Spellenclub
Agenda
Agenda QR code

Met Onderstaande
QR code kun je de spelavonden in
‘t Zand snel in je smartphone plaatsen
( t/m juni 2020.)

Voor PC of Mac, gebruik de volgende Link

Blijf voor de spelavonden in De Driehoek, Facebook en deze site in de gaten houden.

Bezoekers
Nu online: 1
Totaal: 84808
Je kunt ons ook volgen.
Facebook

Spelreviews

Deze pagina toont artikelen met uitleg en recensies van de door de Spelcarrousel nieuw aangekochte spelen. Mocht je benieuwd zijn naar een van onze reviews, kun je snel zoeken door middel van het zoekveld rechtsboven. Mocht het spel niet naar boven komen, kan het zijn dat we nog geen review hebben geschreven. Door de hoeveelheid spellen is dit ook niet binnen een maand gepiept. Je kunt altijd een berichtje achterlaten, indien mogelijk zorgen we ervoor dat we onze reactie binnen een week plaatsen.

Era


bron: www.eggertspiele.de

Uitgever: Eggertspiele
Genre: roll and build
spelers: 1-4
45-60 minuten
leeftijd 10+


Bouw je een eigen stad met boerderijen voor grondstoffen, muren om je stad te beschermen tegen tegenstanders en grote gebouwen om extra opties te ontgrendelen en punten binnen te halen.

Inhoud van de doos:
* 4 spelersborden
* 4 zichtschermen
* 36 dobbelstenen
* 71 gebouwen
* 25 pinnetjes
* 5 voortgangsfiches
* 1 scoreblok

Iedere speler neemt een eigen bord en plaatst hier de startgebouwen op. Dit mag naar eigen inzicht gedaan worden. Iedereen krijgt 3 gele en 1 grijze dobbelsteen en een set pinnetjes om de voorraad van je grondstoffen weer te geven. Als alles op zijn plek staat zijn we klaar om te gaan bouwen.

Een beurt bestaat uit verschillende fases, deze worden stap voor stap afgehandeld. De eerste stap doet iedereen tegelijk, de andere stappen worden per persoon uitgevoerd. De stappen in het kort:

1. Dobbelen; Gooi je dobbelstenen. Je mag totaal 3 x gooien als (een deel)  van je worp niet bevalt. Dobbelstenen met een doodshoofd erop mogen niet meer gegooid worden. Dit gooien gebeurt achter het scherm, dus kun je je eigen tactiek bepalen.
2. Grondstoffen ontvangen; Verhoog de waarde van je grondstoffen gelijk aan wat je gegooid hebt. Ook kun je schatkisten en kennis vergaren in deze fase.
3. Je werkers voeden; Voor iedere dobbelsteen moet je 1 graan hebben. Heb je dit niet genoeg, betaal dan de rest met minpunten op het doodshoofdspoor.
4. Rampen; Afhankelijk van het aantal doodshoofden dat je hebt gegooid, krijg je te maken met een ramp, deze kunnen zich afspelen op jouw bord, maar ook op die van anderen. Het kan dus in sommige situaties handig zijn om meer doodshoofden te proberen te gooien.
5. Bouwen; In deze stap mag je per gegooide hamer een gebouw bouwen. Er zijn vele soorten gebouwen en ieder gebouw heeft zijn eigen vorm en voordelen. Uiteraard moet je wel over de juiste grondstoffen bezitten om ze te kunnen bouwen.
6. Aanvallen; In deze stap kijk je naar je aantal gegooide zwaarden. Alle spelers die minder zwaarden hebben en zich niet kunnen verdedigen moeten één of meerdere grondstoffen aan jou afstaan.

Als het laatste gebouw van een soort wordt gebouwd, wordt een van de voortgangsfiches omgedraaid zodat er een kruis zochtbaar is. Na het afhandelen van alle stappen wordt er gekeken of alle voortgangsfiches een kruis tonen. Als dit het geval is, is het spel afgelopen, anders begin je weer bij stap 1 met een nieuwe startspeler.

Aan het eind van het spel bereken je de punten aan de hand van het scoreformulier. Hierop staat per gebouw aangegeven wat het aantal punten is. Is het je gelukt om gebouwen binnen gesloten stadsmuren te bouwen, dan worden de punten verdubbeld. Ook zijn er een aantal speciale gebouwen die nog punten geven voor bijvoorbeeld  je aantal dobbelstenen of de boeken die je tijdens het spelen hebt verzameld. Tenslotte worden de verzamelde doodshoofden nog van het totaal afgehaald en is de winnaar bekend.

 

Ons oordeel: Wie de doos van Era opent wordt meteen vrolijk van de materialen en de uitgebreide inlay (ja, sommige mensen worden daar blij van…).  Het spel heeft duidelijke stappen en is snel te leren. Je zult wel keuzes moeten maken in wat je waar bouwt. Dit kan weer gevolgen hebben voor je stadsmuur of als je later een groot gebouw wil gaan plaatsen. Alle acties, kosten en opbrengsten staan netjes op het zichtscherm vermeld, dus je hebt alle info bij de hand tijdens het spelen van een potje Era. Wees alleen niet lui en zorg dat je alle gebouwen op tafel neerlegt, zodat je duidelijk kan zien wat er nog op tafel ligt, anders kan het spel wel eens sneller afgelopen zijn dan je dacht.
Het is een leuke roll and build om te spelen. Ook hier zijn er genoeg manieren om punten te behalen, bouw je eigen stad, maar houdt de rest ook zeker in de gaten. De uitstraling is leuk en zeker met alle gebouwen op je spelersbord heb je een leuke eyecatcher.

punt 1-5: 4,25

Panic Diner

Bron: www.blueorangegames.eu/pf/panic-diner_fr/

Uitgever: Blue Orange Games
Genre:  party game/ cooperatief
spelers: 2-5
20 minuten
leeftijd 7+


Paniek in de keuken. De gasten komen binnen en willen hun voor-, hoofd- en na-gerecht zo snel mogelijk geserveerd hebben. De spelers moeten met z’n allen zorgen dat alle klanten hun maaltijd op tijd geserveerd krijgen en vergeet ook de afwas niet te doen binnen die tijd!

Inhoud van de doos:
* 1 speelbord
* 1 vaatwasser (deksel van de doos)
* 48 gerechtenfiches (dubbelzijdig)
* 15 sterfiches
* 7 trofeefiches
* 40 klantenkaarten
* 20 uitdagingskaarten
* 1 zandloper

In het midden van de tafel wordt het speelbord gelegd met hierop per speler 1,2 of 3 sterfiches afhankelijk van de moeilijkheidsgraad die gekozen is. De gerechtenfiches worden hieromheen gelegd. De zandloper wordt in het gat in het speelbord gezet en de trofeefiches worden bij de hand gelegd. De stapel met uitdagingskaarten wordt geschud en de bovenste kaart wordt open neergelegd. Elke speler krijgt afhankelijk van de moeilijkheidsgraad 1, 2 of 3 klantenkaarten om te vervullen. De kant met de borden ligt hierbij nog boven.

Nu wordt de zandloper omgedraaid en alle spelers draaien hun klantenkaarten om. Probeer nu zo snel mogelijk je bestellingen te vervullen met de fiches die op tafel liggen. Let op! De fiches zijn dubbelzijdig, dus het kan goed zijn dat je fiches moet omdraaien om jouw bestelling compleet te krijgen. Het spel is coöperatief, dus roep gerust wat je nodig hebt en help elkaar de bestellingen compleet te maken. Heb je een van je bestellingen bij elkaar gezocht, dan gooi je het bord met alle etensresten (de fiches) in de vaatwasser. Neem hierna een sterfiche. Ga zo door tot alle bestellingen zijn geleverd. De eerste speler die klaar is met zijn bestellingen, gaat nu aan de afwas beginnen.

Voor de afwas ga je aan de slag met de vuile borden die op de andere kant van de klantenkaarten staan. Zoek of er fiches zijn met dezelfde kleuren en heb je een match van 3 fiches en 1 kaartje mag je het kaartje uit de vaatwasser halen en de fiches weer op tafel bij de rest van de fiches leggen.

Naast je eigen opdrachten moeten er ook algemene opdrachten worden uitgevoerd. Dit kunnen handicaps zijn, zoals 1 persoon die de desserts voor de andere spelers moet zoeken of een bepaalde manier van pakken van de fiches. Het kan ook zijn dat er een extra bestelling gezocht moet worden. Dit moeten de spelers gezamenlijk doen.

Bij de individuele bestellingen, mag je een speler wel wijzen op een gang die op tafel ligt, je mag alleen niet helpen met fiches draaien of de bestelling aan de medespeler geven. Bij de gezamenlijke bestelling, mag iedereen meehelpen en maaltijden pakken. Wanneer alle bestellingen zijn uitgevoerd en alle sterfiches zijn gepakt of als de superklant tevreden is, dan is de ronde geslaagd en mag je een trofeefiche in een van de uitsparingen op het speelbord leggen. Is het niet gelukt, dan leg je de trofeefiche ondersteboven op het speelbord. Na 7 rondes wordt de score opgemaakt.

Ons oordeel: Panic diner is een snel en eenvoudig spelletje. Door de extra opdrachten is de variatie wat groter en zeker met de vaatwasser erbij is het een uitdaging om te zorgen dat de maaltijden weer terug op tafel komen. Aangezien het een partyspel is, komt dit zeker niet regelmatig bij ons op tafel, maar met het juiste gezelschap en op het juiste moment is het zeker geen vervelend spel om te spelen.

Cijfer 1-5: 3

Guardians of Legends

Bron: https://www.guardiansoflegends.com/

Uitgever: Lubee Edition
Genre:  filler/avontuur
spelers: 3-5
30 minuten
leeftijd 8+


Ontdek de eilanden waar de legendes worden geboren en probeer zo veel mogelijk schatten te ontdekken, maar zorg ook dat andere spelers jouw schatten ontdekken. De speler met de meeste munten wint het spel.

Inhoud van de doos:
* 24 eilandtegels
* 85 kaarten: 24 eilandkaarten, 35 postkaarten en 26 beloningskaarten
* 15 verkennersschepen
* 20 hintpijlen (4 per speler)
* 20 vuurpositiepenningen (4 per speler)
* 120 munten: 100 gouden en 20 legendemunten

In Guardians of Legends krijgt elke speler per ronde een eiland toegewezen dat andere spelers moeten raden. De spelers moeten hiervoor een hint op 1 van de 3 beschikbare postkaarten zoeken en deze met een hintpijl aanwijzen. Hierna is het aan alle spelers om met hun verkenningsschepen te gaan varen naar de eilanden waarvan zij denken dat hun medespelers de schat hebben verstopt. Heb je dit goed geraden of is jouw eiland goed geraden, wordt de buit inclusief eventuele legendemunten verdeeld.

Is een eiland niet geraden, moet de speler van wie het eiland niet is geraden eerst aangeven of het eiland wel aangrenzend ligt aan een van de eilanden die deze ronde als zijn eiland zijn aangewezen. Hierna wordt een nieuwe postkaart omgedraaid. De oudste kaart wordt weggehaald en eventuele hintpijlen die nu nog liggen van deze speler, blijven liggen. Een nieuwe ronde begint en elke speler mag weer een hintpijl neerleggen om zijn (nieuwe) eiland te laten raden.

Is een eiland geraden, wordt deze omgedraaid. Heeft een van de spelers 12 of meer munten aan het einde van een ronde, dan is het spel afgelopen en worden de munten geteld.

Ons oordeel: Guardians of Legends ziet er gelikt uit en is een vlot spel wat makkelijk uitlegt en snel op tafel ligt. Fans van Dixit en Mysterium  zullen zich zeker vermaken met dit spel waarbij je goed moet kijken wat voor hints je geeft. Ergens heeft het ook wel een link met de populaire zoekspelletjes. Enige nadeel is dat je dit met 3 of meer spelers moet spelen, maar heb je een leuk gezelschap, zouden we dit zeker aanraden.

Cijfer 1-5: 3,75

Smoothies


Bron: www.ludonova.com

Uitgever: Ludonova
Genre: roll & write
spelers: 1-4
30 minuten
leeftijd 10+


In het spelletje Smoothies ga je de dobbelstenen in een blender gooien en probeer je met de beste combinaties de meeste punten binnen te halen. Dit kan nog wel eens lastig zijn, maak tijdig gebruik van je bonusvelden en dan kun je ver komen.

Inhoud van de doos:
* 1 blok met scoreblaadjes (dubbelzijdig)
* 7 dobbelstenen
* 4 potloodjes

Iedere speler krijgt een scoreformulier en een potlood. In het midden van de tafel worden de doos en de deksel van het spel tegen elkaar aangezet,. Dit zijn de twee blenders (vierkant en rond). Nu kun je beginnen met het maken van de smoothies en zo de beste score te halen.

Als je aan de beurt bent laat je de dobbelstenen in het midden van de 2 blenders vallen, zodat deze zich verdelen. Er moeten minimaal 2 dobbelstenen in een blender liggen, anders moet je opnieuw gooien.
Nu mag je uit een van de blenders 1 of meerdere dobbelstenen pakken. De totale waarde hiervan mag je op je scoreblad wegstrepen, dit mag dan bij alle kleuren van de dobbelstenen die je gebruikt hebt. )Bijvoorbeeld: de speler die de worp op onderstaande foto heeft gegooid, zou ervoor kunnen kiezen om uit de ronde blender 14 punten te scoren en hij mag deze wegstrepen bij oranje, groen en paars.) Alle andere spelers mogen uit de andere blender één dobbelsteen kiezen en gebruiken.

Door het wegstrepen van getallen kun je bonussen vrij spelen die je weer in andere beurten mag gebruiken. Zo kun je de waarde van je worp ophogen, een extra dobbelsteen pakken of een dobbelsteen van kleur veranderen. Let wel op dat je in elke kolom een kruisje hebt staan, anders krijg je minpunten en afhankelijk van het aantal spelers levert een aantal kruisjes per rij weer extra punten op.

Als actieve speler moet je het aantal gebruikte dobbelstenen ook wegstrepen in de rij van de blender die je net gebruikt hebt. Zo ben je dus ook beperkt in het aantal dobbelstenen wat je per blender kan gebruiken.  Nadat iedere speler zijn blenders volledig heeft gebruikt worden de punten opgeteld, worden eventuele minpunten eraf gehaald en is de winnaar bekend.

Ons oordeel: Smoothies is een van de vele roll & write spelletjes die op dit moment op de markt zijn. Deze heeft net een wat langere speelduur dan de meeste spelletjes en door de bonussen en soms beperkingen is deze toch in onze collectie gekomen. Het thema smoothies komt niet echt terug in het spel, maar dit maakt het spel er niet minder leuk op. Het is soms lastig om aan voldoende kruisjes te komen om zo punten te score, maar gelukkig ben je niet de enige met dat probleem….

Cijfer 1-5: 3

 

Ishtar

bron: www.boardgamegeek.com/boardgame/271088/ishtar-gardens-babylon

Uitgever: Iello
Genre: Tile placement
spelers: 2-4
45 minuten
leeftijd 14+


Tijdens een potje Ishtar probeer je de mooiste tuin te maken rondom fonteinen in de woestijn, om zo de meeste punten binnen te halen. Wie bouwt de meest puntvolle tuin en wint zo het spel?

Inhoud van de doos:
* 1 variabel speelbord
* 4 individuele spelersborden
* 16 assistenten (4 per kleur)
* 42 tuin tegels
* 1 voorraadbord
* 8 bloemtegels
* 26 boomkaarten
* 20 bomen
* 6 fonteinen
* 114 robijnen (rood, wit en paars)
* 1 gieter

Afhankelijk van het aantal spelers wordt het speelbord neergezet en worden alle plekken waar een robijn staat afgebeeld, voorzien van de betreffende robijn. Op de fonteinplekken wordt willekeurig een fontein neergezet. De tuintegels komen op het voorraadbord.
Iedere speler krijgt een spelersbord , 2 assistenten van zijn kleur en 1 paarse robijn. Nu kan er begonnen worden met bouwen.

Tijdens je beurt pak je de bovenste tegel van de stapel waar de gieter staat. Deze mag je op het bord plaatsen, waarbij je bij een fontein begint of de tegel aansluit aan een bestaande tuin. Bedek je hierdoor velden met een robijn, dan mag je de robijnen in je eigen voorraad leggen. Afhankelijk van het symbool op de tegel heb je nog een vervolgactie; staat er een assistent op afgebeeld, dan mag je, als de tuin nog niet geclaimd is, hier een assistent van jezelf op zetten.
Staat er een witte ster op, dan mag je een upgrade uitvoeren op je spelersbord voor 2 robijnen. Hierdoor kun je bijvoorbeeld weer een extra assistent krijgen, 1 van de bloemtegels pakken en zo je tuin groter maken of voor extra punten gaan aan het eind van het spel. Als er een vraagteken op de tegel staat, dan mag je kiezen of je een upgrade doet of een assistent wil plaatsen.

Aan het eind van je beurt mag je, als je voldoende robijnen bezit,  nog een boom bouwen en in je tuin plaatsen. Deze betaal je met robijnen en de punten variëren tussen de 3 en 17 punten.
Aan het eind van het spel wordt er bepaald wie de grootste tuin per fontein heeft liggen, die krijgt nog punten voor de fontein. Dat zijn 4,6 of 8 punten, afhankelijk van de kleur fontein. Verder wordt er gekeken naar het aantal bloemen in je tuin, de bomen die je hebt gebouwd en tenslotte de upgrades die je hebt vrijgespeeld op je eigen bord. De persoon met de meeste punten wint het spel en mag zich de Koning van de tuinen noemen.

Ons oordeel:Wie een potje Ishtar speelt, merkt al snel dat er verschillende manieren zijn om te winnen, maar wat de juiste tactiek is, is lastig te zeggen. Soms merk je dat je op het bord of juist bij het pakken van de tegels wat pech hebt, maar dit wordt ruimschoots gecompenseerd door andere opties. Ga je de zorgen dat je op 1 plek gaat bouwen of verspreid je je kansen? Bomen kunnen je veel punten opleveren, maar ook robijnen kunnen je veel punten geven. Het speelbord is steeds bij ieder spel anders en dat maakt het extra leuk ook liggen de scores steeds erg dicht bij elkaar. Het spel is niet avondvullend, maar dat is zeker geen probleem, zo kun je snel een andere tactiek gaan uitproberen.  De fonteinen, assistenten en de boompjes brengen het speelbord tot leven. Wij zijn fan!

Cijfer 1-5: 4,25

Ulanga

Bron: www.boardgamegeek.com/boardgame/280147/ulanga

Uitgever: GDM
Genre: filler / varen
spelers: 2-4
30 minuten
leeftijd 8+


Vaar je met twee boten over de rivier Ulanga en probeer zoveel mogelijk dorpen te bezoeken. Leg kaarten neer om te kunnen varen of om bepaalde punten te blokkeren. Scoor punten voor elk bezoek, maar lever punten in als je niet kunt varen. Wie aan het einde van het spel de meeste punten heeft wint. Trossen los en varen maar!

Inhoud van de doos:
* 12 riviertegels
* 2 boten
* 68 bewegingskaarten
* 42 havenkaarten
* 20 scorefiches
* 12 ankerfiches

Het speelbord van Ulanga is flexibel, je kan per spel bepalen hoe je het neerlegt. Ga je voor een rondje of ga je voor een lange rivier met zijstroompjes? Het kan zoals jij het wilt hebben.
Aan het begin van het spel krijgt iedere speler 3 ankerfiches, 4 bewegingskaarten en 1 havenkaart. Op tafel komen verder 5 scorefiches per speler te liggen die je probeert te bemachtigen door als eerste bij de juiste haven te zijn.

Als je aan de beurt bent kun je een bewegingskaart spelen en zo de boot verplaatsen. Waarheen en hoeveel je mag verplaatsen geeft de kaart aan, dit kan zijn 3, 4 of 5 stappen in de richting van de witte of zwarte pijl of tot de volgende haven van een bepaalde vorm of kleur. Je mag ook zelf beslissen met welke van de 2 boten je gaat bewegen.
Zodra de boot klaar is met varen en er iemand van de spelers de havenkaart heeft waar de boot nu ligt, dan mag je deze uitspelen en krijg je een scorefiche. Het kan zijn dat meerdere mensen bij die haven moeten zijn.

Aan het einde van je beurt vul je je hand weer aan tot 5 kaarten. Je mag hierbij kiezen of je doelkaarten of bewegingskaarten kiest.

De andere mogelijkheid is om een havenkaart uit te spelen en zo de andere spelers dwars te zitten. Op het onderste deel hiervan staat namelijk een restrictie. Zo kun je bijvoorbeeld aangeven dat er niet meer bij een vierkante haven gestopt mag worden of er een bepaalde richting niet meer opgevaren mag worden.

Mocht het door alle restrictiekaarten niet meer mogelijk zijn om de boot te laten varen, dan mag de speler die aan de beurt is alle restrictiekaarten afleggen, maar moet dan ook 1 van zijn ankerfiches afleggen. Hierdoor verliest hij 3 punten, maar mag hij wel vanaf nu 1 kaart extra op hand houden.

Zodra de scorefiches op zijn of 1 speler al zijn ankerfiches heeft moeten omdraaien is het spel afgelopen en kan er gekeken worden wie de meeste punten heeft en dus de winnaar van het spel is.

Ons oordeel: Een potje Ulanga duurt niet al te lang, maar je wil bijna meteen een tweede potje spelen omdat het erg leuk is. De regels zijn simpel, maar er is genoeg om tactisch te spelen. Ga je ervoor zorgen dat je tegenspelers geen kaarten meer kunnen spelen of zet je dan ook jezelf klem? Pak je 1 of meer doelkaarten, waardoor je opties om te bewegen minder worden en je misschien wel geblokkeerd wordt door de restricties die er liggen. Daarnaast is er altijd het risico dat jij een boot naar een haven laat varen waar net je tegenspeler de havenkaart van in zijn handen heeft. Keuzes genoeg tijdens een potje Ulanga.

cijfer 1-5: 4

Garum

Bron: www.pythagoras.pt

Uitgever: Pythagoras
Genre: tactisch
spelers: 2-4
30-40 minuten
leeftijd 8+


Garum is de populaire Italiaanse vissaus en in dit spel gaan de spelers proberen te zorgen zo veel mogelijk van de juiste ingrediënten te verzamelen om de lekkerste saus te maken. Wie de meeste ingrediënten van zijn eigen kleur weet te verzamelen, wint het spel.

Inhoud van de doos:
* 1 speelbord
* 4 scorekaarten
* 4 scorefiches
* 24 assistenten ( 5 kleine meeples per kleur en 1 grote)
* 4 scoreblokjes
* 1 amfora voor de startspeler
* 16 munten met cijfers 1 t/m 16 achterop
* 64 vistegels (16 in elke kleur)
* 4 privileges  (mini uitbreiding)

Elke speler krijgt 1 scorekaart, 6 meeples en 16 vistegels in zijn kleur (bij 2 spelers krijgt elke speler 2 kleuren). Per ronde wordt één van de munten omgedraaid. Die munt bepaald in welk vak van het bord er deze ronde ingrediënten gelegd mogen worden. De speler heeft vervolgens 2 acties:

1. leg een van de 4 tegels op het bord in het aangegeven vak. Overlap je hierbij een van de vissen die al op het bord staan met dezelfde soort krijg je hier punten voor.
2. Optioneel kun je ervoor kiezen om een van je assistenten aan de rand van het bord te zetten. De rij waar jouw assistent staat is de rij waar hij de ingrediënten van jouw kleur aan het einde van het spel gaat verzamelen. Als er al een meeple in een rij staat, kan er geen andere meer worden neergezet.

In de foto hierboven zie je dat de spelers bezig zijn om het vak rechtsonder te vullen. Hier liggen al 2 tegels in. de andere 2 moeten nog geplaatst worden.Verder kun je zien dat blauw al 2 rijen heeft geclaimd en rood en geel 1 rij.

In dit spel moet je tactisch kijken waar je wat neerlegt, omdat dit niet alleen voor jou, maar ook voor je tegenspelers punten op kan leveren. Op je scorekaart staat hoeveel vissen je nodig hebt om pluspunten te scoren. Heb je besloten om je grote assistent in te zetten, levert die weer extra (min)punten op. Aan het einde van het spel wordt per assistent bekeken hoeveel punten die heeft en dit wordt bij elkaar opgeteld.

Ons oordeel: Garum stond op onze lijst om mee te nemen voor de tactische spelers bij de club. Zelf hadden we niet echt veel verwachtingen van het spel omdat we gewoonweg niet serieus genoeg zijn voor de wat tactischere spellen. Garum heeft ons wat dat betreft positief verrast. De regels zijn erg simpel, maar door het plaatsen van de meeples, moet je goed in de gaten houden wat je weggeeft. De 2 speler variant voegt wat dat betreft nog wat extra’s toe omdat je met 2 kleuren speelt en dus moet proberen om te kijken of je een van je 4 tegels zo neer kan leggen zodat allebei de kleuren hier profijt van hebben. Zelfs wij houden het niet bij 1 potje.

Cijfer 1-5: 4

Welkin

Uitgever: Ankama Games
Genre: filler/ pick up and deliver
spelers:2-4
40 minuten
leeftijd 10+


In Welkin bouw je een stad in de ruimte. Probeer zoveel mogelijk punten te scoren voor alle constructiekaarten op zijn.

Inhoud van de doos:
* 1 speelbord
* 4 spelersborden
* 46 constructiekaarten
* 5 x 15 materiaalfiches
* 10 waardebepalingsfiches
* 70 geldfiches
* 4x 5 magazijnfiches

Aan het begin van het spel krijgt iedereen een eigen bordje, met de magazijnfiches. Op het speelbord worden de waardebepalingsfiches willekeurig neergelegd in de vakken die corresponderen met de grondstoffen die op de bovenkant van de fiches zichtbaar zijn. Om het speelbord worden 5 kaarten open neergelegd. De rest van de kaarten, het geld en de grondstoffenfiches worden naast het speelbord gelegd.

Tijdens het spel heeft elke speler keuze uit één van de volgende 3 acties:

  1. Een bouwplaats openen. Hiervoor kiest de speler een constructiekaart die bij het speelbord ligt en legt deze bij zijn eigen spelersbord.
  2. Magazijnfiches in het magazijn omdraaien. Het omdraaien van 1 fiche is altijd gratis, wil je er meer omdraaien, kost het je 1 munt per fiche. De ene kant van een magazijnfiche geeft aan welke grondstoffen je kunt oogsten, de andere kant geeft een lege plek in je magazijn aan. Heb je 3 lege plekken in je magazijn, kun je 3 grondstoffen oogsten van de soorten die je nog open hebt liggen.
  3. Grondstoffen naar de bouwplaats brengen. Eerder verzamelde grondstoffen kunnen nu op de constructiekaarten gelegd worden. Als met deze actie een constructiekaart helemaal gevuld is, wordt deze terzijde gelegd en krijg je munten en een bonusactie tot je beschikking die je gelijk of later mag inzetten.

Als een constructiekaart wordt ingeleverd worden er ook gelijk munten gescoord. De munten die je krijgt zijn afhankelijk van de soorten grondstoffen die je inlevert maal het aantal waardebepalingsfiches van de betreffende grondstof(fen) op het speelbord. Heb je 2 planten als grondstof en liggen er 3 waardebepalingsfiches met de groene kant boven op het speelbord, krijg je dus 2×3 =6 munten.

Elke constructiekaart heeft ook nog 1 of 2 effecten. De groene effecten zijn van toepassing als de kaart wordt neergelegd en dan mag de speler die dit heeft veroorzaakt een waardebepalingsfiche omdraaien en op het vak voor de overeenkomstige grondstof neerleggen. Verder zijn er nog effecten waar je eenmalig gebruik van kan maken als je een constructie hebt vervuld. Dit zijn bv: 2 waardebepalingsfiches omdraaien, grondstoffen leveren aan je constructies zonder dat het je een beurt kost of een constructie afbouwen zonder dat alle grondstoffen aanwezig zijn. Met deze acties kun je zorgen dat jij extra munten verdient of juist grondstoffen die een ander wil gaan inleveren ineens een stuk minder waard zijn. De speler met de meeste munten wint het spel.

Ons oordeel: Allereerst ziet het spel er geweldig uit en de tekeningen op de kaarten zijn ook erg mooi weergegeven. Daarnaast worden wij altijd erg blij van een goede inlay, nou Welkin heeft hier goed over nagedacht. Niet alleen past alles goed in de doos, ook is er netjes in elk vakje aangegeven wat er in moet :D. Dan het spel zelf: Het is niet te ingewikkeld en het zou heel saai kunnen zijn als iedereen zijn eigen ding moest doen en dat het was. Gelukkig is dat niet het geval en het wordt juist interessant en dynamisch door het omdraaien en verschuiven van de waardebepalingsfiches en de extra acties die je met de kaarten kan verdienen en daar leent het spel zich uitstekend voor.

Cijfer 1-5: 4

Pictures

Uitgever: PD Verlag
Genre: party game
spelers: 3-5
30 minuten
leeftijd 8+


Pictures is een party game waarbij je probeert om met bepaalde materialen één van 16 foto’s na te maken en door je medespelers te laten raden.

Inhoud van de doos:
* 91 fotokaarten
* 48 coördinatenfiches  (3 van elk coördinaat)
* 8 tokens (4 nummers en 4 letters om de coördinaten mee neer te leggen)
* 4 pictures fiches om de onderkant van je werk mee aan te duiden
* 1 stoffen zakje
* schrijfblok

* set 1: 24 gekleurde blokjes en 1 fotoframe
* set 2: 6 verschillende bouwblokjes
* set 3: 4 stokjes en 4 stenen (+promo hout en promo steen)
* set 4: 19 symboolkaarten
* set 5: een korte en een lange schoenveter

Aan het begin van het spel worden er 16 foto’s neergelegd met hieromheen de tokens zodat er van links naar rechts 1 t/m 4 ligt en van boven naar beneden A t/m D. Elke speler krijgt een set met attributen en trekt een coördinatenfiche. Het kan zijn dat er 2 of meer spelers zijn die hetzelfde coördinaat trekken, maar dit is geen probleem.

Nu is het de bedoeling dat elke speler met de gekregen set materialen aan de slag gaat om de foto die op zijn coördinaat ligt uit te beelden. Aangezien je de beschikking hebt over totaal nutteloze voorwerpen is dit een flinke uitdaging. Wordt jouw foto goed geraden, dan krijg jij een punt, maar ook de speler die jouw foto goed heeft geraden krijgt een punt. Wie de meeste punten heeft wint het spel.

Ons oordeel: Dit spel is speelbaar vanaf 3 spelers. Voor de review hebben we dit met 2 spelers gespeeld en dan zonder punten. Dit gaf ons hetzelfde gevoel wat we hebben bij het spelen van Concept. Dit spel speel je niet om te winnen maar om mee te doen. Het daagt je uit om vreselijk creatief te bouwen, maar ook om anders te kijken naar wat mensen hebben neergelegd om zo de juiste link te leggen. Hoewel het spel in eerste instantie niet echt geweldig oogt en er meer zulke spellen op de markt zijn, zijn het de bouwmaterialen die het erg interessant maken en we hebben erg veel lol gehad om het bouwen, maar ook om het raden. Wat ons betreft een echte aanrader

Cijfer 1-5: 4,5

Little Town

Uitgever: Iello
Genre:  filler / workerplacement
spelers: 2-4
45 minuten
leeftijd 10+


In Little Town gaan jij en je tegenspelers aan de slag om het land te voorzien van huizen, die je later in het spel aan grondstoffen helpen om zo nog beter en meer te kunnen bouwen. Bouw je huizen strategisch, anders levert het niks op en gaat de ander er met de winst vandoor……

Inhoud van de doos:
* 1 speelbord
* 15 doelkaarten
* 60 grondstofblokjes
* 29 gebouwenkaarten
* 20 werkers (5 per speler)
* 28 huizen (7 per speler)
* munten

Je begint in Little Town met een leeg landschap waar jullie samen op gaan bouwen. Op het land zijn al we bomen, rotsen en water aanwezig. Als je een werker op het veld zet, krijg je van 8 omliggende tegels de grondstof(fen) hout, steen en/of vis.  Met deze grondstoffen kun je gaan bouwen aan mooie en waardevolle huizen in het landschap.

Als je aan de beurt ben heb je twee mogelijkheden;
1: Zet 1 van je 7 werkers in op het land en oogst grondstoffen. Liggen er later huizen op het veld en sta je aangrenzend aan een van de huizen, dan mag je ook die actie uitvoeren. Als het huis van een andere speler is, moet je die persoon 1 munt betalen voor je de actie mag doen.
2: Bouw een huis. Hiermee kun je extra acties ontgrendelen en krijg je overwinningspunten. Na de bouw zet je hier een van je eigen huisjes op om te laten zien wie de eigenaar is. Als de andere spelers hier gebruik van maken, verdien je 1 munt.

Het spel wordt gespeeld over 4 rondes. Aan het eind van iedere ronde moet je al je werkers ook te eten geven. Dus zul je naast bouwen ook ervoor moeten zorgen dat je voldoende graan en/of vis hebt. Heb je te weinig voedsel, dan krijg je minpunten. Daarnaast krijgt iedere speler 3 doelkaarten aan het begin van het spel. Als je die weet te volbrengen, kun je daarmee ook weer extra punten verdienen.

Ons oordeel: Little Town, is een redelijk snel te spelen spel met diverse mogelijkheden. Onze scores zaten tot het eind van het spel dichtbij elkaar. Wij hebben hem met twee spelers gespeeld en toen voelde het al aan of de laatste ronde wat overbodig was. Het veld lag al wat voller, de gebouwen waren op en je ben eigenlijk allen nog maar bezig met punten sprokkelen . Als je het spel met 4 spelers speelt kan het bouwen en verzamelen van grondstoffen zeker in de laatste ronde wat lastiger worden. De keuze aan gebouwen is vanaf het begin zichtbaar, dus kun je al gaan plannen, maar de vraag is wat de andere spelers doen. Little Town is een leuk spelletje, wat je snel even op tafel kan leggen. Met het juiste gezelschap of even lekker tussendoor is het zeker geen vervelend spel, maar het zal niet wekelijks op tafel verschijnen.

Cijfer 1-5: 3.75