Spellenclub
Agenda
Agenda QR code

Met Onderstaande
QR code kun je de spelavonden in
‘t Zand snel in je smartphone plaatsen
( t/m juni 2020.)

Voor PC of Mac, gebruik de volgende Link

Blijf voor de spelavonden in De Driehoek, Facebook en deze site in de gaten houden.

Bezoekers
Nu online: 2
Totaal: 87524
Je kunt ons ook volgen.
Facebook

Patrick

Burgle Bros.

1-4 spelers                                                                                                                                    Uitgever: Fower games
30-45 minuten                                                                                                                             Genre: coöperatief/puzzel
leeftijd 12+

BURGLE BROS. is het Oceans eleven van de bordspellen.  Het doel van het spel is om met z’n vieren succesvol in te breken in een kantoor van 3 verdiepingen en om op elke verdieping een kluis te kraken. Zorg ervoor dat je niet gezien wordt door de bewakers en verlaat met de inhoud van de drie kluizen het pand. Dan pas heb je het spel gewonnen.

Wat zit er in de doos: 16 kaartjes x3 om de 3 verdiepingen mee te creëren, houten stokjes om muren op te zetten tussen de kamers, 9 karakters, stealth tokens, 3 verschillende vierkante tokens met hierop buit, gereedschap en events. 3 bewakers met elk een eigen dobbelsteen. 6 dobbelstenen om de kluizen mee te openen en fiches waarmee je verschillende gebeurtenissen of uitgevoerde acties kan aanduiden.

 

zijn 9 karakters beschikbaar en er worden aan het begin van het spel maar 4 gekozen die deze klus gaan klaren. Ieder karakter heeft zijn eigen eigenschap die je team kan helpen om de opdracht goed uit te voeren. Elke verdieping bestaat uit 4 x 4 tegels en 1 bewaker. Door bij elke beurt een tegel om te draaien wordt langzaam de gehele verdieping zichtbaar, maar dit is niet altijd voordelig. De bewaker loopt willekeurig van kamer naar kamer, maar laat je een alarm afgaan, kun je beter maar maken dat je wegkomt, want dan komt de bewaker direct jouw kant op.

Het is zaak om samen op elke verdieping de kluis en de juiste combinatie te vinden en alle bewakers en alarmen te omzeilen. Je begint op de onderste verdieping en je bent pas geslaagd als een helikopter jullie van het dak heeft opgehaald. Om een verdieping hoger te komen moet er eerst een trap worden gevonden en je moet uitkijken dat je niet van een galerij naar beneden valt. Hoe beter iedereen samenwerkt en gebruik maakt van zijn gaves, hoe groter de kans is dat deze opdracht slaagt.

Ons eindoordeel: BURGLE BROS. is een spannend coöperatief spel. Spelers moet alles op alles zetten om ongeschonden het einddoel te bereiken. In eerste instantie waren bij ons de meningen wat verdeelt over het spel. Vooral het artwork is niet helemaal ons ding en de vraag is dan altijd of het spel leuk genoeg is om hier doorheen te kunnen kijken, verder is bij ons niet iedereen weg van coöperatief spelen. Toen we eenmaal de eerste stappen in het gebouw hadden gezet, waren onze twijfels weg. Het spel zit geniaal in elkaar en het vraagt veel samenwerking om wat verder te komen. Wij zijn met wat geluk op de tweede verdieping terecht gekomen tijdens ons eerste spel, maar de derde verdieping was nog lang niet in zicht. Het is een spel wat je steeds weer opnieuw wil proberen om verder te komen.

Wanted 7

2-6 spelers                                                                                                                                    Uitgever: GDM games
30-45 minuten                                                                                                                             Genre: party/familie
leeftijd 8+

HOWDY FOLKS! Welkom in het Wilde Westen! Of beter gezegd: Welkom bij pesten in het wilde westen! WANTED 7 is een spel waar de spelers kaarten aan de pokertafel leggen om verschillende bezoekers mee te nemen en punten te scoren. Heb je de meeste punten, dan heb je het spel gewonnen.

In de doos zit: een bord waarop de kaarten gelegd moeten worden en de score wordt bijgehouden, 6 scorefiches in verschillende kleuren. Fiches met barbezoekers en kaarten met de waarde 1 t/m 5 in 6 verschillende kleuren.

Aan het begin van het spel schudt iedereen zijn kaarten en neemt er 4 op hand. Op het speelbord worden de barbezoekers bij de aangegeven plekken op het bord gelegd.

Tijdens het spel, worden er kaarten gespeeld die op de verschillende stoelen op het bord gelegd moeten worden. Afhankelijk van de plek kunnen hiermee aan het einde van de ronde extra punten worden geteld. Als je kaart op dat moment bovenop de stapel ligt tenminste. Per persoon worden de punten geteld en de speler met de meeste punten krijgt 5 punten, de speler hierna 3, 2 en 1. Ligt jouw kaart bij een stoel bovenop de stapel, dan krijg je ook de bezoeker die op de stoel zat. Aan het einde van het spel, krijg je nog extra punten voor alle verschillende of allemaal dezelfde bezoekers.

De kaarten die je kan spelen variëren van 1 t/m 5 en hebben naast een waarde ook een functie. De opdracht is kaarten in oplopende volgorde te spelen.

Waarde 1: mag op alles gelegd worden.
Waarde 2: schiet de naastgelegen kaart weg
Waarde 3: alles met een lagere waarde dan 3 die onder deze kaart op de stapel liggen mag op een andere stapel gelegd worden. Zo kan er heel wat afgeschoten worden! .
Waarde 4 en 5: geen extra actie.

Er zijn plekken aan de tafel die aan het eind van de ronde +1 en +2 punten opleveren. Het is zaak om dus verstandig om te gaan met de kaarten die je hebt om zo een zo hoog mogelijk resultaat te halen.

Ons eindoordeel: WANTED 7 is een razendsnelle filler waar je alles kan plannen, maar hiervan niets terecht zal komen. Lekker pesten in het wilde westen en kwallen aan tafel. Bereid je voor op een half uurtje chaos en neem niets serieus. Dit spel moet je niet een hele avond spelen, maar het is heerlijk om even na een zwaar spel te spelen om weer even lucht te krijgen.

 

Blackwood

2-4 spelers                                                                                                                                   Uitgever: Runes Editions
60 minuten                                                                                                                                 Genre: familiespel
leeftijd 10+

In Blackwood kruip je in de huid van een heks die nieuw in het dorp wil komen wonen. Helaas is er maar 1 plek vrij en er zijn meer heksen die jouw huisje willen. Je zult moeten laten zien dat je goed genoeg bent om erbij te horen. Dit doe je door allerlei drankjes te maken met ingrediënten die je in het bos zult moeten gaan zoeken, maar ga niet te diep het bos is, anders is de rest je te snel af.

Het speelbord is opgebouwd uit een basis met daarboven aan de linkerkant de spreuken, die je voordeel en punten opleveren. Daarnaast liggen de drankjes die nodig zijn om de spreuken te maken, echter zul je eerst ingrediënten moeten gaan verzamelen en dat kan in het rechter gedeelte, het grote donkere bos.Hierin liggen grondstoffen verstopt die je nodig hebt tijdens dit spel.Echter is de positie van de aanwijzer in het bos bepalend voor wat er in deze ronde te krijgen is. Wil je dus andere grondstoffen, dan kun je daar wel een heks plaatsen, maar zul je moeten wachten op de volgende ronde. Zodra een kaart in de rij is weggehaald, schuift deze hele rij op, zo kan het zijn dat je dus toch wel aan de beurt komt.

   

Naast het verzamelen van ingrediënten kun je ook nog andere acties doen, zoals het inleveren van grondstoffen voor drankjes, je kunt geld halen bij Fagus. Hij leent je geld, maar dat kost je wel 5 punten, maar ja, je wil wel mee het bos in kunnen om grondstoffen te kunnen kopen.

Hoe meer drankjes je maakt tijdens het spel hoe sneller je aan spreuken komt en die helpen je tijdens het spel weer aan extra grondstoffen, meer geld of je kunt drankjes maken met minder ingrediënten dan nodig.

Het spel wordt gespeeld in drie rondes en dan wordt er gekeken wie de meeste punten heeft gehaald. Dat is de nieuwe inwoner van Blackwood……

Ons oordeel: Blackwood lijkt in het begin wat onoverzichtelijk en rommelig, maar als je eenmaal aan het spelen bent wordt het allemaal snel duidelijk en zijn de regels simpel. Er zit best wel wat tactiek in om de juiste spullen te krijgen en niet achter te raken op andere heksen. Het is een spel wat je snel op tafel legt en duurt een uurtje.  De illustraties zijn leuk en passen echt bij het spel wat zich afspeelt ergens diep in een donker bos.

 

Booo!

2-6 spelers                                                                                                                              Uitgever: Blackrock games
30 minuten                                                                                                                             Genre: famillie/puzzel
leeftijd 7+

Ze zeggen dat er iets vreemds aan de hand is in Blackrock Castle: Het zou er spoken! Ehhh jazeker! De geesten zijn het zat dat er zoveel toeristen komen en doen er alles aan om de bezoekers weg te jagen. In BOOO! is het zaak om als eerste de juiste weg van het spook naar de bezoeker van het kasteel te krijgen.

 

Wat zit er in de doos? 1 spelbord, 1 spook, 6 tegels in verschillende kleuren en tegels met bezoekers.

Aan het begin van een ronde wordt het spook in het kasteel gezet en er wordt een bezoeker in het kasteel gelegd. De plek waar de bezoeker komt, wordt bepaald door een soort van coördinaten op de achterkant van de tegel.  Nu moet elke speler de snelste weg vinden door deuren en muren te gebruiken van dezelfde kleur. Je hebt witte, oranje, groene, rode, blauwe en gele muren. Diegene die als eerste de weg van het spook naar de bezoeker vindt door het gebruik van 1 kleur, wint de tegel met die kleur.

Bij het zoeken naar de volgende bezoeker mag de speler die al een tegel met een kleur heeft liggen die kleur niet meer gebruiken voor zijn route. Om de route wat makkelijker te maken zijn er ook geheime doorgangen die je kunt gebruiken en kamers waar je de kleur van de route kan veranderen om zo het snelst bij de bezoeker te komen. Het spel eindigt als één van de spelers 4 kleurentegels heeft of 5 bezoekers heeft weggejaagd. Zijn alle bezoekers verjaagd en heeft er nog niemand 4 kleurentegels of 5 bezoekers? Dan worden zijn alle kleurentegels en bezoekers 1 punt waard en heeft de speler met de meeste punten gewonnen.

Ons eindoordeel: BOOO! Ziet eruit als een kinderspel, maar het is nog erg lastig om de juiste route te vinden. Als je eenmaal een kleur voor je hebt liggen wordt het nog lastiger, want dan mag je die kleur pas weer gebruiken als een andere speler de tegel bij je heeft weggehaald. Voor ons zat er genoeg uitdaging in om te zorgen dat hij zeker nog vaker op tafel gaat komen.

 

Sultans of Wind

2-4 spelers                                                                                                                                    Uitgever: Desyllas Games
30-45 minuten                                                                                                                             Genre: familiespel
leeftijd 8+

In Sultans of Wind, ben je een sultan en wordt het tijd om eens naar een ander paleis te gaan. Je probeert je daarom op je vliegend tapijt zo snel mogelijk naar je nieuwe paleis te vliegen, maar je moet wel rekening houden, met de wind en de wolken. Krijg je het toch wat moeilijk, kun je altijd Djinn: de geest uit de lamp om hulp vragen. Heb je als eerste al je tapijten binnen, heb je het spel gewonnen.

 

Als je de doos openmaakt, zie je een speelbord, 4 zichtschermen in verschillende kleuren, 32 windtegels, bestaande uit 8 verschillende tegels per kleur, 1 Djinn kaart, 12 vliegende tapijten ( 3 blokjes per kleur), 12 wolkentegels en 1 Djinnpion.

Het spel oogt op het eerste gezicht erg vrolijk en misschien zelfs wat kinderlijk. Je begint met het klaarleggen van de tegels op het bord. Afhankelijk van het aantal spelers leg je 2 (bij 3 of 4 spelers) of 3 (bij 2 spelers) vliegende tapijten neer in jouw paleis. Verder mag je de 8 windtegels in willekeurige volgorde in de uitsparing in het bord doen en je zichtscherm hier overheen zetten. 4 tegels zijn nu zichtbaar voor alle spelers en 4 tegels zitten onder je scherm. Nu is het de bedoeling dat je met verschillende acties het paleis schuin aan de overkant van het bord bereikt.

Aan het begin van een ronde kiest iedere speler in het geheim 2 van zijn tegels onder zijn zichtscherm, de acties op deze tegels worden vervolgens door iedereen open op het scherm neergelegd. In de linker bovenhoek van de tegels staat een cijfer. Deze cijfers worden opgeteld en de speler met de hoogste waarde, die mag deze ronde beginnen. Daarna komt de speler met de waarde daaronder etc. zijn er meerdere spelers met eenzelfde waarde, dan wordt er gekeken welke speler de Djinn kaart heeft en die mag als eerste, gevolgd door de speler met dezelfde waarde die met de wijzers van de klok het dichtst bij zit.

Omdat de lucht vol zit met bewolking waar je met je vliegende tapijt niet in terecht wil komen en andere tapijten, moet je deze door verschillende acties proberen deze te omzeilen. De 8 tegels hebben de volgende acties:

  • Vlieg maximaal 3, 6, of 12 vakjes in 1 rechte lijn.
  • Ruil 2 tegels (ongeacht wat erop staat) maar draai de tegels niet
  • Duik onder een wolk of een andere speler door
  • draai een tegel in de gewenste richting
  • Roep of verplaats Djinn

Na het uitvoeren van een actie schuif je direct de gebruikte tegel weer aan de linkerkant van de uitsparing in het bord. Bij het roepen of verplaatsen van Djinn, moet je de geest op een lege onbewolkte plaats op het bord zetten. Komt de geest hierbij op een andere tegel dan de tegel waar hij begon en staat hier een vliegend tapijt van jou op, krijg je de Djinn kaart en mag je een wens doen. Deze wens is een extra beurt en hierbij mag je kiezen uit een van de tegels die onder jouw zichtscherm liggen. Ook wanneer de Djinn op een tegel staat en je komt vanaf een andere tegel op deze tegel te staan mag je een wens doen en krijg je de Djinnkaart.

Conclusie: Sultans of Wind is een typisch gevalletje van eenvoudige regels, maar nog verrekkes lastig om te winnen. Doordat iedereen acties plant, kan het zomaar zijn dat jouw keurig uitgedachte move, wordt geblokkeerd door de actie van een ander.  Daarvoor in ruil, kan jij misschien met jouw waardeloos geworden actie weer een ander dwarsbomen, waardoor het verplaatsen lang zo soepel niet gaat als eerst gedacht. Hiernaast is jouw actie de eerst volgende rondes niet beschikbaar omdat die voorlopig nog niet onder jouw zichtscherm beland en moet je dus goed vooruit plannen. Hoewel het spel op het eerste gezicht wat kinderlijk oogt is het een spel wat kinderen vanaf 8 jaar goed mee kunnen doen, maar waar je je als volwassenen echt niet hoeft in te houden of te vervelen en ook als er geen kinderen in de buurt zijn is het dus een leuk spel om uit de kast te trekken. Zeker als je het spel een paar keer gespeeld hebt wordt het de kunst om ook de zichtbare kaartjes van de andere spelers in de gaten te houden om zo te weten welke 4 kaartjes er onder het zichtscherm liggen en in te schatten welke tegels een andere speler gaat gebruiken. Voor ons een erg leuke aanvulling in de collectie.

 

 

 

Piñata Loca

2-6 spelers                                                                                                                                    Uitgever: Desyllas Games
15-30  minuten                                                                                                                             Genre: familiespel
leeftijd: 8+

Wie kent ze niet, de in Mexico immens populaire piñatas. Het zijn felgekleurde figuren of beesten, meestal gemaakt van papier-maché, gevuld met snoep en andere goodies. Sla de piñata met een stok kapot om al dat lekkers en leuks te ontvangen. De persoon met de meeste speelgoed en lekkernijen wint het spel, maar kijk uit dat anderen geen nutteloze voorwerpen in de piñata hebben gestopt, want dit gaat weer van je punten af.

In de doos zitten 69 gekleurde kaarten om mee te spelen en 4 kaarten met uitleg over de acties.

Alle kaarten worden geschud en dan worden de bovenste 4 kaarten open gelegd om de 4 piñatas te vormen. Daarna neemt iedereen 5 kaarten van de bovenkant van de trekstapel op hand.

De bedoeling is om met behulp van 4 verschillend gekleurde kaarten ( paars, groen, oranje en blauw) 4 piñatas te vullen: Dit kan met goodies ( kaarten met een positief getal, variërend van waarde +1 t/m +10 en /of  kaarten met een negatief getal, variërend van -4 t/m  -10) en tevens met zogenaamde actiekaarten. De eerste speler mag op 1 piñata 1 kaart van een willekeurige kleur of meerdere kaarten met dezelfde kleur leggen. Dit dient wel om en om te gebeuren: De piñata kaart ligt open, dus de volgende kaart moet gedekt erop gelegd worden. De kaart daarna moet dan weer open etc. etc

Als er 7 kaarten op 1 piñata liggen dan wordt deze kapot geslagen en diegene die de 7e kaart neer heeft gelegd wint de piñata. De 7e kaart moet hierbij dezelfde kleur hebben als de 6e kaart. Dit gaat zo door tot alle piñatas “gebroken” zijn. Dit is 1 ronde van in totaal 3. De – en + punten worden op het laatst geteld en diegene met de meeste punten wint. Maar er is een twist: de zogenaamde actiekaarten:

Deze zijn alleen actiekaarten als ze met de actie naar boven liggen, anders zijn het normale kaarten en zie je alleen de kleur. Een aantal acties zijn:

  • Je mag kaarten in de rij verwijderen;
  • Je geeft na het breken van de piñata deze aan iemand anders ( – punten);
  • je kiest iemand of jezelf om een beurt over te slaan;
  • je mag gedekte kaarten bekijken;

Zo kun je elkaar dus goed dwars zitten.

Ons eindoordeel: PIÑATA LOCA is een leuk kaartspel dat door jong en oud gespeeld kan worden: De kaarten zijn vrolijk gekleurd en het speelt lekker vlot weg. Haal de actiekaarten weg om het ook met wat kleinere kinderen te spelen en speel met alleen de cijfers.

Mucho Macho

2-8 spelers                                                                                                                              Uitgever: DV Giochi
10 minuten                                                                                                                             Genre: familiespel
leeftijd 8+

Eén van de populairste attracties voor mannen op de kermis is ongetwijfeld de kop van Jut. Een goede reden voor mannen om te laten zien hoe sterk ze zijn. Het doel van dit spel laat zich dan ook makkelijk raden: Wees de sterkste speler en win het spel.

 

In de doos vind je verschillende soorten kaarten. Voor elke speler is er een set kaarten genummerd 0 t/m 9 en een blanco kaart zonder nummer maar met dezelfde afbeelding die bij de set hoort. Hiernaast zijn er nog 8 prijskaarten.

Aan het begin van het spel kiest iedereen 1 prijs die hij wil winnen. Hij krijgt hiervan de blanco prijskaart plus de 10 kaarten met hetzelfde logo variërend van 0 tot 9. Onderop deze kaarten staan ticketnummers variërend van 0 tot 4. Afhankelijk van het aantal spelers worden er een gelijk aantal prijskaarten op tafel gelegd.

 

Iedere speler kiest 2 kaarten en legt die gedekt voor zich neer. Wanneer dit iedereen gedaan heeft, worden de kaarten omgedraaid. De kaarten moeten zo worden neergelegd dat de hoogste waarde links ligt en de twee cijfers worden dan als 1 getal gelezen.

 

De speler met het hoogste getal wint deze ronde en krijgt de nr. 1 prijskaart. Nr. 2 de kaart met hierop de 2 enz.

De speler met prijskaart 1 mag nu van alle kaarten op tafel 2 kaarten pakken met de hoogste ticketnummers:  In dit geval de middelste 2 kaarten (nummer 3 en 1 met ticketnummer 3 en 4). De kaart met het laagste ticketnummer van deze 2 kaarten gaat gedekt onder zijn/haar prijskaart en de hoogste wordt weer op hand genomen. Nummer 2 kiest nu van de overgebleven kaarten de 2 hoogste ticketnummers: In dit geval kan gekozen worden uit 3 kaarten van ticketwaarde 2 (de 5, 4 en 5). De derde pakt wat over is (1 kaart 2 en 1 kaart 0 ticketwaarde). Speler 1 heeft dus nu 1 kaart met ticketwaarde 3 gedekt liggen; speler 2 ticketwaarde 2 en speler 3 ticketwaarde 0.

Dit gaat zo 9 rondes door tot iedereen 1 kaart overhoudt; deze wordt weggelegd. Iedereen heeft nu 9 kaarten gedekt liggen. De kaarten worden omgedraaid en geteld en degene met de meeste ticketpunten is de winnaar.

Ons eindoordeel: MUCHO MACHO is een vlot spelletje wat je zo neerlegt, maar waar zeker nog een element van tactiek in zit. Ideaal als tussendoortje.

 

Leo

2-5 spelers                                                                                                                                    Uitgever: Abacus Spiele
30 minuten                                                                                                                                   Genre: kinder/familiespel
leeftijd 6-99

Leo is een coöperatief geheugenspel waarbij je als doel hebt om te zorgen dat Leo binnen een dag naar de kapper gaat.

In de doos vind je een bed, een kappersstoel, Leo, bestaande uit 5 puzzelstukken, 1 wekker en een houten figuur met een leeuw erop. Daarnaast zijn er 30 tegels die een weg naar de kapper moeten vormen en 20 bewegingskaarten met verschillende dieren en cijfers erop.

Leo de leeuw moet dringend naar de kapper, want zijn manen zien er wat lang en warrig uit en hierdoor raakt hij langzaam het respect kwijt van de andere dieren in het bos. Helaas zijn dit ook dezelfde dieren die hem erg ophouden als hij onderweg is om de kapper te bezoeken. Alle kaarten worden verdeeld tussen de spelers en de wekker wordt op 8 uur gezet. Vervolgens worden de tegels ondersteboven in een pad naar de kappersstoel gelegd.

 

De speler die aan de beurt is, speelt één van zijn kaarten uit. Het getal wat op de kaart staat is ook het aantal stappen dat de leeuw vooruit moet lopen. Als Leo op een tegel is aangekomen, wordt deze omgedraaid en wordt deze vergeleken met de kaart die is gespeeld, komen deze overeen of wordt er een wegwijzer omgedraaid, dan is er niets aan de hand en mag Leo gewoon verder lopen. Is het een ander dier dan verliest Leo kostbare tijd en wordt de wekker zoveel uur vooruit geschoven als op het kaartje staat dat zojuist gespeeld is. Wanneer de wekker weer op 8 staat of hier overheen gaat, is het avond en is de kapper gesloten. Leo moet dan terug naar bed en er wordt een stukje haar aan zijn kapsel toegevoegd. Alle dieren op de route worden weer terug gedraaid en het spel begint weer opnieuw.

Het spel is afgelopen als Leo de kappersstoel heeft bereikt of als Leo geen extra manen meer heeft om zijn haar langer te laten groeien. In het laatste geval hebben de spelers verloren.

Leo is een van die spellen die als kinderspel op de markt is gezet, maar waar een volwassene stiekem ook best veel plezier aan beleefd. Hoewel memorie altijd heel saai en kinderachtig klinkt, is Leo totaal niet saai of kinderachtig te noemen. De eerste keer dat wij het speelden, hadden we met 3 volwassenen flinke moeite om alle opengespeelde kaartjes te onthouden als ze weer werden teruggedraaid, er zit dus echt wel wat uitdaging in. Hierdoor is het een heel toegankelijk spel wat voor veel leeftijden geschikt is.

Feuville

2-4 spelers                                                                                                                                   Uitgever: Huch
60 minuten                                                                                                                                 Genre: familiespel
leeftijd 10+

 

Feuville is een mooi klein stadje, maar dreigt ten prooi te vallen aan een draak die de stad wil verbranden. In dit spel breid je je eigen Feuville uit en doe je er alles aan om de draak weg te houden. Ondertussen probeer je op allerlei manieren punten te scoren om er op het einde van het spel er met de overwinning van door te gaan.

 

Iedere speler bouwt zijn eigen stad en probeert dit zo te doen dat hij er veel punten mee kan scoren. Als je aan de beurt bent gooi je met de twee dobbelstenen en die bepalen welke actie je kunt doen. Uiteraard zijn er genoeg  keuzes, waardoor je meer mogelijkheden hebt dan op het eerste gezicht misschien zal lijken.

Het speelbord is opgedeeld in 6 kolommen waarin je per kolom 3 mogelijkheden hebt. Je kunt een personage te kiezen die een actie voor je kan uitvoeren. Ook kun je een stuks stadsuitbreiding kiezen uit deze kolom of een koninklijk besluit nemen. Zolang je twee verschillende cijfers gooit kun je deze in de overeenkomende kolom plaatsen en vervolgens één van de mogelijkheden kiezen uit deze kolom.

Gooi je echter twee gelijke cijfers, dan ontwaakt de draak en komt hij de onbeschermde delen van de steden afbranden. Dit gebeurt dit niet alleen bij de persoon die aan de beurt is, maar bij alle spelers. De enige manier om je stad te beschermen is door te zorgen dat er voldoende wolken in de lucht hangen zodat de draak je stad vanuit de lucht niet kan zien.

Afgebrande stadsdelen leveren geen punten meer op en vervuilen je stad. Zorg dus dat je voldoende bescherming hebt, maar bouw ondertussen door en neem op tijd een koninklijk besluit voor extra punten. Zet je dobbelstenen wijs in, denk na als je gaat bouwen, want voor je het weet is je stad voor een deel verbrand en zit je in zak en as……

Ons oordeel: Feuville is een spel wat makkelijk te leren is. Je hebt tijdens je beurt een paar opties om uit te kiezen, dus dat zorgt ervoor dat het ook vlot speelt, maar het is nooit zo dat je niets kunt doen. Het bord is vrolijk en kleurrijk, en daarmee dus ook zeer aantrekkelijk als familiespel. Na één ronde spelen heb je de regels al goed onder de knie en kun je je gaan verdiepen in je eigen tactiek. Wil je een avondvullend en zwaar spel, zou ik deze doos links laten liggen, maar ben je op zoek naar een luchtig spel, waarmee je niet met een half uurtje klaar bent, is dit een spel wat je makkelijk op tafel kunt leggen. Zeker voor families is dit een aanrader om te spelen.

Wulong

2-5 spelers                                                                                                                                    Uitgever: APAS verlag
30-45 minuten                                                                                                                             Genre: bluffen/dobbelspel
leeftijd 10+

Je bent in China in de regio Wulong. Je zit achterin een donkere kroeg, je hebt schulden en je wordt gedwongen om deze schulden af te lossen. Vandaag is de laatste kans om zo veel mogelijk geld bij elkaar te gokken.  Probeer een risico te wagen als je zelf gooit en een zo hoog mogelijk bedrag voor je worp binnen te halen, terwijl je medespelers geld inzetten op wat jij gooit. Wie aan het einde van het spel het meeste geld heeft, heeft het spel gewonnen.

Wat zit er in de doos: Een dobbelbeker, 5 dobbelstenen, een berg fiches met verschillende waardes, 20 kaarten (4 kaarten per speler) om de uitkomst mee te gokken, 1 kaart met uitkomsten, 5 kluiskaarten.

De startspeler rolt zijn/haar 5 dobbelstenen door de dobbelbeker ondersteboven te zetten. Dan kijkt hij onder de beker naar het resultaat. Voor de startspeler geldt: de dobbelstenen kunnen geld opleveren. 1 draak is 1000 munten, 1 tijger is 500 munten, 3 of meer dezelfde cijfers leveren ook munten op. Andere spelers gokken op het aantal punten dat de speler deze ronde uiteindelijk heeft.

 

 

Na de eerste worp zet iedereen in op de worp van de startspeler. Als iedereen ingezet heeft, wordt de beker opgetild en het resultaat van die worp wordt zichtbaar. Zit daar een draak of tijger bij of 3 dezelfde of meer, dan komt daar een score uit. De speler aan de beurt legt dan tenminste 1 dobbelsteen opzij. Er kan nu gekozen worden om opnieuw te gooien om meer punten te halen of om te stoppen. Wanneer de speler door gooit moet hij weer opnieuw een draak, tijger of een combinatie van 3 of meer gooien om opnieuw punten te krijgen. Wordt er geen goede combinatie gegooid, dan is de beurt voorbij en heeft de speler geen punten. Is de speler  tevreden met het gegooide resultaat dan wint hij de verdiende munten.

 

 

Zoals eerder vermeld kunnen de andere spelers gokken op een bepaald resultaat: Nul punten of 500-5000 punten = 1:1 uitbetaling. Bij een gok voor 5500-10000 punten is 1:2 uitbetaling en 10000 punten of meer = 1:4 uitbetaling. De winnaars worden uitbetaald en de verliezers leveren hun inzet bij de kluis van de bank in. Als de kluis vol is wordt die kaart omgedraaid en komt er een all-in kaart tevoorschijn met een bepaald uitkeerpercentage. Zo zijn er 5 kluiskaarten. Als de laatste kluiskaart omgedraaid is eindigt het spel en diegene met de meeste punten wint!

 

Ons eindoordeel: Wulong is een heerlijk wedspelletje waar in razend tempo geld rondgaat.Probeer aan de blik van je medespelers maar in te schatten wat er gebeurt. Het spel heeft wat weg van Perudo, maar dan met een interessante wending. Wij vinden het een heerlijk spel en we gokken erop dat jullie dit spel ook wel kunnen waarderen!