Spellenclub
Agenda
Agenda QR code

Met Onderstaande
QR code kun je de spelavonden in
‘t Zand snel in je smartphone plaatsen
( t/m juni 2020.)

Voor PC of Mac, gebruik de volgende Link

Blijf voor de spelavonden in De Driehoek, Facebook en deze site in de gaten houden.

Bezoekers
Nu online: 1
Totaal: 75827
Je kunt ons ook volgen.
RSS
Facebook

Spelreviews

Deze pagina toont artikelen met uitleg en recensies van de door de Spelcarrousel nieuw aangekochte spelen. Mocht je benieuwd zijn naar een van onze reviews, kun je snel zoeken door middel van het zoekveld rechtsboven. Mocht het spel niet naar boven komen, kan het zijn dat we nog geen review hebben geschreven. Door de hoeveelheid spellen is dit ook niet binnen een maand gepiept. Je kunt altijd een berichtje achterlaten, indien mogelijk zorgen we ervoor dat we onze reactie binnen een week plaatsen.

Layers

Uitgever: Happy Baobab
Genre: family
1-4 spelers
30 minuten
leeftijd 6+


Layers is een spel waarbij je patronen moet herkennen en namaken.Doe je dit het snelste, krijg je de meeste punten en win je uiteindelijk het spel.

In de doos vindt je 4 sets van 5 bedrukte kunststof vellen. 4 ondergronden en een stapel met opdrachten in verschillende moeilijkheidsgradaties.

Aan het begin van het spel wordt er bepaald wat de moeilijkheidsgraad wordt van het spel dat gespeeld gaat worden. Dit wordt bepaald door de hoeveelheid lagen waaruit de afbeelding bestaat. Een van de opdrachten wordt omgedraaid en dan is het de bedoeling dat de spelers zo snel mogelijk proberen om de afbeelding exact na te maken. Dit valt nog niet mee omdat de kunststof vellen aan beide kanten zijn bedrukt en maar op 1 punt verschillen van de andere kant. Wie na een van te voren afgesproken aantal rondes de snelste speler was met de juiste oplossingen die heeft gewonnen.

Ons oordeel: Layers is echt een spelletje wat je even na een zwaar spel tussendoor pakt om weer even wat lucht te krijgen. Je spreekt vooraf een aantal rondes af of je stopt wanneer je het zat bent en afhankelijk van het niveau van de spelers neem je 3, 4 of 5 vellen. Leuk is wel dat je flink kan puzzelen met een vel en je later pas ziet dat je de achterkant nodig hebt om het kloppend te krijgen. Wij hebben er erg veel plezier mee gehad de eerste keer dat we het speelden, maar het heeft toch niet de herspeelbaarheid van bijvoorbeeld Concept wat bij ons toch eerder op tafel zal komen als we even een luchtig spelletje voor onbepaalde tijd zoeken. HOewel het niet voor kinderen op de markt is gezet is het voor kinderen is het wel heel goed om patronen te leren kennen en die zullen het een stuk vaker pakken.

Score 1-5: 2,75
Kinderscore:4

Dobbelland / Diceland

Uitgever: NSV + White Goblin Games
Genre: family
spelers: 2-4
20 minuten
leeftijd 8+


Dobbelland is een van de roll and write spellen die op dit moment in de winkels liggen. Een klein spelletje waarmee je wint als je als eerste alle sterren op je bordje hebt weggestreept of alle vakjes in 1 kleur.

In het doosje zit:

  • 4 pennen
  • 4 schrijfbordjes met verschillende kanten
  • 6 dobbelstenen

De bedoeling bij dobbelland is om de vakjes op je bordje weg te kruisen. Hierbij zijn wel een paar regels. Zo mag je alleen een vakje wegkruisen als er een ander vakje met een kruis naast staat. De kleuren staan in verschillende groepjes. Hierbij werkt het per kleur precies hetzelfde als mijn moeder vroeger altijd al zei: “Je moet eerst afmaken waar je mee bezig was, voor je iets nieuws gaat beginnen.”

Als je aan de beurt bent gooi je de dobbelstenen en maak je een keuze of je de worp zo wilt houden of dat je een van de kleuren apart legt om voor te spelen en verder gooit. Als je wil verder gooien, mag dit zolang als je van dezelfde kleur blijft gooien, maar nooit meer dan je kwijt kan.
Bijvoorbeeld: Je hebt 2x oranje gegooid, je hebt er 4 nodig om je vak van 5 oranje zeshoeken dicht te maken. De 2 oranje dobbelstenen leg je opzij en je gooit nog een keer. Wat kan er gebeuren:

  1. je gooit geen oranje meer. Je mag de 2 dobbelstenen die je al had gewoon wegstrepen op je kaartje.
  2. je gooit weer 1x oranje en kiest ervoor om nog een keer te gooien, je gooit nog 1x oranje en je kunt je hele vak volmaken.
  3. je gooit 3x oranje, je heb nu 1 oranje teveel en kan dus niet voldoen aan de regels. Jouw beurt is over.

In alle bovenstaande voorbeelden, mogen de andere spelers nog kiezen uit de overgebleven kleuren, welke kleur ze willen wegstrepen. Soms is het dus ook goed om te kijken of je wel voor die oranje wil proberen te gaan of dat je misschien beter een andere kleur kan pakken of deze keer niet wil door gooien omdat je nu niet zoveel laat liggen.

Ons oordeel: Dobbelland is op dit moment een van de favorieten onder de kleine spelletjes: vlot, snel uit te leggen, maar genoeg om het spannend te ouden. 1 Spelletje is nooit genoeg, er moet altijd een revanche komen.

Score 1-5: 5

Honga

Uitgever: HABA
Genre: familie
spelers: 2-5
45  minuten
leeftijd 8+


Honga is een eenvoudig spel waarbij het de bedoeling is om als eerste een bepaald aantal punten te halen door het spelen van actieschijven. Vergeet niet elke keer ook voor de sabeltandtijger Honga te zorgen, want als je dat vergeet, komt hij naar je toe om je grondstoffen te eten en dan kom je er niet zo makkelijk meer vanaf!

Wat zit er in de doos:

– 5 spelersborden
– 1 aflegkaart
– 1 spelbord
– 1 houten slagtand, Honga en vuur
– 46 actieschijven (28 grijze en 18 oranje)
– 32 handelskaarten
– 25 bonuskaarten
– per speler: 6 mammoeten, 1 oermens en 1 puntensteen en 1 grondstof van elk type: vis, bes, paddenstoel en water

 

Elke speler begint met 1 grondstof van elke soort behalve het water. Ook krijgt elke speler 1 ronde beige schijf. Deze schijf is verdeeld in 4 vakken en kan op 1 van de 4 cirkels op het speelbord gelegd worden. Op alle beige schijven staan 4 handen in verschillende combinaties. Afhankelijk waar de handen naartoe wijzen kun je een of meerdere acties doen. Als je met een of meer handen naar het Hongaveld wijst, kun je Honga verzorgen en is er verder niets aan de hand. Wanneer je ervoor kiest om dit niet te doen, komt Honga naar je toe om een van je grondstoffen op te eten. Dit doet hij elke keer als je aan de beurt bent, net zolang tot een andere speler geen handje naar het Hongaveld laat wijzen of je een bonuskaart kunt uitspelen waarmee je Honga kan terugsturen.

Het doel is om zo snel mogelijk een bepaald aantal punten te krijgen, dit kun je doen door natuurgoden op de berg te vereren, of grondstoffen te ruilen voor punten. Ook kan je ervoor kiezen om je grondstoffen in te ruilen om mammoeten te trainen. Heb jij de meeste mammoeten in het trainingsveld staan, dan mag je ook schijven van de oranje stapel pakken. Hier staan meer handjes op en kun je dus ook meer acties in 1 beurt doen.

Ons oordeel: Honga is weer zo’n spel waar je veel wil doen, maar afhankelijk bent van de kaartjes die je krijgt. Ook moet je elke beurt de afweging maken of je het risico wil nemen om Honga niet te verzorgen waardoor hij je grondstoffen langzaam opeet. Het is een spel wat ook erg geschikt is voor kinderen, maar waar je als volwassene ook gerust bij kunt aanschuiven. Het is geen kinderachtig spelletje en ook zonder kinderen hebben we plezier gehad bij het spelen.

Score 1-5: 3,25
Kinderscore: 4,5

 

 

Silk

Uitgever: Devir
Genre: family-light expert/ filler
2-4 spelers
45 minuten
leeftijd 10+


In Silk zijn de spelers herders van een “kudde” zijdewormen en is het doel om zo veel mogelijk zijde te maken met behulp van zijderupsen. Hiervoor moet de natuurlijke vijand de Ookami worden vermeden en kunnen de rupsen met hulp van een herder of de herdershond (jazeker, die zijn ook hard nodig bij het hoeden van zijderupsenkuddes) bij elkaar gedreven worden.

Wat zit er in de doos:

  • per kleur: 15 zijderupsen, 1 schaapsherder, 1 herdershond, 4 zijderupsenkwekerijen en 1 puntenfiche
  • 1 grote boze Ookami
  • 2 dobbelstenen
  • 20 hekken
  • 30 tegels met verschillende landschappen
  • 4 kaarten met doelen
  • 2 spelborden

Aan het begin van het spel worden alle tegels willekeurig in een rechthoek op tafel gelegd. De Ookami komt hierbij op zijn eigen tegel te staan en de spelers mogen nu om de beurt 2 zijderupsen op 1 tegel of 1 op 2 tegels leggen. Aan het begin van het spel, moeten dit de gele tegels zijn. Deze zijderupsen zijn grote eters en er kunnen nooit meer dan 3 zijderupsen op 1 tegel staan. Als elke speler 7 zijderupsen geplaatst heeft, mag de laatste speler zijn hond, herder of een van zijn kwekerijen plaatsen. Als iedereen al zijn stukken heeft geplaatst begint het spel.

 

Tijdens een  beurt, begin je met het plaatsen van een van je zijderupsen uit je voorraad, hierna mag je 2 dobbelstenen gooien om de actie te bepalen die je mag gaan doen. De acties die je kan uitvoeren zijn:

  1.  nog een zijderups op het bord leggen; leg hierbij nog een zijderups uit je voorraad op een van de tegels
  2.  je herder of herdershond verplaatsen: Deze kunnen octogonaal verplaatst worden
  3.  een hek uit de algemene voorraad plaatsen
  4.  een kwekerij plaatsen of als alle kwekerijen gebouwd zijn land bewerken
  5. een rups laten grazen; afhankelijk van de ondergrond krijg je hier punten voor
  6. de Ookami verplaatsen.

 

Ben je het niet eens met wat je gegooid hebt, mag je altijd 1 of meer punten inleveren om de dobbelsteen 1 of meer punten omhoog of omlaag te draaien, zodat je toch de door jou gewenste actie kunt doen. Zorgt een herder of herdershond ervoor dat jouw zijderupsen van het speelveld worden verjaagd, gaan ze terug naar je voorraad. Komt de Ookami op een tegel met rupsen terecht, neemt hij ze mee naar zijn burcht. Liggen ze hier aan het einde van het spel nog in, dan krijg je hier minpunten voor. Alleen als je alle andere zijderupsen van jouw kleur op het speelbord hebt liggen, mag je de rupsen in de burcht van de Ookami weghalen, maar alleen die rupsen die je ook gelijk kunt plaatsen.

Naast het grazen en voortplanten van de rupsen, kun je ook extra punten verdienen in het spel, zo krijg je bijvoorbeeld 5 extra punten als je een omheining uit 5 delen bestaat of 10 punten als je de eerste bent die 3 tegels omheint. Het spel eindigt als een van de spelers boven en bepaald aantal punten uitkomt, als alle hekken op zijn of als alle tegels zijn leeggegeten.

 

Ons oordeel: Ons eerste spel was veel te statisch, we waren zo druk bezig met je eigen wormen, dat we er niet bij stil stonden dat je je herder moet verplaatsen om kwekerijen te bouwen en misschien ook je hond of de Ookami om te zorgen dat die zijderupsen van een andere speler van dat stukje land met heel veel punten verjaagd worden. Ook speelden we het eerste spel met 2 spelers. Speel je met meer spelers, moet je al wel meer bewegen om de lekkere stukjes grond te pakken te krijgen en te behouden.  Dan wordt het toch een wat pittiger spel wat ondanks zijn korte speelduur wat makkelijker op tafel kan worden gelegd.

Score 1-5: 3

Qwantum

 

Uitgever: NSV + White Goblin Games
Genre: family
spelers 2-4
15 minuten
leeftijd 8+


Wanneer we een klein doosje met potloden, dobbelstenen en beginnend met Qw in handen krijgen, dan weten we voldoende: er is er een nieuw vervolg in de Qwixx serie uit. Qwantum zit eigenlijk wat tussen Qwixx en Qwinto in, doel van het spel blijft wederom om zo veel mogelijk punten te scoren.

In het doosje vinden we:

  • 4 potloden
  • een blok met invulvelletjes
  • 1 witte dobbelsteen 1 t/m 6
  • 6 dobbelstenen met verschillende waardes en kleuren

 

Tijdens je beurt gooi je alle dobbelstenen. Hiervan mag je een willekeurig aantal opnieuw rollen. Ben je tevreden met je worp of heb je 2x gegooid moet je een waarde wegschrijven. Hierbij is het de bedoeling dat je getallen van 1 kleur bij elkaar optelt + de waarde van de witte dobbelsteen en deze van laag naar hoog op je blaadje noteert. De eerste 4 vakjes van elke kleur moeten van laag naar hoog gevuld worden en daarna moet de waarde weer afnemen. Nadat de actieve speler zijn kleur heeft gekozen, mogen de andere spelers kiezen uit de overgebleven kleuren. Is er een kleur niet gegooid, dan mag je ook alleen de witte dobbelsteen als die kleur schrijven. Is het jouw beurt, maar kun je niets? Dan moet je een kruis zetten aan de linkerkant van je velletje.  Het spel eindigt als een van de spelers al zijn vakjes heeft ingevuld.

 

De uiteindelijke score wordt bepaald door het op een na laagste nummer te pakken per kolom en die score telt mee. Alle kolommen die af zijn worden bij elkaar opgeteld, de strafpunten worden hier vanaf getrokken.

Ons oordeel: Na Qwixx viel Qwinto ons op de een of andere manier toch een beetje tegen. We waren dan ook erg benieuwd of Qwantum weer meer in ons straatje zou liggen. Qwantum is wat dat betreft gelukkig niet tegengevallen en het eerste potje smaakte zeker naar meer. Ook deze zal nog vaak op tafel gelegd worden.

Score 1-5: 4

Illusion

Uitgever: NSV + White Goblin Games
Genre: family
spelers: 2-5
15 minuten
leeftijd 8+


Illusion is een snel kaartspelletje voor mensen met inzicht of voor mensen die gewoon goed zijn in gokken ;). Heb je als eerste 3 pijlkaarten verzameld, dan heb je het spel gewonnen.

Over de inhoud van het doosje kunnen we snel zijn: 110 kaarten en that’s it.

 

Van de 110 kaarten, zitten er 12 kaarten met een pijl in 4 verschillende kleuren in. Deze kaarten worden apart gelegd en geschud. Ook de andere kaarten worden geschud en deze worden daarna open (met de afbeeldingen naar boven) neergelegd. De eerste pijl wordt omgedraaid en die geeft een kleur weer. De bovenste kaart van de stapel afbeeldingen wordt nu op tafel gelegd en de speler die aan de beurt is, pakt de eerstvolgende kaart van de stapel. Het is nu aan deze speler om te bepalen of de gevraagde kleur die op de pijl staat meer of minder is dan de kleur die er al ligt. Hij legt hierbij de kaart aan de rechterkant van de eerste kaart als hij denkt dat het minder is en aan de linkerkant als hij denkt dat het meer is. Nu volgen de andere spelers en die leggen de kaarten in de rij op de plek waar ze denken dat ze horen.

 

Op het moment dat een van de spelers denkt dat de volgorde op tafel niet klopt, mag hij dit aangeven. Dan worden alle kaarten omgedraaid. Op de achterkant van de kaarten staan de percentages van de kleuren en hiermee kan worden gecontroleerd of er kaarten zijn die inderdaad op de verkeerde plek liggen. Heeft de aanvallende speler juist gezien dat er iets niet goed was, krijgt hij de pijlkaart van deze ronde. Heeft de aanvallende speler het niet goed gezien, dan krijgt de speler die als laatst een kaart heeft gespeeld, de pijlkaart. Hierna wordt een nieuwe ronde opgestart. de speler die de laatste pijlkaart heeft gekregen wordt hierbij de startspeler.

 

Ons oordeel: Op het eerste gezicht zouden we dit spel nooit in de collectie hebben opgenomen. Het artwork spreekt ons niet echt aan en als je de regels hoort, dan is het ook niet direct iets waarvan we direct enthousiast zouden worden. Maar soms komt zo’n spel dan toch onverwacht eens op je pad en als je het dan een kans geeft blijkt het echt nog heel leuk te zijn. Illusions is echt zo’n klein spelletje wat je even meeneemt naar een restaurant om even te spelen voor het eten komt of wat je nog even na een spelavond neerlegt om het even af te leren. Wij waren in ieder geval positief verrast en het zou ons niets verbazen als hier in de toekomst ook nog een pocket versie van uitkomt.

Score 1-5: 3,75

Trool Park

Uitgever: Ankama Games
Genre: family
spelers: 2-4
40 minuten
leeftijd 10+


In Troolpark bouwen alle spelers hun eigen pretpark. Degene die uiteindelijk de meeste bezoekers heeft na 8 rondes wint het spel.

In de doos zit te veel om op te noemen, maar we willen de glijbaan die de beurtvolgorde bepaalt en de schapen waarmee je op een attractie moet stemmen niet onbenoemd laten.

 

Tijdens het spel biedt je op attracties die je in verschillende zones van je eigen pretpark legt. Attracties zijn geschikt voor verschillende weertypes en het is belangrijk om zo veel mogelijk verschillende soorten attracties in je verschillende zones te hebben. Punten verdien je per zone, maar ook per weertype.

Aan het einde van een ronde krijg je punten voor 1 bepaald weertype. Attracties die hier de meeste bezoekers mee aantrekken zorgen dat jij op een van de 3 sporen (horeca, plezier  en spanning) vooruit gaat. Ook wordt er gekeken wie er het verste vooraan staat op een bepaald spoor en hoe hoger je staat hoe meer voordeel je krijgt.

 

Na 8 rondes is het spel voorbij en is de winnaar degene die de meeste bezoekers heeft getrokken.

Ons oordeel: Troolpark ziet er erg aantrekkelijk uit. De schapen die je gebruikt om op een bepaalde attractie te bieden, de glijbaan die als tiebreaker werkt, het draagt allemaal bij aan het thema. Je kunt al een ronde vooruit zien waar je voor moet gaan sparen, maar aangezien iedereen dit zal doen, is het soms ook handig om toch alvast voor wat anders te kiezen, zodat je voorop loopt op het spoor wat een volgende ronde misschien gewaardeerd wordt. Het spel speelt verder erg vlot en hoewel je dit niet direct zult verwachten met zo’n grote doos en zoveel componenten, kan het toch als een familievriendelijke filler worden gezien.We raden wel aan om het spel met 4 spelers te spelen omdat je elkaar dan toch wat meer dwars kan zitten en je meer gebruik maakt van de glijbaan. De speler die niet de gewenste tegel krijgt, mag dan een van de overgebleven tegel pakken en een bijbehorende extra actie doen, dus soms is dit zo gek nog niet. Wij vonden het geen geweldig spel wat wekelijks uit de kast zal komen, maar door de lay out en de korte speeltijd, komt hij zeker nog wel eens op tafel.

Score 1-5: 3,75

Verona Twist

Uitgever: Mind Fitness Games
Genre: tactisch/deductie
2 spelers
20 minuten
leeftijd 9+


Verona twist is een strijd van de zuster van Julia tegen de vader van Julia, het hoofd van de familie Capulet. Het doel van de zuster is om Romeo en Julia tot het einde van het spel verborgen te houden, terwijl het doel van Capulet is om de twee geliefden te ontmaskeren.

Het spel bestaat uit:

  • “de lijst van 15”: 15 tegels met verschillende combinaties
  • een spelbord
  • 6 tegels met de verschillende karakters
  • 6 fiches met de verschillende karakters
  • 7 rondefiches

Aan het begin van het spel zoekt de zuster 2 tegels uit met vermommingen voor Romeo en Julia en legt de fiches in de vakken op het spelbord. De lijst van 15 wordt naast het bord gelegd. Nu is het de bedoeling dat Capulet erachter komt welke combinatie van karakters Romeo en Julia zijn. Hiervoor verplaatst Capulet eerst een van de fiches volgens speciale verplaatsingsregels en draait hem dan om naar de niet actieve zijde. Hierna is de zuster aan de beurt en zo gaat het verder tot alle fiches zijn omgedraaid. De vakken op het speelbord liggen in 2 verschillende ruimtes.

De zuster moet  nu aangeven of Romeo en Julia in dezelfde ruimte zitten of niet. Op basis van deze informatie, kunnen een aantal combinaties die op de lijst van 15 staan worden uitgeloten. Zo worden er maximaal 7 rondes gespeeld en moet de zuster proberen meerdere combinaties steeds bij elkaar of juist apart van elkaar te laten liggen, terwijl vader Capulet moet zorgen dat er maar 1 combinatie overblijft.

Ons oordeel: Verona Twist is een erg leuk 2-spelerspel. Doordat elk karakter een eigen manier van bewegen heeft is het niet makkelijk om de juiste koppels bij elkaar of juist apart van elkaar te krijgen voor beide spelers. Het spel is binnen 20 minuten gespeeld, maar houd er rekening mee dat je aan 1 potje niet genoeg hebt.

Score 1-5: 4

Ratland

Uitgever: Eclips
Genre: familie
spelers: 2-6
45 minuten
leeftijd 8+

Ratland is een spel waarin jij een rattenkolonie het meest succesvol probeert te laten groeien en overleven in het riool.
Kijk uit dat andere spelers je voedsel (in dit geval kazen) niet stelen en verzamel de juiste kaas in de riolen van de afvaldump, de stad of het veld.

Wat zit er in de doos:

– 55 rat fiches en 30 dubbele rat fiches
– 80 kunststof stukjes kaas in verschillende kleuren
– 6 dubbelzijdige riool speelborden (Iedere zijde kan gebruikt worden voor een ander speelvariatie)
– 6 zichtschermen
– 14 eventkaarten
– 9 voedselkaarten
– 12 rattenfamiliekaarten
– 6 kerkhofkaarten
– 1 zak

Het spel wordt gespeeld in 5 tot 9 rondes. De hoeveelheid wordt bepaald door de eventkaarten waarvan er iedere ronde 1 getrokken wordt.
Iedere ronde bestaat uit 7 fases.

Iedere speler krijgt een eigen speelbord en een zichtscherm. Op dit speelbord staan een aantal locaties waar de ratten zich kunnen bevinden.
Tijdens een aantal fases van een ronde worden er op deze locaties acties uitgevoerd.

Fases

1:
Start van de ronde
De startspelerskaart verschuift naar de volgende speler.(De start speler heeft als voordeel dat bij enige vorm van gelijkspel aan het langste eind trekt)
De startspeler trekt de volgende eventkaart. Zolang dit geen finale kaart is kan de ronde beginnen. De extra spelregel op de getrokken eventkaart is deze ronde van kracht.
Er wordt een voedselkaart getrokken voor fase 6

2:
In deze fase gaan we achter het zichtscherm op je eigen speelbord ratten plaatsen. (Uiteraard alleen de ratten die je ook werkelijk in bezit hebt)
Je moet de ratten zo tactisch mogelijk plaatsen op de diverse locaties (m.u.v. de ziekenboeg, daar zitten de ratten die een ronde moeten overslaan)

3:
De zichtschermen worden nu verwijderd en de aanvalsacties naar de speler aan je linker- en rechterzijde vinden nu plaats.
Het verschil tussen het aantal ratten in de pijp (aanvallende partij) en de ratten in de voorraadkamer (Verdedigende partij) bepaalt wie wint. Als de verdedigende partij te weinig ratten heeft moet hij het verschil in kazen uit zijn voorraad aan de aanvallende partij betalen.

4:
Kinderkamer: voor iedere rat die in de Kinderkamer geplaatst is krijgt de speler een extra rat uit de voorraad.

5:
Terugkeer van de verdwaalde en vergiftigde ratten
Ratten kunnen tijdens het spel verdwalen of vergiftigd worden. In deze fase keren ze weer terug voor gebruik in de volgende ronde.

6:
Kaas verzamelen in de rioolpijpen van de afval dump, de stad of het veld.
Aan de start van iedere ronden wordt er ook een nieuwe voedsel kaart getrokken. Deze kaart bepaalt wat voor voedsel er in iedere pijp beschikbaar is.
Tijdens deze fase wordt iedere rioolpijp apart afgehandeld te beginnen bij de afval dump. Het type kazen beschreven op de voedsel kaart wordt in de grabbelzak gestopt.
Iedere speler, te beginnen bij de speler die de minste ratten ingezet heeft, mag zoveel kazen uit de zak halen als er ratten in de betreffende rioolpijp zitten.
Volgende kazen zijn beschikbaar:
– Geel: normale voedselbron en mag dan ook in voorraadkamer gelegd worden
– Oranje: normale voedselbron met de waarde van twee gele kazen
– Witte: Waardeloze kaas gaat direct naar de algemene voorraad.
– Zwarte: 1 rat loopt weg uit de kolonie en gaat naar de algemene voorraad
– Paars: Deze vergiftigd 1 rat en deze wordt in de ziekenboeg geplaatst en slaat dus een beurt over
– Blauw: Deze laat een rat verdwalen en deze wordt dan op de “verloren”kant van de  begraafplaatskaart geplaatst. Het verschik tussen de ziekenboeg en de verloren ratten is dat de ratten op het kerkhof aan het einde van de ronde niet gevoerd worden. Ze kunnen in fase 5 wel weer terug keren in de speler zijn voorraad.

7:
Voedsel fase. Hier moeten alle ratten op het speelbord van een speler gevoed worden. De referentie kaart geeft aan hoeveel kazen er nodig zijn voor het aantal ratten dat je bezit. Voor iedere kaas die je te kort komt sterft er 1 rat en deze wordt op de grafzijde  op de begraafplaatskaart kaart geplaatst. Deze gelden als negatieve punten aan het einde van het spel.

Als alle rondes gespeeld zijn heeft de speler met de meeste ratten gewonnen.

Ons oordeel: Ratland is een leuk spel vooral als je het met een wat grotere groep speelt. Het is lastig inschatten wat de buur spelers gaan doen. Maar dat maakt het ook weer leuk.
Het is niet alleen een aanvals en verdedigingsspel. Je moet het kweken van ratten en het verzamelen van kazen op een slimme manier doen.
Nadeel in het spel is wel dat je weinig invloed hebt op de spelers die niet direct naast je zitten. Hier heeft alleen de geluksfactor van het trekken van de kazen invloed.
Je moet het spel wat vaker spelen zodat je de tactiek van af het begin af aan goed door hebt. Het is later in het spel vaak lastig om weer te herstellen van een foute actie.
Wat ons betreft een leuk spel om te spelen.

Score 1-5: 3

Banjooli Xeet

Uitgever: GDM Games
Genre: familie
spelers: 2-5
30  minuten
leeftijd 8+


Banjooli Xeet is een spel waarbij je lid bent van een stam die op zoek is naar een nieuwe Sjamaan. Hiervoor wordt een race met struisvogels uitgezet. De speler die de winnende en de verliezende struisvogel het beste voorspelt, wordt de nieuwe sjamaan. Het idee hierachter is dat degene met de meeste toverkracht de struisvogels het beste kan beïnvloeden.

Wat zit er in de doos:

  • 10 dubbelzijdige tegels met verschillende landschappen, 1 start- en een finish.
  • 5 dubbelzijdige struisvogelfiches
  • 5 bewegingsdobbelstenen en 1 tovenaarsdobbelsteen
  • 11 bessenfiches
  • 10 voorspellingskaarten
  • 1 dubbelzijdig leeuwenfiche

Om te beginnen wordt er een racetraject neergelegd en de struisvogels staat te trappelen om te beginnen. Elke speler heeft in het geheim een kleur van een van de struisvogels gekregen en ze moeten gaan zorgen dat die struisvogel wint. Het spel eindigt zodra er 3 struisvogels over de finishlijn zijn.

Elke speler rolt in zijn beurt de 6 dobbelstenen. Als hij hier niet tevreden over is, mag hij één keer zoveel dobbelstenen als hij wil opnieuw rollen. Afhankelijk van de kleuren die hij gerold heeft mag hij een van de gerolde kleuren kiezen en de struisvogel zoveel hokjes vooruit zetten als hij van die kleur gegooid heeft. Een speler kan er ook voor kiezen om deze actie niet te doen en gebruik te maken van een speciale tovenaarsactie.

Hiervoor neemt hij de speciale dobbelsteen en betovert de struisvogel van de kleur die hij gegooid heeft. Deze struisvogel steekt zijn kop in het zand en doet niet meer mee tot de betovering verbroken is. De betovering kan verbroken worden als een speler de kleur van deze struisvogel rolt met de speciale dobbelsteen en ervoor kiest om om de tovenaarsactie te gebruiken.  Het spel kan in een simpele versie worden gespeeld, maar wordt moeilijker en nog interactiever als er gebruik wordt gemaakt van speciale landschapstegels en de bessenfiches. Hiermee kunnen struisvogels van plaats wisselen, extra plaatsen bewegen of extra punten scoren aan het einde van het spel.

Ons oordeel: Banjooli is een erg grappig spelletje wat een beetje doet denken aan Mariocart op een bord. Op niet alle plekken van het bord, kun je zomaar een struisvogel passeren en tegels met lava, ravijnen en krokodillen kunnen worden toegevoegd om het wat moeilijker te maken. Daarnaast is het ook niet slim om te zorgen dat de struisvogel waar jij op hebt gewed er als een haas vandoor gaat, want dan zal elke speler proberen om te zorgen dat deze struisvogel zo snel mogelijk betoverd wordt. Het spel is vanaf 2 spelers, maar dat zouden we niet aanraden, omdat het dan toch minder interactie heeft. Met meer spelers wordt het echt een aanrader.

Score: 3,75