Spellenclub
Agenda
Bezoekers
Nu online: 1
Totaal: 54696
Agenda QR code

Met Onderstaande  QR code
kun je de spelavonden in ‘t Zand snel
in je smartphone plaatsen
( t/m juni 2019)

Voor PC of Mac, gebruik de volgende Link

Je kunt ons ook volgen.
RSS
Facebook

Spelreviews

Deze pagina toont artikelen met uitleg en recensies van de door de Spelcarrousel nieuw aangekochte spelen. Mocht je benieuwd zijn naar een van onze reviews, kun je snel zoeken door middel van het zoekveld rechtsboven. Mocht het spel niet naar boven komen, kan het zijn dat we nog geen review hebben geschreven. Door de hoeveelheid spellen is dit ook niet binnen een maand gepiept. Je kunt altijd een berichtje achterlaten, indien mogelijk zorgen we ervoor dat we onze reactie binnen een week plaatsen.

Welcome to… Your perfect home

Uitgever: Blue Cocker Games
Genre: family / filler
1-100 spelers
25 minuten
leeftijd 10+


In Welcome to… krijgt elke speler een wijkje met 3 huizenblokken toegewezen. Deze huizen moeten worden gebouwd en voorzien van een huisnummer. Degene die dit het beste kan, krijgt ook de meeste punten en wint het spel.

In de doos zitten dubbelzijdige kaarten met aan 1 kant een huisnummer en aan de andere kant een verbetering voor een van je huizen of voor de wijk. een blok met tekenvellen met hierop voor iedereen een blok met huizen.

In welcome to your perfect home is het de bedoeling dat je je straten zo goed mogelijk vult met huisnummers. Elke beurt worden er kaarten omgedraaid waardoor je keuze hebt uit 3 huisnummers die je ergens in een van je blokken kan plaatsen en een bijbehorende actie:

  • Zwembad: Heeft het huis wat je nu een huisnummer gaat geven al voorbereidingen voor een zwembad, teken hier dan een rondje omheen en streep 1 zwembad onderop je blaadje weg. (Hoe meer zwembaden, hoe meer punten)
  • Park: vergroot het park in de straat waar je nu een huisnummer toewijst. (Hoe groter het park, hoe meer punten)
  • Hek: Plaats ergens een hek in een van je straten, zodat je een huizenblok creëert. Huizenblokken van een bepaalde afmeting kunnen ook extra punten opleveren.

  • Wegwerkzaamheden: Je mag het huisnummer dat je hebt gekozen tot maximaal 2 verhogen of verlagen. Streep ook onderaan je blaadje af dat je de werkzaamheden hebt uitgevoerd. (Heb je de meeste wegwerkzaamheden, krijg je extra punten.)
  • Vraagprijs: Bepaalde huizenblokken zijn in trek, je mag voor een serie met huizenblokken de prijs die jehier aan het einde van het spel voor krijgt verhogen.
  • Bis: Voeg een extra huisnummer toe tussen bestaande huisnummers met een b  (bv. 7 heb je al staan, de volgende wordt 7b) Let op! Hiervoor krijg je wel minpunten aan het einde van het spel.

Verder zijn er nog opdrachtkaarten waar je extra punten krijgt als je hieraan kunt voldoen en, lukt het echt niet om alle huisnummers in 1 straat te laten oplopen, kun je altijd nog een rotonde maken. Hierdoor kun je na de rotonde weer opnieuw beginnen met nummeren, maar ook hiervoor krijg je strafpunten. Ook als je geen huisnummer kunt neerzetten krijg je strafpunten.

Het spel is afgelopen als er op alle huizen een huisnummer staat,  als 1 iemand als eerste 3 opdrachten heeft vervuld of als iemand 3x een kruis heeft moeten zetten omdat hij geen huisnummer kon invullen.

Ons oordeel: Er zijn veel spelletjes waar je op basis van dobbelstenen of kaarten iets moet invullen of wegstrepen: een Doodle City of Avenue bijvoorbeeld. Dit zijn allemaal spellen die toch wel vaak bij ons op tafel komen, maar hierdoor ligt de lat bij een nieuw spel in deze categorie wel hoog omdat het toch vaak wel allemaal dezelfde richting op gaat. Dit spel heeft ons positief verrast omdat je echt wel op meer dingen moet letten en je steeds keuze hebt uit 3 verschillende opties. Hierdoor komt je straat nooit af zoals jij dit wil en moet je er maar het beste van maken. Dit maakt dat het spel meer diepgang heeft dan de eerder genoemde spellen. Hebben we eens iets langer de tijd, is dit spel zeker te verkiezen boven Avenue en Doodle City.

Score 1-5: 4,25

 

Spring Rally

Uitgever: Mandoo Games
Genre: family/race
3-5 spelers
20 minuten
leeftijd 8+


In spring rally is het doel van het spel niet heel verrassend: Je moet als eerste over de finish komen. Hoe je hier komt is een heel ander verhaal…..

In de doos vind je

  • een dubbelzijdig speelbord
  • 5 houten “opwind”autootjes
  • een startspelerfiche
  • 5 opwindmechanismes bestaande uit 3 delen
  • kaarten
  • een fiche met een trofee voor de winnaar

Aan het begin van het spel worden alle auto’s klaar gezet voor de race, iedereen krijgt een opwindmechanisme en 5 kaarten. Hier begint het lastig te worden, want de eerste speler speelt een kaart van een bepaalde kleur, de rest van de spelers moet kleur bekennen als ze dit kunnen, kunnen ze dit niet, wint de speler met de hoogste waarde van de laatst gespeelde nieuwe kleur de slag. Het aantal vakjes wat je hierop vooruit mag, is de waarde die de laagste kaart op tafel op dit moment aangeeft (dus kleur is hierbij niet van belang).

De rest van de spelers die niet vooruit gaan, winden hun opwindmechanisme 1 stap op, zodat ze bij een volgende gewonnen slag extra stappen kunnen rijden. Naast deze tegendraadse regels, bestaat het bord ook uit een aantal heuvels en dalen, waardoor je zomaar een paar plaatsen extra naar voren of juist naar achteren kan schuiven. Kortom: die finish halen, wordt nog best lastig.

Ons oordeel: Ondanks dat Spring Rally er wat kinderlijk uitziet, mot je goed nadenken wat je doet. Neem je deze beurt over of speel je zelf een lage kaart, zodat je medespeler niet ver kan rijden en jij je mechanisme nog wat verder kan opwinden? Het opwinden van het mechanisme heeft als voordeel dat je met steeds grotere stappen kan rijden, maar wacht je te lang, draai je de veer kapot en moet je juist weer stappen inleveren. Klein nadeel is dat het spel niet met 2 spelers te spelen is, maar het plezier met meerdere spelers maakt dit ruimschoots goed.

Score: 3,75

Sunflower Valley

Uitgever: Hobby World
Genre: family / roll and write
2-5 spelers
45 – 60 minuten
leeftijd 8+


Sunflower Valley is een spel waarbij je een vallei moet vullen met zonnebloemen, huizen, schapen en treinverbindingen. Doe je dit het beste, dan win je het spel.

Wat zit er in de doos:

  • 4 soorten dubbelzijdige spelersbordjes
  • 1 algemeen bordje
  • 6 dobbelstenen
  • 1 startspelertrein
  • 5 stiften

Aan het begin van het spel neemt elke speler een spelersbordje uit dezelfde serie. Afhankelijk van welk gebouw er op je bordje staat, wordt bepaald waar het eerste huis op je bord wordt getekend. Verder staan op het spelersbord 5 gebieden van 5 of 6 vakjes. De startspeler gooit de 6 dobbelstenen en kiest er een uit die hij wil gebruiken.

Deze dobbelsteen wordt op een van de gekleurde vierkanten op het algemene bord gelegd en blokkeert voor de andere spelers voor deze beurt het gebruik van deze kleur. Huisjes krijgen punten als ze verbonden zijn met een schaap, zonnebloemen krijgen punten voor het aantal naast een berg en ook de meeste in 1 gebied leveren punten op. Wanneer huizen verbonden zijn via een spoorweg leveren deze extra punten op en het plaatsen van zo veel mogelijk bewoners. Wie de meeste punten verzamelt, wint het spel.

Ons oordeel: Sunflower Valley is een typisch Roll en write spelletje waar er op dit moment meerdere van op de markt zijn. Deze spelletjes doen het altijd goed en zijn vaak vlot te spelen. Op de doos staat 45 minuten, dat hebben wij nog niet gehaald, maar met 5 spelers heb je wat meer tijd nodig, dus misschien dat je dan wel in de buurt komt. Sunflower Valley heeft niet de complexiteit van Welcome to… en is daardoor wat meer toegankelijk voor wat jongere spelers of spelers die graag een wat eenvoudiger spel spelen. Het ziet er in ieder geval erg vrolijk uit.

Score 1-5: 3,25

Veracruz 1631

Uitgever: GDM
Genre: filler
2-4 spelers
30 minuten
leeftijd 8+


In Veracruz zijn de spelers matrozen die 3 schepen moeten laden. Iedereen moet zorgen dat zijn eigen (geheime) lading zo veel mogelijk in de schepen aanwezig is, maar het is ook erg belangrijk hoe de boot geladen is, want is de boot niet in balans, gaat alles de diepte in bij een beetje slecht weer en ben je al je lading kwijt. Lukt het je om de meeste lading van jouw soort binnen te halen, win je het spel.

Wat zit er in de doos:

  • een speelbord
  • 7 blokjes (1 gele en 6 rode)
  • voorspellingskaarten in 4 spelerskleuren
  • kaarten met een geheime opdracht
  • kaarten met lading
  • weerfiche

Iedereen begint het spel met een geheime opdracht, 2 voorspellingskaarten en 4 kaarten met een lading. Goud en zilver mag alleen aan de linkerkant van de schepen geladen worden en alle andere grondstoffen aan de rechterkant. op deze manier moet je zorgen dat de schepen in balans blijven. Naast het bord liggen 2 open stapels van 4 kaarten met lading. Als een van deze stapels op is, wordt het weerfiche opgegooid, is het zonnig, gaat de weermeter 1 omhoog en is er niets aan de hand. Geeft het fiche regen aan, dan moet de weermeter op het bord 1 stap naar beneden. Bij goed weer is het aan het einde van het spel niet erg als een boot wat scheef hangt, dat is geen probleem, maar is het slecht weer moet de boot recht varen omdat hij anders zinkt. Tijdens je beurt mag je 1 kaart aan een van de beide zijden van een schip leggen of je mag een voorspelling doen welke boot je denkt dat verloren gaat of juist heel aankomt. Hiervoor leg je een voorspellingskaart bij de boot van je keuze. Aan het einde van het spel kan je hiermee extra punten verdienen. Deze punten worden opgeteld bij de hoeveelheid lading van jouw geheime missie en dit zorgt voor een uiteindelijke score. Wie zijn handelsmissie het beste heeft uitgevoerd, heeft het spel gewonnen.

Ons oordeel: Ook dit is weer een spel wat makkelijk is uit te leggen en snel speelt. We zouden het alleen wel aanraden voor  3 of 4 spelers. Met 2 spelers komt het niet echt goed uit de verf. Je bent dan toch meer bezig met je eigen boot, terwijl het spel juist bedoelt is om elkaar meer te vervelen. Hierbij is met 3 en vooral 4 spelers meer interactie.

Score 1-5: 3

Treasure Island

Uitgever: Matagot
Genre: family
2-5 spelers
45 minuten
leeftijd 10+


Doel van het spel: Vind als eerste de verborgen schat van Long John Silver.

Inhoud van de doos: Deze keer ga ik niet alle inhoud letterlijk bespreken, dat zou te veel van het goede zijn, want er zit echt heel veel in de doos. Alles voor een goede schattenjacht is in ieder geval aanwezig, van kompas tot liniaal en passer.

In het spel zelf speelt 1 speler Long John Silver die gevangen is genomen in een van de torens op het speelbord. De andere spelers zijn piraten die de schat van long John Silver willen vinden.

Aan het begin van het spel krijgt iedereen een eigen kleine versie van het speelbord die achter een zichtscherm wordt gelegd. Long John Silver tekent op zijn eigen kaart waar hij zijn schat begraaft en haalt een hintkaart met de betreffende regio achter. Van de andere regio’s geeft hij er 1 gedekt aan elke speler. Deze kunnen vast worden weggestreept op de eigen kaartjes.

Gedurende het spel geeft Long John Silver verschillende hints waarmee de spelers achter de plek van de schat kunnen komen. Hebben de spelers na 19 dagen de schat nog niet gevonden, dan ontsnapt Long John Silver uit zijn toren en wint hij als hij eerder zijn schat bereikt dan dat een van de andere spelers deze heeft gevonden. De spelers die als piraat op het bord staan, moeten alles wat ze doen met speciale stiften op het bord tekenen. Als iemand ergens al gezocht heeft, staat dit met een mooie kring op het bord getekend. De bedoeling is om alle signalen zo te interpreteren dat je als eerste de schat vindt en het spel wint.

Onze mening: Met Treasure Island is Matagot erin geslaagd om weer eens een heel ander soort spel neer te zetten. Hoewel het op het eerste gezicht iets weg heeft van Letters of Whitechapel, is het nu ieder voor zich en moet Long John Silver goed nadenken welke hint hij op welk moment uitspeelt om te voorkomen dat de schat gevonden wordt voor hij zelf uit de toren ontsnapt. De hints geeft hij aan alle spelers tegelijk, maar Long John Silver heeft de mogelijkheid om stiekem extra hints of acties te geven aan een van de piraten. Dit geeft een van de spelers een bepaald voordeel, maar zorgt er ook voor dat Long John Silver moeilijkere hints als algemene hint mag spelen.

Long John Silver moet in de meeste gevallen de waarheid spreken als hij hints geeft, maar in 2 gevallen mag hij liegen (dit is niet verplicht). De piraten hebben elke beurt 1 of 2 acties die ze mogen doen. Ze mogen tot 3 mijl lopen en graven, ze mogen alleen graven of 6 mijl lopen. Al deze acties worden netjes met een stift in een van de spelerskleuren op het bord getekend. Op het kaartje wat iedereen voor zich achter het zichtscherm heeft liggen, wordt nog meer afgestreept. Weet je waar de schat zich bevindt en ben je de eerste die hem opgraaft, dan win je het spel.

Ons oordeel: Wij houden wel van spellen waarbij er iets nieuws is verzonnen. Vooral het feit dat iedereen op het grote speelbord aan het tekenen is samen met het gebruik van het kompas, de zoekcirkel en de passer, maakt dat het een heel interessant spel is geworden wat niet te vergelijken is met een spel dat wij eerder hebben gespeeld. Het spel is goed in balans en over het algemeen duurt het echt wel een tijd voor de schat is gevonden. Het ziet er ook nog eens aantrekkelijk uit en heeft nog wat extra’s waardoor het spel alleen maar interessanter wordt. Laat je niet afschrikken door het kompas en de zoekacties. Het spel is niet moeilijk en speelt makkelijk weg. Enige nadeel is misschien dat er een beetje downtime is als andere spelers aan de beurt zijn, maar deze tijd heb je ook hard nodig om uit te vogelen wat ze doen, waarom ze dit doen en te kijken of je door hun acties ook zelf nog iets op je kaart kan afstrepen.

Score 1-5: 4,5

Fertility

Uitgever: Catch up Games
Genre: family
2-4 spelers
45 minuten
leeftijd 10+


In Fertility is het de bedoeling dat je punten scoort door vruchtbare grond in de woestijn te creëren, graan te oogsten en de goden te offeren.

De doos is gevuld met 4 centrale borden, grondstoffen, spelersborden met een eigen dorp, tegels met gebouwen en (domino)tegels met grondstoffen.

Je begint het spel met een grote woestijn waarin wat oases te vinden zijn, wat graanvelden en 1 kleine akker waar vee, papyrus en druiven op worden verbouwd en steen wordt gewonnen. Iedereen heeft al 3 als domino uitziende tegels met verschillende soorten ondergronden voor zich. Wanneer je een gebied vergroot krijg je hiervoor extra grondstoffen die je direct moet inzetten in je dorp. Deze grondstoffen kun je inzetten om punten te verdienen of gebouwen te kopen die je weer andere voordelen kunnen opleveren. Sluit je een gebied af waardoor er een hokje van 1×1 overblijft, mag je hier een wonder plaatsen, wat aan het einde van het spel ook weer punten op kan leveren als je de meeste wonderen hebt gebouwd. Hiernaast levert het ook punten op om aan zo veel mogelijk goden te offeren of langs een graanveld te bouwen. Wie aan het einde van het pel de meeste punten heeft, heeft gewonnen.

   

Ons oordeel: Tijdens onze voorbereidingen voor Spiel was dit een spel wat niet direct in onze top 20 terecht is gekomen, maar het had wel onze interesse voor als we tijd over zouden hebben. Gelukkig heb ik zondag nog even kans gezien om Fertility te spelen en wat gelijk opviel is dat het spel heel toegankelijk is, weinig uitleg nodig heeft, niet te lang duurt, maar toch genoeg heeft om te boeien. Spelers die behoefte hebben aan een zwaar spel, moeten dit spel links laten liggen, maar ben je klaar met een zwaar spel en heb je nog even wat tijd over, kun je Fertility met een gerust hart uit de kast halen.  Wij hebben Fertility nu een aantal keer met 2 spelers gespeeld, maar als alle tegels op zijn, krijg je toch de neiging om toch nog even wat extra tegels uit de doos te halen om verder te spelen, of nog een potje te beginnen. Het spel smaakt naar meer en zit verder erg goed in elkaar. Je kunt net te weinig om alles vol met grondstoffen te leggen, maar genoeg om flink wat punten te scoren. Wat ons betreft een echte aanrader!

Score 1-5: 4,25

Scarabya

 

Uitgever: Blue Orange Games
Genre: family
1-4 spelers
15-20 minuten
leeftijd 8+


 Scarabya speelt zich af in Egypte waar je moet proberen tussen de rotsen zo veel mogelijk Scarabeeën te omsingelen met puzzelstukken (kamptegels0. Wie hiermee de meeste punten haalt, wint het spel.

Wat zit er in de doos? 4 sets van 12 kamptegels, 4 sets van 4 archeologische site-borden, 4 sets van 8 rotsen, 4 kaders, 72 scarabeefiches van 1,2,3 en 4 punten 12 missiekaarten.

Elke speler begint het spel met een kader waarin de 4 archeologische site-borden worden neergelegd. In de gaten die overblijven worden de rotsen geplaatst. Nu wordt er steeds een missiekaart opengedraaid waarop het puzzelstuk staat dat op je eigen archeologische gebied moet worden gelegd. Hierbij is het de bedoeling dat er altijd aansluitend wordt gelegd en je alle scarabeeën probeert vrij te houden. Heb je een afgesloten vak van minder dan 4 vakjes groot met daarin minstens 1 scarabee, dan worden er punten gescoord. 1 punt als het vak uit 1 vierkantje bestaat, 2 punten bij 2 vakjes etc. Zitten er 2 scarabeeën in een vak van 4 vierkantjes zijn beide scarabeeën dus 4 punten waard. Het spel is afgelopen als alle kaarten zijn gedraaid en zo veel mogelijk tegels zijn geplaatst. De speler met de meeste punten wint het spel.

    

Ons oordeel: Momenteel zijn er best veel spellen in omloop waarbij tegels op een bepaalde manier gelegd moeten worden. Hier zit overal wel iets overlap in, maar in dit geval is het toch net weer iets anders dan een spring meadow of Berenpark, waardoor ook dit spel wel erg aantrekkelijk is. Je moet hier ook erg vooruit denken welke stukken er later nog gaan komen en of je hier wel plaats voor hebt, maar omdat je altijd aangrenzend aan een eerder gelegde tegel moet leggen, kan je plan wel eens helemaal in de soep lopen als de tegel waar je op hoopt nog even op zich laat wachten. Een erg leuke filler, die zeker nog vaker op tafel zal komen door zijn vlotte speeltijd.

Score 1-5: 3,5

Klask

 

Uitgever: Klask
Genre: actie
2 spelers
5 – 10 minuten
leeftijd 8+


Klask is een snel actiespel waarbij je moet proberen punten te scoren in het doel van de tegenstander of doordat je tegenstander een fout maakt. Wie het eerste 6 punten heeft, wint het spel.

Inhoud van de doos: Een houten Klask tafel, 1 balletje +1 reserve, 2 blauwe scoreschijven, 3 witte magneetjes + 1 reserve, 2 zwarte magnetische speelfiguren bestaande uit 2 delen.

Beide spelers plaatsen de bovenkant van hun speelfiguur op de tafel en houden het tweede deel onder de tafel om de 2 delen aan elkaar vast te maken. De 3 witte magneetjes worden in het midden van het speelveld gelegd op de aangegeven rondjes. De bal wordt in een van de hoeken van het veld gelegd en iedereen is klaar om te spelen.

Punten scoor je als volgt:

  • als je de bal in de uitsparing van de tegenstander krijgt.
  • als de tegenstander 2 witte magneetjes aan zijn speelfiguur heeft kleven
  • als de tegenstander zijn speelfiguur in zijn uitsparing stuurt
  • als de tegenstander zijn speelfiguur “kwijt is” op jouw helft van het bord of hij omvalt

Onze mening: Op het eerste gezicht heeft Klask een beetje weg van een vereenvoudigd mini tafelvoetbal. Niet iets waar we normaal echt heel warm voor lopen. Doordat we op de beurs een minuutje over hadden zijn we toch even achter een van deze tafels beland en blijkt het echt een heel erg leuk spel te zijn. Het is wel groot, maar toch niet zo groot dat het heel onhandig is (probeer maar eens een tafelvoetbal in je huis te zetten… ), het is heel snel klaar te zetten en te leren. Ook is het mogelijk om tafels voor 4 spelers te krijgen. Daar waar ik een bloedhekel heb aan sjoelen of tafelvoetbal, vind ik dit erg leuk om te spelen en blijft het niet bij 1 spelletje. De magneetjes zijn ook geniaal, want het wordt nog leuker als het lukt om deze met de bal naar de kant van de tegenstander te spelen. Dit verkleint het gebied waar hij veilig met zijn pion heen kan.

Score 1-5: 4,5

Carpe Diem

Uitgever: Ravensburger/Alea
Genre: light expert
2-4 spelers
45-75 minuten
leeftijd 10+


In Carpe Diem heb je allemaal een stadsdeel dat je moet laten groeien en hier zo veel mogelijk welvaart uit moet halen. Dit moet wel onder het motto Carpe Diem (pluk de dag) waarbij je niet moet vergeten af en toe een visje te vangen en een druiven te plukken om op de markt te verkopen. Geld alleen maakt niet gelukkig, dus je moet ook zorgen voor de juiste gebouwen die je weer voordelen op kunnen leveren en huizen waar je arbeiders in kunnen slapen. Wie dit het beste doet en de meeste overwinningspunten binnenhaalt, wint het spel.

In de doos zit: 1 groot spelbord, 4 stadsdelen, 4 overzichtskaarten, tegels met gebouwen, omlijstingen voor om je stadsdeel (4 per stadsdeel) munten, grondstoffen (brood,druiven, vis, kip en kruiden), 36 perkamentrollen, een startspelerfiche, 60 scorekaarten, 24 kaarten met extra bonusopdrachten, 66 kaarten met overwinningspunten, 4 pupkes, 5 gekleurde schijfjes per speler.

Er is weer een hoop te scoren in dit spel, maar de basis is eigenlijk heel simpel: Op het speelbord staat een groot rad. Op dit rad worden per sectie 4 tegels open neergelegd. Met je pupke mag je op dit bord alleen via de lijnen naar een andere sectie lopen. Is deze sectie al leeg, dan loop je door; Als er één of meerdere tegels liggen, moet je een van deze tegels pakken en deze aangrenzend aan een andere tegel in je landschap leggen. Maak je hiermee een gebied (woning, wijngaart, rivier) dicht, dan krijg je een bonus.  Dit kan varieren van grondstoffen, tot een extra tegel of de mogelijkheid om grondstoffen in te ruilen voor geld of extra punten voor het halen van bepaalde condities aan het einde van het spel. etc. Mocht je met het dichtmaken van een van je vakjes ook een perkamentspoor bedekken, dan mag je 1 stap vooruit op het ontwikkelspoor. Extra kanttekening hierbij is dat iedereen om zijn bordje een vak heeft liggen met een mogelijkheid om extra punten te halen. Lukt het je om op de gevraagde lijn 2 tegels van een bepaalde soort te hebben liggen, dan kun je zo maar 4 of 5 punten extra verdienen.

Zodra alle tegels verdwenen zijn, betekent dit dat de huidige ronde is afgelopen en er gescoord mag worden. Op het speelbord is hiervoor een klein gedeelte ingericht waar aan het begin van het spel de kaartjes met de scoringscondities worden neergelegd. Elke ronde bepaal je zelf welke conditie je wil scoren, beginnend met de speler die vooraan ligt op het ontwikkelspoor. Elk kaartje dat op het bord gelegd wordt heeft aan elke zijde een half rondje als illustratie waar spelers hun fiches mogen neerleggen. Dit kan alleen maar tussen de verschillende kaarten in. Je moet dus de 2 kaarten waar je fiche tussen ligt scoren. Hierbij kan het dus zijn dat je 1 voorwaarde scoort waar je aan voldoet, maar een andere voorwaarde die je helemaal niet waar kan maken. De fiches blijven ook liggen voor de rest van het spel, dus elke combinatie kan maar 1 keer gescoord worden. Je buurman dwarszitten door snel een fiche neer te leggen op een plek waar hij veel punten zou kunnen krijgen, kan je duur komen te staan als je die opdrachten zelf niet kan uitvoeren. Elke niet vervulde opdracht kost je namelijk 4 punten.

Onze mening: De auteur van dit spel is Stefan Feld, voor ons een belangrijk ding, want als die naam op een doos staat, gaat het spel zonder gezien of gespeeld te hebben op de “must have” lijst. Ook dit spel zagen we pas echt toen het voor het eerst bij ons op tafel lag en we zijn niet teleurgesteld. De basis is heel eenvoudig, je ziet ook heel duidelijk wat je krijgt bij het afmaken van een stukje land, water of een gebouw. Hiernaast moet je er rekening mee houden waar je je tegels neerlegt om te zorgen dat je ook mee komt op het ontwikkelspoor. Het meest geniale vind ik toch de optie van de kaartjes, waarbij je echt keuzes moet maken. Wil je nu een kaartje waarmee je 5 punten krijgt voor een set goederen, of wil je nog even doorsparen voor een volgende ronde? Maar ja, misschien is je buurman je dan wel voor en heb je keuze uit kaartjes waar je veel minder kunt scoren? Vergeet ook niet om naar de rand om je landgoed te kijken, maar hou ook zeker die van je medespelers in de gaten, dan kun je misschien voorspellen wat zij gaan doen en ze voor zijn. Na de wat zwaardere versies van Deplhi en Merlin, is dit weer een iets eenvoudiger spel met nog steeds veel opties, maar ook nog best wat tactiek. Carpe Diem heeft ons zeker niet teleurgesteld!

 

Black stories: Het moordscenario

Uitgever: Moses
Genre: filler/partyspel
2+ spelers
2-222 minuten
leeftijd 12+


We kennen allemaal wel de black stories, waarbij je een situatie krijgt en er doormiddel van gesloten vragen achter moet komen wat er is gebeurd. Bij Black Stories: “Het moordscenario” is dit niet anders, maar dan met een twist.

Iemand van jullie is regisseur van een film. Helaas is er ingebroken in de filmstudio en zijn de scripts meegenomen. Er is nog 1 scene terug te vinden. de rest van de spelers zijn de scriptschrijvers en moeten de verhaallijn weer zien te vinden. Het begint met 1 opengedraaide kaart met een afbeelding van de scene die bewaard is gebleven. Ook leest de regisseur de titel en de inleiding van de film voor. Nu is het aan de scriptschrijvers om te achterhalen hoe de film verder gaat. Dit gebeurt door vragen te stellen waar de regisseur alleen met “ja”of “nee” op mag antwoorden. Steeds als er een scene goed geraden is  komt er een afbeelding bij. Natuurlijk ook allemaal in de Black Stories stijl, dus verwacht geen sprookjes met een goed einde 😉

Een review schrijven voor dit spel valt niet echt mee omdat je dan eigenlijk al teveel weg geeft. Wat we wel kunnen zeggen is dat je met 50 scenario’s wel even zoet bent, dus er is genoeg te ontdekken. We zijn in ieder geval weg van de extra twist in het spel, maar het heeft wel 1 nadeel: Het is niet zo veilig om deze in de auto te spelen op weg naar je vakantiebestemming 😉