je vervolgens weer in kan zetten om tijdens het spel of tijdens de eindtelling extra punten/voordelen mee te krijgen. Ga je voor de extra punten, dan kost dit je wel 2 punten, maar dat is het risico dat je moet nemen.Op dit spoor kun je ook in totaal 2 extra blauwe dobbelstenen verdienen, die je dan vanaf dat moment ook mag gebruiken om extra acties te kunnen uitvoeren.

Als je besluit om je te ontwikkelen op het spoor van de veroveraar kun je goud bij elkaar sprokkelen en aan het eind van de ronde zijn er nog punten te verdienen voor de speler die het verste is op dit spoor.

Tijdens je beurt mag je altijd als extra mogelijkheid grondstoffen kopen en verkopen voor geld. Heb je geen acties meer of wil je niks meer doen, dan pas je en mag je je marker inleveren. bij inlevering van je marker, heb je nog keuze uit 1 extra actie die je mag doen. Hierna wordt het voordeel wat je in je haven hebt nog uitgevoerd. Heb je bijvoorbeeld 2 boottegels liggen achter het religiespoor, dan ga je hier nog twee stappen vooruit.

Nadat iedere speler heeft gepast begint de nieuwe ronde. In totaal worden er 3 rondes gespeeld en iedere ronde duurt langer doordat er steeds meer acties per speler beschikbaar komen op het eiland.

Ons oordeel: Santa Maria is een spel waar je per ronde beperkte mogelijkheden hebt, maar wel heel veel kan doen als je het slim aanpakt. Alles is ook duidelijk aangegeven en door wisselende bonustegels is ieder spel ook anders. Wij zijn blij dat hij is meegekomen vanuit Essen en we hopen dat deze in de toekomst nog bij een Nederlandse uitgever gaat komen, het zou jammer zijn als zo’n leuk spel ons land overslaat, maar tot die tijd kunnen jullie hem natuurlijk gewoon bij ons spelen.